Поверхневий аналіз інтеграції Web3 соціальних мереж та ігор
Один, зрозуміти децентралізовану соціальну мережу
Децентралізоване спілкування – це нова соціальна система, заснована на децентралізованій ідентичності (DID). Користувачі мають суверенітет над активами, відкриту кредитну систему, контрольовану конфіденційність даних та багатий профіль ідентичності, можуть вільно обирати, де висловлювати свої думки та відкривати права. Ці вибори ніхто не може змінити чи вплинути на них.
Однак децентралізовані соціальні мережі наразі стикаються з двома основними перешкодами: "трафік" і "сцена":
Щодо трафіку: звички та прихильність користувачів, перенесення соціальних зв'язків, накопичення мережевих ефектів є складними.
Сценарій: відсутність очевидних застосункових сценаріїв ускладнює стимулювання користувачів до активної міграції.
Ігри, як двигун зростання, мають потенціал принести великий трафік для децентралізованого спілкування.
Два. Інтеграція ігор та соціальних мереж
Ігри природно адаптуються до соціальних сцен, можуть долати часові та просторові обмеження для встановлення зв'язку. У традиційних онлайн-іграх вже є багато успішних прикладів, таких як World of Warcraft, Fortnite тощо.
GameFi сподівається вирішити проблеми традиційних ігор за допомогою NFT та токенів, дозволяючи гравцям справді володіти активами. Основна мета більшості проектів GameFi - "метавсесвіт", що забезпечує взаємодію активів і даних.
Це вимагає від гравців наявності універсального формату ідентифікації - GameID, який фіксує досвід, репутацію, активи та досягнення гравців у різних іграх, одночасно пов'язуючи соціальні зв'язки.
Три, поточні інтегровані продукти та можливості на майбутнє
3.1 Як користувач, поведінка як одиниця: Профіль гравця
Представлені проекти: Carv, DeQuest, Arche, Soulbound, Lysto
Цей тип проєктів агрегує аналіз даних гравців на блокчейні/поза ним, збагачуючи вимірювання DID та надаючи цінність для B-сторони.
Легкі ігри, що базуються на вже існуючих соціальних зв'язках.
3.5 Інше: Віртуальні стосунки в контексті ШІ
Представлені проекти: rct AI, Mirror World, GiroGiro, Soularis
Дослідження можливостей взаємодії штучного інтелекту з віртуальним життям та користувачами.
Чотири, підсумок
Комбінація ігор та соціальних медіа має потенціал подолати поточні бар'єри трафіку Web3 і стати важливим застосуванням. Ми очікуємо появи справжніх феноменальних додатків.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
9 лайків
Нагородити
9
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
CommunityWorker
· 7год тому
Просто розігріваємо стару страву... Ми вже казали, що ігри - це наша основна сфера.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OldLeekConfession
· 12год тому
Знову говорять, це лише концепція повітря.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Web3Educator
· 12год тому
дозвольте мені пояснити: соціальні ігри - це майбутнє web3, так само, як я навчаю вже багато років, не буду приховувати...
Взаємозв'язок Web3 соціальних ігор: новий напрямок для подолання трафікових обмежень
Поверхневий аналіз інтеграції Web3 соціальних мереж та ігор
Один, зрозуміти децентралізовану соціальну мережу
Децентралізоване спілкування – це нова соціальна система, заснована на децентралізованій ідентичності (DID). Користувачі мають суверенітет над активами, відкриту кредитну систему, контрольовану конфіденційність даних та багатий профіль ідентичності, можуть вільно обирати, де висловлювати свої думки та відкривати права. Ці вибори ніхто не може змінити чи вплинути на них.
Однак децентралізовані соціальні мережі наразі стикаються з двома основними перешкодами: "трафік" і "сцена":
Щодо трафіку: звички та прихильність користувачів, перенесення соціальних зв'язків, накопичення мережевих ефектів є складними.
Сценарій: відсутність очевидних застосункових сценаріїв ускладнює стимулювання користувачів до активної міграції.
Ігри, як двигун зростання, мають потенціал принести великий трафік для децентралізованого спілкування.
Два. Інтеграція ігор та соціальних мереж
Ігри природно адаптуються до соціальних сцен, можуть долати часові та просторові обмеження для встановлення зв'язку. У традиційних онлайн-іграх вже є багато успішних прикладів, таких як World of Warcraft, Fortnite тощо.
GameFi сподівається вирішити проблеми традиційних ігор за допомогою NFT та токенів, дозволяючи гравцям справді володіти активами. Основна мета більшості проектів GameFi - "метавсесвіт", що забезпечує взаємодію активів і даних.
Це вимагає від гравців наявності універсального формату ідентифікації - GameID, який фіксує досвід, репутацію, активи та досягнення гравців у різних іграх, одночасно пов'язуючи соціальні зв'язки.
Три, поточні інтегровані продукти та можливості на майбутнє
3.1 Як користувач, поведінка як одиниця: Профіль гравця
Представлені проекти: Carv, DeQuest, Arche, Soulbound, Lysto
Цей тип проєктів агрегує аналіз даних гравців на блокчейні/поза ним, збагачуючи вимірювання DID та надаючи цінність для B-сторони.
3.2 Соціальний додаток гри: крос-платформенний соціальний
Представлені проекти: XMTP, Web3MQ, Swapchat, Beoble, MetaForo
Надає кросплатформенні соціальні функції як додатковий інструмент для ігор.
3.3 В одиницях активів: Ігри з доступом до NFT
Представлені проекти: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl
Дозволяє гравцям імпортувати NFT в гру для використання як персонажів, зміцнюючи мережу спільноти.
3.4 За одиницю відносин: соціальні міні-ігри
Представницькі проекти: Mask Extension, Non-Fungible Friend, Shil.me
Легкі ігри, що базуються на вже існуючих соціальних зв'язках.
3.5 Інше: Віртуальні стосунки в контексті ШІ
Представлені проекти: rct AI, Mirror World, GiroGiro, Soularis
Дослідження можливостей взаємодії штучного інтелекту з віртуальним життям та користувачами.
Чотири, підсумок
Комбінація ігор та соціальних медіа має потенціал подолати поточні бар'єри трафіку Web3 і стати важливим застосуванням. Ми очікуємо появи справжніх феноменальних додатків.