Автономний світ (AW) поступово розвивається, ігрові движки, такі як Mud і Dojo, вже доступні, кількість розробників та ігор постійно зростає, навіть великі ігрові студії починають займатися розробкою ігор на повному блоці. Проте один важливий етап все ще відсутній - розробка плагінів.
Хоча бачення автономного світу полягає в тому, що будь-хто може розробляти та розширювати на основі гри, наразі ми не бачимо багато розроблених плагінів. Це створює величезний контраст з первісним наміром AW.
Основна перевага повністю ланцюгових ігор полягає в тому, що вона дозволяє будь-кому створювати та виконувати нові правила в її системі, що має велике значення для ігрового світу. Вся гра існує в ланцюзі, і будь-хто може на цій основі створювати нові правила та функції, кордони між ігровими студіями та сторонніми розробниками більше не існують.
Однак наразі між цим баченням і реальністю існує величезний розрив. Розробка ігор на блокчейні є дуже складною, вимагає високого контролю з боку ігрових студій. Якщо ці блокчейн-світи не зможуть успішно масштабуватися, то їхнє існування викликає запитання.
Виклики, з якими стикається розробка плагінів
Традиційні ігри, такі як «Fortnite» і «Minecraft», мають багаті спільноти з модами, чому ж у сфері AW практично немає розробників плагінів? Хіба ігри на блокчейні не повинні бути простішими для розробки плагінів?
Окрім того, що сцена AW все ще на стадії зародження та кількість гравців недостатня, є ще дві основні причини:
Висока складність розробки. Сучасні повноцінні блокчейн-ігри все ще перебувають на стадії дослідження, вихідний код зазвичай не є повністю відкритим, документація не є повною, а ігрова логіка часто змінюється. Розробникам потрібно підтримувати тісний зв'язок з ігровими студіями та постійно підтримувати плагіни. Крім того, оскільки ігрові клієнти зазвичай не підтримують плагіни, розробникам також потрібно створювати фронтенд, зручний для використання непрофесійними гравцями.
Проблема фінансів. Розробка плагінів потребує значних витрат часу та зусиль, але наразі важко покрити основні витрати на розробку. Користувачі недостатньо готові платити, а більшість ігрових компаній AW, будучи стартапами, також не можуть надати фінансову підтримку. Хоча існує кілька програм фінансування, їх явно недостатньо для підтримки всіх ігор та проектів. Бізнес-модель плагінів залишається великою проблемою.
Потенційні рішення
Щоб створити сприятливе середовище для розробки плагінів, одним із можливих рішень є створення грантового протоколу (Grant protocol), який надає фінансову підтримку розробникам плагінів.
Спосіб роботи цієї угоди полягає в тому, що розробники публікують пропозиції щодо розробки плагінів, а гравецька спільнота голосує за плагіни, які їм потрібні, найбільш популярні ідеї отримують фінансування.
Початковий капітал може бути залучений від фінансування екосистеми L2, компаній, венчурних капіталістів та активних осіб у сфері AW. У майбутньому також можна розглянути можливість цільового фінансування для конкретних проектів.
Як перша спроба, планується зібрати 15000 доларів США, кожна затверджена пропозиція отримає фіксоване фінансування в розмірі 5000 доларів США для підтримки розробки 3 нових плагінів. З поступовим зростанням спільноти розробників плагінів, в майбутньому фінансування буде поступово розширюватися.
Механізм голосування
Щоб дати можливість гравцям спільноти вирішити, які ідеї плагінів слід фінансувати, можна використовувати конкурсний механізм голосування. На етапі подачі будь-хто може подати пропозицію ідеї плагіна. Після початку етапу голосування спільнота гравців голосує за ті плагіни, які вони хочуть використовувати, і пропозиція з найбільшою кількістю голосів отримає фінансування.
В ідеальних умовах щомісяця проводиться один раунд голосування, фіксований розклад допомагає виховати у гравців звичку регулярно перевіряти нові плагіни.
Визначення способу розподілу прав голосу є складним завданням. Наразі перевага віддається використанню білих списків, а не розподілу токенів управління. Це дозволяє гнучко коригувати вимоги до білого списку в кожному раунді, уникати складних проблем, пов'язаних з токенами.
Підйом розробників плагінів
Введення нової ролі "розробника плагінів" у сфері AW призведе до величезних змін в екосистемі. Це продемонструє, як створювати нові функції та клієнти, що дозволить іграм постійно еволюціонувати відповідно до потреб ігрової спільноти, а не лише покладатися на ігрові студії.
Розробники плагінів недооцінюються в сучасній сфері AW, але мають величезний потенціал. Автономний світ реалізує демократизацію розробки ігор, будь-хто може розширити на базі AAA-ігор без необхідності отримувати ліцензію та не турбуючись про те, що плагіни можуть бути заборонені. Це не лише привабить більше людей до розробки ігор, але й створить більше можливостей для отримання прибутку.
В майбутньому нам потрібно розробити більше інструментів і продуктів, щоб створення плагінів стало зручнішим, допомогти гравцям знаходити та використовувати плагіни та підтримувати розробників у заробітку через плагіни. Сфера AW все ще на ранній стадії, і зараз найкращий час для формування її майбутнього. Давайте продовжимо сміливо експериментувати та досліджувати!
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Розробка плагінів для ігор на всьому ланцюгу: ключові виклики та можливості автономного світу
Ключ до активації плагінів у автономному світі
Автономний світ (AW) поступово розвивається, ігрові движки, такі як Mud і Dojo, вже доступні, кількість розробників та ігор постійно зростає, навіть великі ігрові студії починають займатися розробкою ігор на повному блоці. Проте один важливий етап все ще відсутній - розробка плагінів.
Хоча бачення автономного світу полягає в тому, що будь-хто може розробляти та розширювати на основі гри, наразі ми не бачимо багато розроблених плагінів. Це створює величезний контраст з первісним наміром AW.
Основна перевага повністю ланцюгових ігор полягає в тому, що вона дозволяє будь-кому створювати та виконувати нові правила в її системі, що має велике значення для ігрового світу. Вся гра існує в ланцюзі, і будь-хто може на цій основі створювати нові правила та функції, кордони між ігровими студіями та сторонніми розробниками більше не існують.
Однак наразі між цим баченням і реальністю існує величезний розрив. Розробка ігор на блокчейні є дуже складною, вимагає високого контролю з боку ігрових студій. Якщо ці блокчейн-світи не зможуть успішно масштабуватися, то їхнє існування викликає запитання.
Виклики, з якими стикається розробка плагінів
Традиційні ігри, такі як «Fortnite» і «Minecraft», мають багаті спільноти з модами, чому ж у сфері AW практично немає розробників плагінів? Хіба ігри на блокчейні не повинні бути простішими для розробки плагінів?
Окрім того, що сцена AW все ще на стадії зародження та кількість гравців недостатня, є ще дві основні причини:
Висока складність розробки. Сучасні повноцінні блокчейн-ігри все ще перебувають на стадії дослідження, вихідний код зазвичай не є повністю відкритим, документація не є повною, а ігрова логіка часто змінюється. Розробникам потрібно підтримувати тісний зв'язок з ігровими студіями та постійно підтримувати плагіни. Крім того, оскільки ігрові клієнти зазвичай не підтримують плагіни, розробникам також потрібно створювати фронтенд, зручний для використання непрофесійними гравцями.
Проблема фінансів. Розробка плагінів потребує значних витрат часу та зусиль, але наразі важко покрити основні витрати на розробку. Користувачі недостатньо готові платити, а більшість ігрових компаній AW, будучи стартапами, також не можуть надати фінансову підтримку. Хоча існує кілька програм фінансування, їх явно недостатньо для підтримки всіх ігор та проектів. Бізнес-модель плагінів залишається великою проблемою.
Потенційні рішення
Щоб створити сприятливе середовище для розробки плагінів, одним із можливих рішень є створення грантового протоколу (Grant protocol), який надає фінансову підтримку розробникам плагінів.
Спосіб роботи цієї угоди полягає в тому, що розробники публікують пропозиції щодо розробки плагінів, а гравецька спільнота голосує за плагіни, які їм потрібні, найбільш популярні ідеї отримують фінансування.
Початковий капітал може бути залучений від фінансування екосистеми L2, компаній, венчурних капіталістів та активних осіб у сфері AW. У майбутньому також можна розглянути можливість цільового фінансування для конкретних проектів.
Як перша спроба, планується зібрати 15000 доларів США, кожна затверджена пропозиція отримає фіксоване фінансування в розмірі 5000 доларів США для підтримки розробки 3 нових плагінів. З поступовим зростанням спільноти розробників плагінів, в майбутньому фінансування буде поступово розширюватися.
Механізм голосування
Щоб дати можливість гравцям спільноти вирішити, які ідеї плагінів слід фінансувати, можна використовувати конкурсний механізм голосування. На етапі подачі будь-хто може подати пропозицію ідеї плагіна. Після початку етапу голосування спільнота гравців голосує за ті плагіни, які вони хочуть використовувати, і пропозиція з найбільшою кількістю голосів отримає фінансування.
В ідеальних умовах щомісяця проводиться один раунд голосування, фіксований розклад допомагає виховати у гравців звичку регулярно перевіряти нові плагіни.
Визначення способу розподілу прав голосу є складним завданням. Наразі перевага віддається використанню білих списків, а не розподілу токенів управління. Це дозволяє гнучко коригувати вимоги до білого списку в кожному раунді, уникати складних проблем, пов'язаних з токенами.
Підйом розробників плагінів
Введення нової ролі "розробника плагінів" у сфері AW призведе до величезних змін в екосистемі. Це продемонструє, як створювати нові функції та клієнти, що дозволить іграм постійно еволюціонувати відповідно до потреб ігрової спільноти, а не лише покладатися на ігрові студії.
Розробники плагінів недооцінюються в сучасній сфері AW, але мають величезний потенціал. Автономний світ реалізує демократизацію розробки ігор, будь-хто може розширити на базі AAA-ігор без необхідності отримувати ліцензію та не турбуючись про те, що плагіни можуть бути заборонені. Це не лише привабить більше людей до розробки ігор, але й створить більше можливостей для отримання прибутку.
В майбутньому нам потрібно розробити більше інструментів і продуктів, щоб створення плагінів стало зручнішим, допомогти гравцям знаходити та використовувати плагіни та підтримувати розробників у заробітку через плагіни. Сфера AW все ще на ранній стадії, і зараз найкращий час для формування її майбутнього. Давайте продовжимо сміливо експериментувати та досліджувати!