20 найважливіших даних, трендів і фактів з метавсесвіту в 2023 році

Ключові висновки

  • Немає фіксованого визначення Метавсесвіту, але більшість людей погоджуються, що це тривимірний віртуальний простір, який додає візуальний інтерфейс до звичайних онлайн-дій.
  • Після того, як Facebook змінив назву на «Meta», багато компаній інвестували мільярди доларів у Metaverse. Однак до 2023 року інтерес згас.
  • Більшість споживачів цікавляться Метавсесвітом у соціальній взаємодії та вчинках, які вони не можуть робити в реальному світі.

Відтоді, як він уперше з’явився в романі Ніла Стівенсона «Снігова аварія» 1992 року, термін «Метавсесвіт» перейшов із наукової фантастики в реальність. Метавсесвіт, спільна віртуальна реальність (VR), де аватари взаємодіють у величезному цифровому просторі, незабаром може вплинути на наше життя так само, як Інтернет, але чи це так? Просто погляньте на статистику Metaverse під даними, і ви дізнаєтеся як йдуть справи.

Незрозуміло, чи тенденція Metaverse провіщає справжню Web 3.0 чи це просто минуща мода, але враховуючи гроші, витрачені на її розробку (120 мільярдів доларів лише за перші п’ять місяців 2022 року), ми принаймні в майбутньому. Також буде новини про Метавсесвіт за кілька років. Facebook, наприклад, вклав значні кошти в цю концепцію та змінив назву компанії на Meta.

Ми склали список статистики Metaverse, щоб тримати вас в курсі, оскільки ЗМІ продовжують повідомляти про цю потенційно революційну концепцію.

5 ключових статистичних даних для Метавсесвіту 2023 року

  1. Більшість потенційних користувачів Metaverse (44%) найбільше хотіли б використовувати Metaverse для більш захоплюючого спілкування з друзями та родиною.
  2. Три чверті (77%) американців вважають, що Метавсесвіт може завдати «серйозної шкоди» реальному життю.
  3. Наприкінці 2021 року обсяг пошуку в Google за терміном «Metaverse» досяг свого піку, коли щомісячні пошукові запити перевищували 1 мільйон разів, а потім почав значно знижуватися на початку 2022 року.
  4. Обсяг операцій з нерухомістю Metaverse одного разу перевищив 500 мільйонів доларів, але в міру зниження інтересу транзакції також сповільнилися.
  5. Незважаючи на уповільнення темпів зростання, припускаючи річний темп зростання в 41,6%, ринок Metaverse досягне $936,57 млрд до 2030 року.

Що таке Метавсесвіт?

Як концепція, яка лише нещодавно виникла з наукової фантастики, Метавсесвіт ще не має загальноприйнятого визначення. Вважається, що це спільний, тривимірний, доступний для дослідження цифровий простір, де користувачі можуть повноцінно існувати так, як це неможливо в поточному Інтернеті. Апаратні пристрої IoT часто відіграють ключову роль.

Більшість уявлень про Метавсесвіт сприймаються через пристрої віртуальної реальності

Крім того, є багато питань. Чи є Metaverse відеогрою, соціальною мережею, додатком для чату, платформою доповненої реальності, деякою комбінацією вищезазначеного чи чимось зовсім іншим? Поки що спроби створити Metaverse були фрагментарними, а компанії не бажали співпрацювати для створення 1. Такий величезний спільний світ, який можна побачити у фільмах на зразок Ready Player One.

Прихильники метавсесвіту іноді створюють плутанину, використовуючи цей термін для опису різних аспектів досвіду, від вмісту до рушійних механізмів і основних концепцій, таких як блокчейн. Тим не менш, провівши невелике дослідження, ми можемо визначити, з чим будівельники Метавсесвіту погоджуються, а з чим вони все ще не погоджуються.

1. Наразі немає єдиного метавсесвіту

Більшість людей, які проповідують про Метавсесвіт, не мають на увазі жодної платформи. Натомість вони використовують «Метавсесвіт» так само, як люди використовують термін «Інтернет», щоб описати єдину технологію, прийняту всіма через глобальний консенсус.

Такого метавсесвіту не існує. Кілька конкуруючих віртуальних світів, у тому числі Roblox, Decentraland і The Sandbox, можуть називатися метавсесвітами, що зароджуються**, але «метавсесвіт» означає повну взаємодію, де кожен цифровий світ може безперешкодно бути інтерактивним, як непов’язані веб-сайти у Глобальній інформаційній мережі** .

2. Споживачі прагнуть будувати соціальні зв’язки

У квітні 2022 року дослідники опитали 2939 людей у Європі та Азії щодо Метавсесвіту; *59% респондентів сказали, що є принаймні одна діяльність, у якій вони воліли б брати участь віртуально, а не фізично *.

З цих респондентів 44% сказали, що вони найбільше чекають використання Metaverse для спілкування з друзями та родиною більш захоплюючим способом. Інші 26% сказали, що вони раді «вивчити цифровий світ», 10% сказали, що використовуватимуть його для віддаленої роботи, а 9% були в захваті від токенізації Metaverse через NFT і нерухомість. Є й інші види використання, на які припадає 11% від загальної кількості опитувань.

3. Індустрія розваг має найбільший потенціал для змін

Згідно з дослідженням Wunderman Thompson, споживачі очікують, що Metaverse матиме вплив на індустрію розваг більше, ніж будь-яка інша галузь, при цьому 90% учасників опитування вважають, що інтерактивний досвід розвиватиметься далеко за межі відеоігор.

Наприклад, спільний світ PlayStation Dreams, який зазвичай використовується для створення та обміну відеоіграми, використовується для створення повнометражного фільму. Режисером "Зимової подорожі" є Алекс Хелфрехт, а головну роль зняв Джон Малкович. Наразі фільм знаходиться на стадії виробництва, але дати виходу ще немає.

4. Це також може вплинути на моду та роздрібну торгівлю

Серед опитаних, які знають про Metaverse, 70% вважають, що його використовуватимуть як віртуальну вітрину. Кілька компаній уже відкрили магазини в Метавсесвіті: Nike і Forever 21 відкрили магазини в Roblox, а Skechers планує відкрити магазин у Decentraland.

Історія Метавсесвіту

Шлях Метавсесвіту від концепції до реалізації тривав десятиліттями. Сьогодні він все ще розвивається, оскільки компанії пробують різні способи створення спільної доповненої та віртуальної реальності.

1. Перший спільний віртуальний світ у 1978 році

Багатокористувацькі онлайн-ігри майже такі ж старі, як Інтернет. У 1979 році Річард Бартл і Рой Трабшоу створили MUD (Multi-User Dungeon), текстову гру, яка дозволяла користувачам Інтернету досліджувати фантастичний світ через Arpanet. MUD можна назвати першою онлайн-рольовою грою, і тому вона є прабатьком таких ігор, як World of Warcraft, яка сама породила концепцію Метавсесвіту.

2. Термін «Метавсесвіт» вперше з’явився в 1992 році

У 1992 році в романі письменника Ніла Стівенсона «Лавина» також уперше в друку з’явився термін «Метавсесвіт». Snow Crash розповідає історію спільного віртуального світу, куди люди йдуть, щоб уникнути корпоративної антиутопії. Інші твори використовували схожі сюжетні моменти, включаючи роман Ready Player One та аніме-серіал Sword Art Online.

3. "Fortnite" має найвищий рівень використання у світі

Від ранніх прототипів MUD до масових багатокористувацьких онлайн-рольових ігор (MMORPG), таких як EverQuest, Final Fantasy XIV і World of Warcraft, багато спільних віртуальних світів можна вважати прикладами Метавсесвіту. Є також такі популярні приклади, як Second Life, але не явно відеоігри.

"Fortnite" є найпопулярнішим ДОДАТКОМ, і його можна назвати метавсесвітом

Такі ігри, як Minecraft і Roblox, залучили мільйони користувачів, але найуспішнішою грою сьогодні може бути Fortnite. Гра Battle Royale не тільки має в середньому 240 мільйонів користувачів щомісяця, але й є рекордсменом за кількістю одночасних гравців будь-якої гри: 12,3 мільйона людей відвідали віртуальний концерт у 2020 році.

Одне застереження: хоча PlayerUnknown's Battlegrounds, дідусь жанру Battle Royale, повідомляє про більше гравців, ніж Fortnite, ці цифри не завжди збігаються зі спостереженнями гравців. Щоб бути в безпеці, ми тимчасово називаємо Fortnite.

4. Інтерес користувачів до Metaverse падає

У той час як компанії, які сприяють буму Metaverse, у захваті від його потенціалу, громадськість може не поділяти їхнього ентузіазму. Наприкінці жовтня 2021 року пошуковий запит Google за терміном «Metaverse» досяг піку з понад 1 мільйоном пошукових запитів на місяць, а потім почав падати в лютому 2022 року. На момент написання цієї статті інтерес до Метавсесвіту в Google становить лише 5% від свого піку, можливо, через те, що ШІ зайняв його місце в культурному тренді.

Інвестиції в Метавсесвіт

Останнім часом більша частина інтересу до Метавсесвіту була викликана грошима. Починаючи з 2021 року, велика кількість інвесторів почала розглядати Metaverse як реальну можливість для бізнесу з величезним потенційним прибутком.

1. Інвестиції Yuanverse вибухнуть у 2022 році

З січня по травень 2022 року технології, пов’язані з Metaverse, не лише залучили приголомшливі 120 мільярдів доларів США інвестицій, але ця кількість більш ніж удвічі перевищує інвестиції за весь 2021 рік. Того року інвестори вклали лише 57 мільярдів доларів.

Хоча більш ніж подвоєння інвестицій у 2021 році є вражаючим, варто зазначити, що більша частина фінансування у 2022 році надходить від пропозиції Microsoft придбати компанію відеоігор Activision Blizzard, частково для «фінансування Metaverse». Забезпечте будівельні блоки. Станом на серпень 2023 року угода залишається призупиненою через антимонопольні проблеми США.

2. Велика авантюра Facebook

Дії Facebook за останні кілька років свідчать про те, що вона може бути більш оптимістичною щодо Metaverse, ніж будь-яка інша компанія. Після офіційної зміни назви на Meta у 2021 році та заснування відділу Reality Labs для розробки технології Metaverse Марк Цукерберг оголосив про плани інвестувати щонайменше 10 мільярдів доларів на рік у віртуальний світ.

Цукерберг сказав, що реалізація Метавсесвіту може зайняти 10 років, що означає, що загальні інвестиції перевищать 100 мільярдів доларів. Цей всеохоплюючий підхід не отримав широкого поширення. У жовтні 2022 року курс акцій Meta впав більш ніж на 60%, і відомий акціонер написав відкритого листа з проханням до ради директорів відкликати свої інвестиції в Meta.

3.Інші інвестиції в 1 мільярд доларів

Як ми вже згадували в статті 9, Microsoft вважає придбання Activision Blizzard за 69 мільярдів доларів інвестицією в Metaverse. Однак Microsoft і Meta не єдині компанії, які інвестують понад 1 мільярд доларів у свої можливості Metaverse.

Epic Games, яка володіє Fortnite і Rocket League, отримала 2 мільярди доларів від інвесторів для просування своїх амбіцій у Metaverse, включаючи розробку Unreal Image Engine Інший механізм 3D-рендерінгу Unity витратив 16 Він придбав новозеландську компанію зі спецефектів Weta Digital, яка випустила Трилогія "Володар кілець" за 100 мільйонів доларів.

4. Навіть уряд бере участь

У липні 2022 року уряд Іспанії виділив 4,1 мільйона доларів компаніям у ЄС, чиї продукти включають Metaverse або Web3, і виділив 8,5 мільйона доларів на виробництво відеоігор і контенту Metaverse.

5. Виведення гігантів у 2023 році

Поки що 2023 рік був роком «похмілля» Metaverse, оскільки компанії та інвестори починають усвідомлювати, що технологія розвивається не так, як очікувалося. Microsoft і Disney скасували свої підрозділи Metaverse, оскільки визнання клієнтами та доходи не могли відповідати високим початковим витратам на технологію.

Навіть Meta применшила метавсесвіт, незважаючи на те, що витратила приблизно 36 мільярдів доларів на Reality Labs. У березні 2023 року Цукерберг сказав акціонерам, що генеративний штучний інтелект тепер є найбільшою інвестицією його компанії, а Metaverse став лише одним із багатьох продуктів.

Бум нерухомості Yuanverse

Один із найпоширеніших способів приєднатися до метавсесвіту — придбати землю в популярному метавсесвіті. Як і в реальному світі, платформа Metaverse утримує дефіцит пропозиції нерухомості, щоб стимулювати попит. Право власності на нерухомість Metaverse фіксується в блокчейні, що робить кожну ділянку теоретично унікальною (подібно до NFT).

Обмін нерухомості на 1,4 мільярда доларів у 2022 році

Ринок нерухомості Metaverse вперше підігрівся в 2021 році, коли користувачі платформ «великої четвірки» (Decentraland, Sandbox, Somnium Space і Cryptovoxels) продали нерухомість Metaverse на $500 млн. Крім того, продажі в 2022 році були ще більшими. , досягнувши 1,4 мільярда доларів США, збільшившись приблизно на 180%. Один продаж коштував 333 Ethereum (ETH), що на той час становило близько 1 мільйона доларів.

Це концептуальне зображення демонструє вузький сюжет нерухомості в Metaverse Sandbox

Цікаво, що більша частина рекордних продажів у 2022 році була отримана від нових платформ, зокрема Yuga Labs Otherside, на яку припало три чверті продажів. Нарешті, 2021 року обсяг транзакцій залишився низьким через штучно вичерпану пропозицію. , чотири найбільші економіки втратили більшу частину своєї частки ринку.

2. Божевільне захоплення може закінчитися

Зі стрімким зростанням віртуальної нерухомості був надзвичайний оптимізм, але ринок не виправдав очікувань. Протягом 2022 року вартість нерухомості знецінилася на кожній основній платформі Metaverse, навіть на Otherside (тій, яка в першу чергу спричинила шалене захоплення). Найкраще показалися Decentraland, але все одно втратили близько 4% сукупної вартості нерухомості.

Ще одна погана ознака полягає в тому, що обсяг транзакцій у квітні 2023 року все ще залишається низьким, оскільки щотижня на Decentraland торгують віртуальною землею лише на суму близько 50 000 доларів США. Це не дивно, враховуючи, що 2022 рік також є роком великого краху Crypto.

Поведінка споживачів у Метавсесвіті

Хоча компанії вклали значні ресурси в розробку Metaverse, майбутнє Metaverse буде безглуздим, якщо клієнти не приймуть цю технологію. Виміряти суспільне визнання Метавсесвіту може бути складно. Однак, спираючись на пересічного користувача Інтернету, ми можемо зробити деякі висновки про Метавсесвіт.

1. Щоденна кількість користувачів перевищує 400 мільйонів

Згідно з дослідженням консалтингової компанії metaversed, у 2022 році віртуальний світ досяг позначки в 400 мільйонів щоденних активних користувачів (DAU). Однак це число включає більш традиційні метавсесвіти, такі як Roblox, Minecraft і Fortnite, які мають разом 385 мільйонів користувачів. Такий світ, заснований на блокчейні, як Decentraland, нараховує лише 15 мільйонів.

Якщо включити такі ігри, як Minecraft, Metaverse здається більш популярним

Ця відмінність важлива, оскільки технологія Web3 є ключовою для реалізації перспектив Metaverse. Наприклад, велика частина ажіотажу залежить від можливості переміщення таких активів, як NFT, з однієї платформи на іншу. Бажання громадськості прийняти концепцію Web3 можна розглядати як демонстрацію прийняття метавсесвіту в цілому.

2. Метавсесвіт може завдати шкоди

Згідно з опитуванням споживачів у США, проведеним Tidio, понад три чверті (77%) респондентів вважають, що Метавсесвіт створює ризик «серйозної шкоди» для реального життя. Найпоширеніші страхи включають фізичний занепад, залежність від технологій і проблеми психічного здоров’я, такі як депресія та тривога.

Однак наслідки – це не все сумно. У тому ж опитуванні 39% респондентів вважали, що Metaverse може дозволити людям подолати реальні проблеми з фізичними можливостями, а 37% вважали, що Metaverse може підвищити їхній творчий потенціал.

3. Деякі речі, які ви б не зробили в реальному житті

Те саме опитування Tidio попросило респондентів назвати те, що вони б ніколи не робили в реальному світі, але могли б захотіти зробити в Метавсесвіті; 38% сказали, що хочуть спробувати екстремальні види спорту, а 22% сказали, що хочуть полювати на великих тварин, 19 % вступили б у бійку на смерть, а 17% подумали б про віртуальний гарем.

Ці цифри менш тривожні, якщо врахувати, що Метавсесвіт — це віртуальний світ, і жодні реальні люди (або тварини) не можуть постраждати від цих дій. Однак 14% респондентів сказали, що вони будуть брати участь у висловлюванні ненависті в Метавсесвіті, тому потенціал шкоди в реальному світі все ще існує.

Майбутнє метавсесвіту

Минуло менше двох років з моменту зміни назви Facebook, яка зробила Metaverse загальновідомою, але здається, що минуло більше часу. З 2021 року ми спостерігаємо, як метавсесвіт переходить від футуристичної метафори до багатомільярдної індустрії до вчорашніх новин. Дикі коливання ускладнюють передбачити, як виглядатиме Метавсесвіт наступного року, не кажучи вже про 2030 рік, але ми все одно можемо спробувати.

1,800 мільярдів доларів у 2024 році

Незабаром після того, як Facebook оголосив про зміну назви та наміри домінувати в Metaverse, аналітики Bloomberg передбачили, що глобальний ринок Metaverse може досягти 800 мільярдів доларів до 2024 року, включаючи підписки на програмне забезпечення (особливо відеоігри) і дохід від реклами**.

2,936 мільярдів доларів у 2030 році

Прогнози аналітиків на перше півріччя 2023 року дещо негативні, але все ж прогнозують зростання. Квітневий звіт Grandview Research показав, що припускаючи річний темп зростання 41,6%, розмір ринку досягне 936,57 мільярдів доларів до 2030 року.

该报告使用了广义的元宇宙定义,包括基础设施、硬件(尤其是AR和VR头显) , програмне забезпечення (включаючи віртуальні світи та інструменти, що використовуються для створення віртуальних світів) та активи в Метавсесвіті (наприклад, нерухомість). За словами Грандв’ю, пристрої AR і VR приносять найбільший дохід для віртуальних світів, оскільки вони широко використовуються в галузях, які імітують реальність.

Метавсесвіт має бути підтверджений ринком

Хоча у 2023 році Метавсесвіт стикається з проблемами, втрачаючи інвестиції та перевершуючи генеративний штучний інтелект, прихильники все ще вважають, що це лише досвід у процесі зростання. Для євангеліста Метавсесвіт неминучий, навіть якщо він не був заснований Мета. Вони вказують на дослідження, яке показує, що люди хочуть кращих віртуальних світів і в інших сферах, окрім ігор.

Опоненти зазначають, що Метавсесвіту завжди бракувало узгодженості, а розробники не погоджувалися щодо його остаточної форми. Вони вважають, що технологія занадто дорога для того, чого вона варта. Зрештою, тільки ринок може довести, чия сторона права.

Оригінальний текст написав Семюель Чепмен, а китайський вміст зібрано командою MetaverseHub.Якщо вам потрібно передрукувати, зв’яжіться з нами.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити