Тригери є важливим поняттям у смарт-контрактах. Коли внутрішня логіка контракту відповідає певним умовам, для ініціювання зміни стану потрібні зовнішні дії. Це походить від суті смарт-контрактів у структурі Сатоші Накамото: кожна дія є частиною глобальних аукціонів.
Триггерний оператор насправді є нелінійним обміном, заснованим на витратах GAS, вартості перенесення інформації та вигодах від зміни стану. Ця нелінійна характеристика викликає питання: чи можливо в якійсь вимірі створити механізм самопідсилення та закріпити цінність?
Тригери операторів зазвичай містять три аспекти:
Дозволи: Чи обмежений об'єкт тригера.
Перенос інформації: чи потрібно передавати інформацію або активи до контракту.
Часова релевантність: чи пов'язана ефективність тригера з часом.
У дизайні DeFi тригери часто визначаються як дії третьої сторони, які в основному використовуються для ліквідації. Це створює виклики для дизайну стимулів. У різних сценаріях будуть різні механізми стимулювання, особливо в аспектах інформаційних витрат і тимчасового ефекту.
Окрім ліквідації, тригери також мають інші важливі застосування, такі як автоматичне хеджування та створення інформації. З плином часу тригери можуть стати першим оператором в блокчейні, який здатен захоплювати вартість, завдяки своїй нелінійності та широкій застосовності.
Цікаве питання полягає в тому, чи може триггерний оператор самостійно складати ігрову систему? Це вимагає, щоб різні тригерні сцени дотримувалися однакових стандартів для проектування тригерних моделей, щоб забезпечити узгодженість вартості вхідних і вихідних даних. Хоча це досить складно, це напрямок, який варто досліджувати.
З точки зору математики, витрати на активацію оператора включають витрати на GAS та чисті витрати на інформацію. Якщо потрібно створити безарбітражну симетричну систему, функція прибутку повинна бути лінійною. Однак така лінійна залежність важко формує самопідсилювальні властивості та легко копіюється. Щоб зробити активаційний оператор незалежною ігровою системою, можливо, потрібно буде ввести випадкові фактори.
Проте, як елемент більшої ігрової системи, тригери можуть мати певні властивості самопосилення. Наприклад, у хеджуванні або котируванні, через внесок інших учасників, стимули тригера стають не зовсім лінійними.
В цілому, нелінійна структура тригера може бути поєднана з великими контрактами, утворюючи економічно цінну самопідсилюючу неконкурентну гру. Але вона важко може самостійно завершити проектування ігрової системи та закріпити цінність. З цієї точки зору, деякі існуючі продукти можуть мати логічні проблеми, насправді перетворюючись на внутрішню лотерейну систему.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Аналіз тригера оператора: нелінійний механізм обміну вартостями в смартконтрактах
Суть і застосування тригера
Тригери є важливим поняттям у смарт-контрактах. Коли внутрішня логіка контракту відповідає певним умовам, для ініціювання зміни стану потрібні зовнішні дії. Це походить від суті смарт-контрактів у структурі Сатоші Накамото: кожна дія є частиною глобальних аукціонів.
Триггерний оператор насправді є нелінійним обміном, заснованим на витратах GAS, вартості перенесення інформації та вигодах від зміни стану. Ця нелінійна характеристика викликає питання: чи можливо в якійсь вимірі створити механізм самопідсилення та закріпити цінність?
Тригери операторів зазвичай містять три аспекти:
У дизайні DeFi тригери часто визначаються як дії третьої сторони, які в основному використовуються для ліквідації. Це створює виклики для дизайну стимулів. У різних сценаріях будуть різні механізми стимулювання, особливо в аспектах інформаційних витрат і тимчасового ефекту.
Окрім ліквідації, тригери також мають інші важливі застосування, такі як автоматичне хеджування та створення інформації. З плином часу тригери можуть стати першим оператором в блокчейні, який здатен захоплювати вартість, завдяки своїй нелінійності та широкій застосовності.
Цікаве питання полягає в тому, чи може триггерний оператор самостійно складати ігрову систему? Це вимагає, щоб різні тригерні сцени дотримувалися однакових стандартів для проектування тригерних моделей, щоб забезпечити узгодженість вартості вхідних і вихідних даних. Хоча це досить складно, це напрямок, який варто досліджувати.
З точки зору математики, витрати на активацію оператора включають витрати на GAS та чисті витрати на інформацію. Якщо потрібно створити безарбітражну симетричну систему, функція прибутку повинна бути лінійною. Однак така лінійна залежність важко формує самопідсилювальні властивості та легко копіюється. Щоб зробити активаційний оператор незалежною ігровою системою, можливо, потрібно буде ввести випадкові фактори.
Проте, як елемент більшої ігрової системи, тригери можуть мати певні властивості самопосилення. Наприклад, у хеджуванні або котируванні, через внесок інших учасників, стимули тригера стають не зовсім лінійними.
В цілому, нелінійна структура тригера може бути поєднана з великими контрактами, утворюючи економічно цінну самопідсилюючу неконкурентну гру. Але вона важко може самостійно завершити проектування ігрової системи та закріпити цінність. З цієї точки зору, деякі існуючі продукти можуть мати логічні проблеми, насправді перетворюючись на внутрішню лотерейну систему.