Дослідження майбутнього Web3 соціальних мереж: від визначення до бізнес-моделей, а також впливу хвилі ШІ
I. Вступ: Що таке Web3 соціальні мережі?
Нещодавно популярність friend.tech знову привернула увагу до Web3 соціальних мереж. Завдяки тому, що вплив KOL надається ціні, це привернуло увагу багатьох людей і викликало FOMO. Пізніше з'явився Bodhi, який також зацікавив багатьох, оскільки він надає ціні контенту, повертаючи цінність даних. У сфері соціальних мереж Web3 соціальні мережі, здається, проходять через нові зміни та дослідження. З розвитком технології блокчейн вона переосмислює наш погляд на соціалізацію та пропонує ряд інноваційних рішень. Чи то соціальні фінанси ( SocialFi ), чи децентралізовані соціальні мережі ( DeSoc ), Web3 соціальні мережі активно досліджують можливості майбутніх соціальних мереж.
Оглядаючи розвиток соціальних продуктів, соціальні продукти Web2, такі як Facebook, X( колишній Twitter), Instagram, WeChat тощо, надали користувачам безпрецедентні можливості для обміну, взаємодії та спілкування. Але за цією зручністю приховані деякі проблеми. Соціальні платформи Web2 зазвичай централізовано контролюють дані користувачів, їм не вистачає прозорості та захисту конфіденційності, а управління платформою та прийняття рішень часто контролюються невеликою кількістю централізованих суб'єктів. Крім того, стимулювання творців контенту також є спірним питанням для соціальних продуктів Web2.
У той же час Web3 соціальні мережі переосмислюють соціальні мережі новими способами. Web3 соціальні мережі підкреслюють децентралізацію, конфіденційність користувацьких даних і контроль, а також механізми стимулювання криптовалютної економіки, що призвело до появи таких протоколів і продуктів, як Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech та ін. Концепції, такі як SocialFi, поєднують фінанси та соціальні мережі, переосмислюючи вигляд соціальних мереж. А DeSoc зосереджується на створенні децентралізованої соціальної екосистеми, щоб усунути численні проблеми, що існують у соціальних мережах Web2.
Хоча сектор соціальних мереж протягом тривалого часу був покладений великі сподівання на наступний масовий додаток, але з моменту свого виникнення до сьогоднішнього дня він так і не став масовим додатком. Яким же буде майбутнє Web3 соціальних мереж? Чи є численні соціальні продукти лише миттєвими захопленнями, чи вони стануть наступним масовим додатком? Цей дослідницький звіт глибоко дослідить основні концепції та рішення Web3 соціальних мереж, проаналізує їхній поточний стан, переваги та виклики. Ми повернемося до сутності соціальних мереж, розглянемо сферу Web3 соціальних мереж, розкриємо їхні переваги та виклики, а також обговоримо їх роль у переосмисленні соціальних мереж.
Два, чому потрібен соціальний Web3?
1. Суть соціального не змінюється з розвитком історії.
Як зазначає Том Стендж у своїй книзі «Історія соціальних медіа», ми часто вважаємо, що соціальні медіа — це новий концепт, який з'явився внаслідок розвитку інтернету та цифрових технологій. Проте насправді людство завжди займалося соціалізацією та поширенням інформації в різних формах. Від давніх листів і кав'ярень до сучасних соціальних мереж, суть соціальних медіа не змінилася, лише їх форма та технологічні інструменти постійно еволюціонують. Соціальні медіа є розширенням людської природи, це спосіб нашого постійного прагнення до зв'язку та спілкування.
Спостерігаючи з різних історичних етапів, технології мали значний вплив на розвиток і еволюцію соціальних медіа, будучи важливими рушійними силами змін.
Стародавні та традиційні медіа: у стародавні часи основними засобами спілкування були листи, пошта та інші способи. З винаходом друкарства книги та газети стали основними інструментами для поширення інформації, але соціальний діапазон був обмежений географією та швидкістю зв'язку.
Час телеграфу та телефону: наприкінці 19 століття та на початку 20 століття поява телеграфу скоротила час поширення інформації, а популяризація телефону змінила способи спілкування на великі відстані, люди могли швидше обмінюватися інформацією.
Радіо та телебачення: Радіо та телевізійні медіа 20 століття змінили спосіб масового спілкування, дозволивши інформації ширше розповсюджуватися та формуючи культурні, політичні та соціальні уявлення.
Інтернет та епоха Web1.0: з 90-х років до початку 2000-х, поява Інтернету зробила поширення інформації більш широким і миттєвим. Епоха Web1.0 складалася переважно зі статичних веб-сторінок, вміст яких в основному складався з односторонньої передачі інформації від організацій до користувачів, при цьому користувачі не могли активно брати участь у створенні контенту, а соціальність була досить низькою.
Виникнення Web2.0 та соціальних медіа: з середини 2000-х років і до сьогодні, з появою Web2.0, з'явилися більш інтерактивні платформи соціальних медіа, такі як Facebook, X та YouTube. Ці платформи забезпечили більше контенту, створеного користувачами, та соціальних функцій, ставши основними інструментами для щоденного спілкування, обміну та взаємодії.
Web3.0 та децентралізовані соціальні мережі: Нещодавно, з розвитком технологій блокчейн та криптовалют, з'явилися соціальні платформи Web3.0, які більше зосереджені на децентралізації, захисті приватності та контролі користувачів. Ці платформи намагаються вирішити проблеми, що існують у соціальних мережах Web2.0, такі як конфіденційність даних, алгоритмічна фільтрація та достовірність інформації, і пропонують більш безпечний і прозорий соціальний досвід.
Легко помітити, що з давніх часів у людей існує потреба в спілкуванні. Але, якщо заглибитися в суть, незалежно від того, чи це особисте спілкування, передача повідомлень через голубів або вирізання на кам'яних табличках для інших, суть потреби людини в спілкуванні суттєво не змінилася з розвитком епохи. Основні потреби можна підсумувати в чотирьох пунктах:
Підтримка зв'язку та відчуття належності: соціальні зв'язки дозволяють людям відчувати приналежність, задовольняти емоційні потреби, встановлювати близькі стосунки та отримувати підтримку.
Обмін інформацією та навчання: через соціалізацію люди можуть ділитися досвідом, знаннями та інформацією, сприяючи навчанню, розвитку та особистісному зростанню.
Співпраця та взаємодопомога: соціальні взаємодії допомагають людям співпрацювати, співпрацювати, спільно вирішувати проблеми та досягати спільних цілей.
Соціальне визнання та самовираження: соціальність є способом, яким люди демонструють себе, формують ідентичність та отримують визнання.
2、Web2 соціальні мережі вирішують потреби "швидко, добре, економно"
Після середини 2000-х років соціальні медіа Web2 почали стрімко розвиватися. Facebook став одним із піонерів, надаючи користувачам можливість ділитися інформацією, фотографіями, відео, оновленнями статусу тощо, а також дозволяючи користувачам створювати соціальні мережі. Після цього з'явилися різні соціальні платформи, такі як X, YouTube, LinkedIn.
Кожна платформа має свої особливості та функції, такі як X, яка завдяки унікальному обміну миттєвими повідомленнями та соціальній взаємодії стала важливою платформою для поширення інформації та обговорень. Її обмеження у 140 символів швидко поширює інформацію, ставши гарячою темою для новин та дискусій; YouTube як платформа для обміну відео змінила спосіб перегляду та обміну відео, ставши популярною платформою для створення та обміну контентом; LinkedIn зосереджується на професійних зв'язках, надаючи професійну мережу, яка дозволяє користувачам встановлювати ділові стосунки, ділитися досвідом роботи та розширювати коло знайомств; Instagram, завдяки своїм потужним можливостям обміну зображеннями та соціальній взаємодії, приваблює велику кількість користувачів, ставши однією з основних платформ для обміну фотографіями та відео.
На етапі Web2 підкреслюється участь користувачів, взаємодія та створення контенту. Вебсайти перетворюються з статичного показу інформації на більш динамічні та інтерактивні соціальні платформи, що дозволяє користувачам створювати та ділитися контентом — від простого тексту та зображень до більш насичених відео, блогів та профілів. З розвитком мобільного інтернету та поширенням смартфонів люди можуть отримувати доступ до соціальних медіа платформ в будь-який час і в будь-якому місці, що сприяє зручності та частоті соціальної активності.
І, з ростом кількості користувачів, соціальні медіа поступово стали основними платформами для бізнес-діяльності та рекламного просування. Компанії та бренди використовують соціальні медіа для залучення користувачів та просування продуктів, ринкова вартість соціальних проектів також зростає, серед яких провідна компанія Meta( (колишній Facebook)) з моменту IPO у 2012 році зросла в ціні, а в 2021 році її ринкова вартість перевищила 1 трильйон доларів.
Оглядаючи історію розвитку соціальних мереж Web2, суть соціальних потреб залишилася незмінною, основні зміни полягають у наданні більш швидких, зручних і дешевих послуг. Facebook дозволяє швидше знайомитися з друзями та ділитися інформацією, X дозволяє швидше бачити актуальні новини та брати участь у дискусіях ( у порівнянні з газетами та телебаченням ), LinkedIn перетворює професійне спілкування з можливості лише особистого знайомства на швидке онлайн-спілкування у професійній сфері... В основному, соціальні продукти Web2 вирішують потребу в "швидкості, якості та економії".
3、Традиційні проблеми соціальної індустрії
Однак, соціальні мережі Web2 також спричинили деякі проблеми, які можна звести до двох основних аспектів: право власності на дані та централізацію:
1)право власності на дані: У соціальних продуктах Web2 дані користувачів не належать їм, а належать платформі, що може призвести до багатьох проблем.
Витік конфіденційності: дані користувачів збираються та використовуються в великих обсягах, що призводить до ризику витоку особистої інформації. Платформа може зловживати даними користувачів або продавати їх третім сторонам, що викликає проблеми з витоком конфіденційності та зловживанням даними.
Цінність не повертається користувачеві: дані користувачів дозволяють соціальним платформам здійснювати точний маркетинг та інші рекламні дії, проте користувачі не можуть отримати вигоду з доходів, що призводить до того, що їхні дані безкоштовно використовуються платформами.
Не можна використовувати між платформами: оскільки дані користувача належать платформі, а не йому самому, при реєстрації на різних соціальних медіа часто потрібно починати з нуля, інформація про свою соціальну візитку та інші дані не можуть циркулювати на різних соціальних платформах, кожна соціальна платформа стає ізольованим островом.
У соціальному середовищі Web2 багато творців скаржаться на те, що після створення більшості вартості вони не отримують належної винагороди або отримують дуже малу частку. Можна створити свій IP на платформах соціальних медіа, але немає власності та контролю над даними та вартістю створеного контенту. Як тільки X або YouTube видаляють профіль, втрачається вся накопичена інформація про контент.
централізованість: у соціальних продуктах Web2 платформа має безмежні права на використання контенту.
Слабка здатність до опору цензурі: оскільки інформація Web2 зберігається на централізованих серверах, на неї впливають політичні, культурні та інші фактори, що призводить до того, що свобода слова не може бути реалізована в багатьох додатках у країнах, де певною мірою позбавлено права на вільний вираз думок. Незалежно від частих змін правил X, блокувань акаунтів чи Facebook, TikTok, WeChat, на централізованих платформах існує занадто багато централізованих обмежень і умов, які змушують користувачів танцювати в кайданах.
Хоча такі програми, як Mammoth, роблять зусилля в напрямку децентралізації, все ще існує багато невідворотних проблем. Хоча в цілому це виглядає децентралізованим, все ж в певних серверах користувачі піддаються ризику деспотизму, відмови та заборони з боку постачальника цього сервера.
Три, Аналіз продуктів у сфері Web3 соціальних мереж
Стикаючись із численними проблемами соціальних мереж Web2, продукти Web3 починають досліджувати різні аспекти, від протоколів до прикладного рівня, проекти соціальних мереж Web3 розцвітають у різних напрямках, щоб вирішити різні проблеми, пов'язані з соціальними мережами Web2.
З точки зору всього великого сектору Web3 соціальних мереж, індустрію Web3 соціальних мереж можна умовно поділити на 4 частини: рівень додатків, рівень протоколів, рівень блокчейну та рівень зберігання. Серед них соціальні спеціалізовані блокчейни надають налаштовані L1 для кращого обслуговування потреб соціальних додатків, оскільки соціальні додатки потребують більше обміну інформацією, ніж фінансові Dapps, що призводить до вищих вимог до швидкості TPS, а також функцій зберігання та індексування; рівень зберігання використовується для зберігання даних, пов'язаних із соціальними мережами; рівень протоколів забезпечує загальні компоненти для розробки, щоб допомогти командам створювати продукти; рівень додатків орієнтується на конкретні потреби для входження в підсценар.
Оскільки наразі вся сфера соціальних мереж Web3 все ще перебуває на етапі верифікації вартості, це дослідження вирішило проаналізувати проекти соціальних мереж Web3, виходячи з різних потреб у соціальних мережах, щоб максимально всебічно розглянути поточний стан розвитку різних проектів.
1. Цінність даних повертається користувачам
У традиційних соціальних продуктах дані користувачів вважаються активом платформи, а не власністю користувача. У такому випадку соціальна платформа може використовувати дані, надані користувачами, для реалізації...
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Передові дослідження Web3 соціальних мереж: визначення, бізнес-моделі та вплив хвилі ШІ
Дослідження майбутнього Web3 соціальних мереж: від визначення до бізнес-моделей, а також впливу хвилі ШІ
I. Вступ: Що таке Web3 соціальні мережі?
Нещодавно популярність friend.tech знову привернула увагу до Web3 соціальних мереж. Завдяки тому, що вплив KOL надається ціні, це привернуло увагу багатьох людей і викликало FOMO. Пізніше з'явився Bodhi, який також зацікавив багатьох, оскільки він надає ціні контенту, повертаючи цінність даних. У сфері соціальних мереж Web3 соціальні мережі, здається, проходять через нові зміни та дослідження. З розвитком технології блокчейн вона переосмислює наш погляд на соціалізацію та пропонує ряд інноваційних рішень. Чи то соціальні фінанси ( SocialFi ), чи децентралізовані соціальні мережі ( DeSoc ), Web3 соціальні мережі активно досліджують можливості майбутніх соціальних мереж.
Оглядаючи розвиток соціальних продуктів, соціальні продукти Web2, такі як Facebook, X( колишній Twitter), Instagram, WeChat тощо, надали користувачам безпрецедентні можливості для обміну, взаємодії та спілкування. Але за цією зручністю приховані деякі проблеми. Соціальні платформи Web2 зазвичай централізовано контролюють дані користувачів, їм не вистачає прозорості та захисту конфіденційності, а управління платформою та прийняття рішень часто контролюються невеликою кількістю централізованих суб'єктів. Крім того, стимулювання творців контенту також є спірним питанням для соціальних продуктів Web2.
У той же час Web3 соціальні мережі переосмислюють соціальні мережі новими способами. Web3 соціальні мережі підкреслюють децентралізацію, конфіденційність користувацьких даних і контроль, а також механізми стимулювання криптовалютної економіки, що призвело до появи таких протоколів і продуктів, як Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech та ін. Концепції, такі як SocialFi, поєднують фінанси та соціальні мережі, переосмислюючи вигляд соціальних мереж. А DeSoc зосереджується на створенні децентралізованої соціальної екосистеми, щоб усунути численні проблеми, що існують у соціальних мережах Web2.
Хоча сектор соціальних мереж протягом тривалого часу був покладений великі сподівання на наступний масовий додаток, але з моменту свого виникнення до сьогоднішнього дня він так і не став масовим додатком. Яким же буде майбутнє Web3 соціальних мереж? Чи є численні соціальні продукти лише миттєвими захопленнями, чи вони стануть наступним масовим додатком? Цей дослідницький звіт глибоко дослідить основні концепції та рішення Web3 соціальних мереж, проаналізує їхній поточний стан, переваги та виклики. Ми повернемося до сутності соціальних мереж, розглянемо сферу Web3 соціальних мереж, розкриємо їхні переваги та виклики, а також обговоримо їх роль у переосмисленні соціальних мереж.
Два, чому потрібен соціальний Web3?
1. Суть соціального не змінюється з розвитком історії.
Як зазначає Том Стендж у своїй книзі «Історія соціальних медіа», ми часто вважаємо, що соціальні медіа — це новий концепт, який з'явився внаслідок розвитку інтернету та цифрових технологій. Проте насправді людство завжди займалося соціалізацією та поширенням інформації в різних формах. Від давніх листів і кав'ярень до сучасних соціальних мереж, суть соціальних медіа не змінилася, лише їх форма та технологічні інструменти постійно еволюціонують. Соціальні медіа є розширенням людської природи, це спосіб нашого постійного прагнення до зв'язку та спілкування.
Спостерігаючи з різних історичних етапів, технології мали значний вплив на розвиток і еволюцію соціальних медіа, будучи важливими рушійними силами змін.
Стародавні та традиційні медіа: у стародавні часи основними засобами спілкування були листи, пошта та інші способи. З винаходом друкарства книги та газети стали основними інструментами для поширення інформації, але соціальний діапазон був обмежений географією та швидкістю зв'язку.
Час телеграфу та телефону: наприкінці 19 століття та на початку 20 століття поява телеграфу скоротила час поширення інформації, а популяризація телефону змінила способи спілкування на великі відстані, люди могли швидше обмінюватися інформацією.
Радіо та телебачення: Радіо та телевізійні медіа 20 століття змінили спосіб масового спілкування, дозволивши інформації ширше розповсюджуватися та формуючи культурні, політичні та соціальні уявлення.
Інтернет та епоха Web1.0: з 90-х років до початку 2000-х, поява Інтернету зробила поширення інформації більш широким і миттєвим. Епоха Web1.0 складалася переважно зі статичних веб-сторінок, вміст яких в основному складався з односторонньої передачі інформації від організацій до користувачів, при цьому користувачі не могли активно брати участь у створенні контенту, а соціальність була досить низькою.
Виникнення Web2.0 та соціальних медіа: з середини 2000-х років і до сьогодні, з появою Web2.0, з'явилися більш інтерактивні платформи соціальних медіа, такі як Facebook, X та YouTube. Ці платформи забезпечили більше контенту, створеного користувачами, та соціальних функцій, ставши основними інструментами для щоденного спілкування, обміну та взаємодії.
Web3.0 та децентралізовані соціальні мережі: Нещодавно, з розвитком технологій блокчейн та криптовалют, з'явилися соціальні платформи Web3.0, які більше зосереджені на децентралізації, захисті приватності та контролі користувачів. Ці платформи намагаються вирішити проблеми, що існують у соціальних мережах Web2.0, такі як конфіденційність даних, алгоритмічна фільтрація та достовірність інформації, і пропонують більш безпечний і прозорий соціальний досвід.
Легко помітити, що з давніх часів у людей існує потреба в спілкуванні. Але, якщо заглибитися в суть, незалежно від того, чи це особисте спілкування, передача повідомлень через голубів або вирізання на кам'яних табличках для інших, суть потреби людини в спілкуванні суттєво не змінилася з розвитком епохи. Основні потреби можна підсумувати в чотирьох пунктах:
2、Web2 соціальні мережі вирішують потреби "швидко, добре, економно"
Після середини 2000-х років соціальні медіа Web2 почали стрімко розвиватися. Facebook став одним із піонерів, надаючи користувачам можливість ділитися інформацією, фотографіями, відео, оновленнями статусу тощо, а також дозволяючи користувачам створювати соціальні мережі. Після цього з'явилися різні соціальні платформи, такі як X, YouTube, LinkedIn.
Кожна платформа має свої особливості та функції, такі як X, яка завдяки унікальному обміну миттєвими повідомленнями та соціальній взаємодії стала важливою платформою для поширення інформації та обговорень. Її обмеження у 140 символів швидко поширює інформацію, ставши гарячою темою для новин та дискусій; YouTube як платформа для обміну відео змінила спосіб перегляду та обміну відео, ставши популярною платформою для створення та обміну контентом; LinkedIn зосереджується на професійних зв'язках, надаючи професійну мережу, яка дозволяє користувачам встановлювати ділові стосунки, ділитися досвідом роботи та розширювати коло знайомств; Instagram, завдяки своїм потужним можливостям обміну зображеннями та соціальній взаємодії, приваблює велику кількість користувачів, ставши однією з основних платформ для обміну фотографіями та відео.
На етапі Web2 підкреслюється участь користувачів, взаємодія та створення контенту. Вебсайти перетворюються з статичного показу інформації на більш динамічні та інтерактивні соціальні платформи, що дозволяє користувачам створювати та ділитися контентом — від простого тексту та зображень до більш насичених відео, блогів та профілів. З розвитком мобільного інтернету та поширенням смартфонів люди можуть отримувати доступ до соціальних медіа платформ в будь-який час і в будь-якому місці, що сприяє зручності та частоті соціальної активності.
І, з ростом кількості користувачів, соціальні медіа поступово стали основними платформами для бізнес-діяльності та рекламного просування. Компанії та бренди використовують соціальні медіа для залучення користувачів та просування продуктів, ринкова вартість соціальних проектів також зростає, серед яких провідна компанія Meta( (колишній Facebook)) з моменту IPO у 2012 році зросла в ціні, а в 2021 році її ринкова вартість перевищила 1 трильйон доларів.
Оглядаючи історію розвитку соціальних мереж Web2, суть соціальних потреб залишилася незмінною, основні зміни полягають у наданні більш швидких, зручних і дешевих послуг. Facebook дозволяє швидше знайомитися з друзями та ділитися інформацією, X дозволяє швидше бачити актуальні новини та брати участь у дискусіях ( у порівнянні з газетами та телебаченням ), LinkedIn перетворює професійне спілкування з можливості лише особистого знайомства на швидке онлайн-спілкування у професійній сфері... В основному, соціальні продукти Web2 вирішують потребу в "швидкості, якості та економії".
3、Традиційні проблеми соціальної індустрії
Однак, соціальні мережі Web2 також спричинили деякі проблеми, які можна звести до двох основних аспектів: право власності на дані та централізацію:
1)право власності на дані: У соціальних продуктах Web2 дані користувачів не належать їм, а належать платформі, що може призвести до багатьох проблем.
Витік конфіденційності: дані користувачів збираються та використовуються в великих обсягах, що призводить до ризику витоку особистої інформації. Платформа може зловживати даними користувачів або продавати їх третім сторонам, що викликає проблеми з витоком конфіденційності та зловживанням даними.
Цінність не повертається користувачеві: дані користувачів дозволяють соціальним платформам здійснювати точний маркетинг та інші рекламні дії, проте користувачі не можуть отримати вигоду з доходів, що призводить до того, що їхні дані безкоштовно використовуються платформами.
Не можна використовувати між платформами: оскільки дані користувача належать платформі, а не йому самому, при реєстрації на різних соціальних медіа часто потрібно починати з нуля, інформація про свою соціальну візитку та інші дані не можуть циркулювати на різних соціальних платформах, кожна соціальна платформа стає ізольованим островом.
У соціальному середовищі Web2 багато творців скаржаться на те, що після створення більшості вартості вони не отримують належної винагороди або отримують дуже малу частку. Можна створити свій IP на платформах соціальних медіа, але немає власності та контролю над даними та вартістю створеного контенту. Як тільки X або YouTube видаляють профіль, втрачається вся накопичена інформація про контент.
Слабка здатність до опору цензурі: оскільки інформація Web2 зберігається на централізованих серверах, на неї впливають політичні, культурні та інші фактори, що призводить до того, що свобода слова не може бути реалізована в багатьох додатках у країнах, де певною мірою позбавлено права на вільний вираз думок. Незалежно від частих змін правил X, блокувань акаунтів чи Facebook, TikTok, WeChat, на централізованих платформах існує занадто багато централізованих обмежень і умов, які змушують користувачів танцювати в кайданах.
Хоча такі програми, як Mammoth, роблять зусилля в напрямку децентралізації, все ще існує багато невідворотних проблем. Хоча в цілому це виглядає децентралізованим, все ж в певних серверах користувачі піддаються ризику деспотизму, відмови та заборони з боку постачальника цього сервера.
Три, Аналіз продуктів у сфері Web3 соціальних мереж
Стикаючись із численними проблемами соціальних мереж Web2, продукти Web3 починають досліджувати різні аспекти, від протоколів до прикладного рівня, проекти соціальних мереж Web3 розцвітають у різних напрямках, щоб вирішити різні проблеми, пов'язані з соціальними мережами Web2.
З точки зору всього великого сектору Web3 соціальних мереж, індустрію Web3 соціальних мереж можна умовно поділити на 4 частини: рівень додатків, рівень протоколів, рівень блокчейну та рівень зберігання. Серед них соціальні спеціалізовані блокчейни надають налаштовані L1 для кращого обслуговування потреб соціальних додатків, оскільки соціальні додатки потребують більше обміну інформацією, ніж фінансові Dapps, що призводить до вищих вимог до швидкості TPS, а також функцій зберігання та індексування; рівень зберігання використовується для зберігання даних, пов'язаних із соціальними мережами; рівень протоколів забезпечує загальні компоненти для розробки, щоб допомогти командам створювати продукти; рівень додатків орієнтується на конкретні потреби для входження в підсценар.
Оскільки наразі вся сфера соціальних мереж Web3 все ще перебуває на етапі верифікації вартості, це дослідження вирішило проаналізувати проекти соціальних мереж Web3, виходячи з різних потреб у соціальних мережах, щоб максимально всебічно розглянути поточний стан розвитку різних проектів.
1. Цінність даних повертається користувачам
У традиційних соціальних продуктах дані користувачів вважаються активом платформи, а не власністю користувача. У такому випадку соціальна платформа може використовувати дані, надані користувачами, для реалізації...