Нещодавно низка проектів Web3 ігор оголосили про зупинку, що викликало широкий інтерес в індустрії. Серед них — очікувана MMORPG гра Ember Sword, відомі ігри екосистеми Solana Nyan Heroes, а також Tatsumeeko, яка отримала фінансування в 7,5 мільйона доларів. Зупинка цих проектів викликає питання: чи стикаються Web3 ігри з кризою виживання?
За статистикою, у 2025 році вже 17 Web3 ігор припинили своє існування. Основними причинами закриття цих проєктів є недостатнє фінансування, погіршення ринкового середовища та втрата гравців. Насправді, висока смертність Web3 ігор завжди існувала. Дослідження показують, що з моменту появи GameFi у 2017 році середня річна ймовірність провалу в цій галузі досягає 80,8%. Деякі організації навіть стверджують, що 93% Web3 ігор вже "помирали".
Проте, висока частота невдач не є унікальною для Web3 ігор. Традиційна ігрова індустрія також стикається з подібними викликами. Дослідження показують, що лише 25% відеоігор завершуються вчасно, 40% проектів не випускають жодного обіцяного контенту. У сфері мобільних ігор конкуренція ще більш жорстка, рівень смертності протягом трьох років досягає 83%.
Дилема Web3-ігор тісно пов'язана з їхніми фінансовими моделями. Такі проєкти зазвичай використовують поетапне фінансування, але в умовах поточного ринкового середовища важко постійно отримувати фінансову підтримку. Дані показують, що в першому кварталі 2025 року обсяги фінансування Web3-ігор знизилися на 68% у порівнянні з минулим роком. Крім того, такі методи, як аірдропи та токенізовані стимули, важко підтримують довгострокове утримання користувачів, що ускладнює фінансові труднощі проєктів.
Варто звернути увагу, що деякі проекти можуть мати ознаки збору грошей та втечі. Наприклад, Ember Sword, ця гра продала NFT віртуальну землю на суму 203 мільйони доларів, але в результаті представлений ігровий процес виявився значно нижчим за очікування гравців, і її звинуватили у "шахрайстві".
Web3-ігри колись обіцяли дати гравцям "справжню власність на ігрові активи", але це бачення зникло на фоні хвилі закриття проектів. Насправді, NFT-активи все ще сильно залежать від централізованих ігрових серверів і підтримки розробників. Як тільки проект завершується, ці активи часто втрачають свою реальну корисність і цінність.
Стикаючись із нинішніми труднощами, експерти галузі вважають, що розробка ігор Web3 повинна спочатку зосередитися на якості та ігровості самих ігор, а не на передчасному впровадженні токенів або NFT для монетизації. У майбутньому, щоб ігри Web3 вирвалися з кризи, потрібно повернутися до ціннісного підходу та технологічної сутності, щоб зробити ігри дійсно цікавими.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Падіння Web3-ігор: виснаження фінансів та втрата гравців стали основними причинами
Великий відтік з Web3-ігор: як вийти з кризи?
Нещодавно низка проектів Web3 ігор оголосили про зупинку, що викликало широкий інтерес в індустрії. Серед них — очікувана MMORPG гра Ember Sword, відомі ігри екосистеми Solana Nyan Heroes, а також Tatsumeeko, яка отримала фінансування в 7,5 мільйона доларів. Зупинка цих проектів викликає питання: чи стикаються Web3 ігри з кризою виживання?
За статистикою, у 2025 році вже 17 Web3 ігор припинили своє існування. Основними причинами закриття цих проєктів є недостатнє фінансування, погіршення ринкового середовища та втрата гравців. Насправді, висока смертність Web3 ігор завжди існувала. Дослідження показують, що з моменту появи GameFi у 2017 році середня річна ймовірність провалу в цій галузі досягає 80,8%. Деякі організації навіть стверджують, що 93% Web3 ігор вже "помирали".
Проте, висока частота невдач не є унікальною для Web3 ігор. Традиційна ігрова індустрія також стикається з подібними викликами. Дослідження показують, що лише 25% відеоігор завершуються вчасно, 40% проектів не випускають жодного обіцяного контенту. У сфері мобільних ігор конкуренція ще більш жорстка, рівень смертності протягом трьох років досягає 83%.
Дилема Web3-ігор тісно пов'язана з їхніми фінансовими моделями. Такі проєкти зазвичай використовують поетапне фінансування, але в умовах поточного ринкового середовища важко постійно отримувати фінансову підтримку. Дані показують, що в першому кварталі 2025 року обсяги фінансування Web3-ігор знизилися на 68% у порівнянні з минулим роком. Крім того, такі методи, як аірдропи та токенізовані стимули, важко підтримують довгострокове утримання користувачів, що ускладнює фінансові труднощі проєктів.
Варто звернути увагу, що деякі проекти можуть мати ознаки збору грошей та втечі. Наприклад, Ember Sword, ця гра продала NFT віртуальну землю на суму 203 мільйони доларів, але в результаті представлений ігровий процес виявився значно нижчим за очікування гравців, і її звинуватили у "шахрайстві".
Web3-ігри колись обіцяли дати гравцям "справжню власність на ігрові активи", але це бачення зникло на фоні хвилі закриття проектів. Насправді, NFT-активи все ще сильно залежать від централізованих ігрових серверів і підтримки розробників. Як тільки проект завершується, ці активи часто втрачають свою реальну корисність і цінність.
Стикаючись із нинішніми труднощами, експерти галузі вважають, що розробка ігор Web3 повинна спочатку зосередитися на якості та ігровості самих ігор, а не на передчасному впровадженні токенів або NFT для монетизації. У майбутньому, щоб ігри Web3 вирвалися з кризи, потрібно повернутися до ціннісного підходу та технологічної сутності, щоб зробити ігри дійсно цікавими.