Падіння Web3-ігор: виснаження фінансів та втрата гравців стали основними причинами

robot
Генерація анотацій у процесі

Великий відтік з Web3-ігор: як вийти з кризи?

Нещодавно низка проектів Web3 ігор оголосили про зупинку, що викликало широкий інтерес в індустрії. Серед них — очікувана MMORPG гра Ember Sword, відомі ігри екосистеми Solana Nyan Heroes, а також Tatsumeeko, яка отримала фінансування в 7,5 мільйона доларів. Зупинка цих проектів викликає питання: чи стикаються Web3 ігри з кризою виживання?

Великий крах Web3-ігор, як нам вибратися з "кібер-цвинтаря"?

За статистикою, у 2025 році вже 17 Web3 ігор припинили своє існування. Основними причинами закриття цих проєктів є недостатнє фінансування, погіршення ринкового середовища та втрата гравців. Насправді, висока смертність Web3 ігор завжди існувала. Дослідження показують, що з моменту появи GameFi у 2017 році середня річна ймовірність провалу в цій галузі досягає 80,8%. Деякі організації навіть стверджують, що 93% Web3 ігор вже "помирали".

Великий крах Web3 ігор: як нам вийти з "кібер-цвинтаря"?

Проте, висока частота невдач не є унікальною для Web3 ігор. Традиційна ігрова індустрія також стикається з подібними викликами. Дослідження показують, що лише 25% відеоігор завершуються вчасно, 40% проектів не випускають жодного обіцяного контенту. У сфері мобільних ігор конкуренція ще більш жорстка, рівень смертності протягом трьох років досягає 83%.

Великий крах Web3 ігор, як нам вийти з "кібер-цвинтаря"?

Дилема Web3-ігор тісно пов'язана з їхніми фінансовими моделями. Такі проєкти зазвичай використовують поетапне фінансування, але в умовах поточного ринкового середовища важко постійно отримувати фінансову підтримку. Дані показують, що в першому кварталі 2025 року обсяги фінансування Web3-ігор знизилися на 68% у порівнянні з минулим роком. Крім того, такі методи, як аірдропи та токенізовані стимули, важко підтримують довгострокове утримання користувачів, що ускладнює фінансові труднощі проєктів.

Великий крах Web3-ігор, як нам вийти з "кібер-цвинтаря"?

Варто звернути увагу, що деякі проекти можуть мати ознаки збору грошей та втечі. Наприклад, Ember Sword, ця гра продала NFT віртуальну землю на суму 203 мільйони доларів, але в результаті представлений ігровий процес виявився значно нижчим за очікування гравців, і її звинуватили у "шахрайстві".

Великий крах Web3 ігор, як нам вибратися з "кібер-цвинтаря"?

Web3-ігри колись обіцяли дати гравцям "справжню власність на ігрові активи", але це бачення зникло на фоні хвилі закриття проектів. Насправді, NFT-активи все ще сильно залежать від централізованих ігрових серверів і підтримки розробників. Як тільки проект завершується, ці активи часто втрачають свою реальну корисність і цінність.

Великий крах Web3 ігор, як нам вибратися з "кібер-цвинтаря"?

Стикаючись із нинішніми труднощами, експерти галузі вважають, що розробка ігор Web3 повинна спочатку зосередитися на якості та ігровості самих ігор, а не на передчасному впровадженні токенів або NFT для монетизації. У майбутньому, щоб ігри Web3 вирвалися з кризи, потрібно повернутися до ціннісного підходу та технологічної сутності, щоб зробити ігри дійсно цікавими.

Великий крах Web3 ігор, як нам вибратися з "кібер-цвинтаря"?

EMBER-3.59%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
NeverPresentvip
· 15хв. тому
Ей, хто взагалі грав у цю гру...
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketSagevip
· 08-10 21:15
Пропустити можливість之王 见底逃顶从不缺席!
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidatedAgainvip
· 08-10 21:04
купувати просадку грати в гру 结果又被清算了
Переглянути оригіналвідповісти на0
FastLeavervip
· 08-10 20:51
Гравці-невдахи ніколи не будуть рабами
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaLord420vip
· 08-10 20:50
Раніше казали, що це поле для невдах.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити