Новий тренд в ланцюгових іграх: соціальні характеристики можуть стати ключем до прориву
З моментом схвалення спотового ETF на біткойн крипторинок переживає відновлення, ціна BTC зросла з 16000 доларів на початку року до приблизно 40000 доларів. За останні чотири місяці, гравюри, екосистема біткойна та блокчейн-ігри стали трьома двигунами цього бичачого ринку. Тож, які нові наративи та можливості існують для Web3 ігор в цьому циклі бичачого ринку?
Один. Розвиток ігор на блокчейні за три роки
Історію блокчейн-ігор можна почати з початку 2021 року. Тоді DeFi був надзвичайно популярним, приваблюючи велику кількість зовнішніх інвестицій. Для звичайних користувачів ігри легше зрозуміти, тому ранні ланцюгові ігри можна розглядати як DeFi, що одягнувся у ігрову оболонку, або як додавання наративу "метавсесвіту" до економічних моделей DeFi.
У 2021 році настала чергова бульбашка, яка захопила весь крипто-світ. Навіть ті, хто ніколи не грав у ігри або не був ними зацікавлений, могли отримувати величезний прибуток, просто натискаючи кілька кнопок миші щодня. За підтримки бульбашки всі економічні моделі, здавалося, працювали, але чисто пірамідальна модель неминуче швидко потрапить у спіраль смерті.
Дві чорні лебеді, що сталися в 2022 році, дали урок новачкам у криптосвіті. Без підтримки бичачого ринку, термін життя більшості продуктів почав різко зменшуватися. Провідні проекти намагаються знову залучити користувачів за допомогою якості ігри та ігровості, але до цього часу не з'явилося жодної гри Web3, яка б перевершила Axie або StepN.
У 2023 році потужні традиційні компанії Web2 нарешті вступили на ринок, привнісши кращі ігри та старі гроші з ігрової сфери для тестування. Учасники галузі називають такі проекти Web2.5 ланцюговими іграми; вони не тільки досягли стрибка в ігровості та якості, але й поглибили користувацьку згоду щодо довгострокової стратегії активів NFT в процесі експлуатації.
Два, чи є висока ігрова здатність єдиним виходом?
Покращення якості продуктів блокчейн-ігор безсумнівно є необхідним шляхом, оскільки грабельність попередньої хвилі блокчейн-ігор була надто низькою. Але чи є єдиним виходом в даний час на ринку блокчейн-ігор прагнення до підвищення грабельності на рівні традиційних AAA-ігор? Чи готові існуючі користувачі Web3-ігор платити за це?
Після двох років ведмежого ринку, більшість тих, хто все ще тримається, — це старі "цибулини". Для них ігри на блокчейні високої якості означають не лише високу ігрову цінність, але й те, що проект має капітал, команду та технології, це вид "інвестицій в цінність". Більшість користувачів вважають, що великі проекти означають великі початкові вкладення, а ймовірність того, що проект зникне, є меншою.
Проте, крипто-гіганти з великими обсягами капіталу не витрачатимуть багато часу на ігри. Це призводить до того, що великі кошти можуть бути використані лише для купівлі активів, не маючи можливості справді потрапити в ядро гри. У грі, в основному, беруть участь дрібні капітали, які займаються PVE для заробітку або грають один проти одного, а тривалість їх існування обмежена швидкістю залучення нових користувачів, капіталом проекту та здатністю залучати кошти ззовні.
Наразі профіль користувачів Web3 ігор в основному збігається з профілем користувачів криптосвіту, адже всі приходять для заробітку, а не як справжні гравці. Підвищення ігрової привабливості не обов'язково прямо задовольняє їхні потреби; їхня логіка така: висока ігрова привабливість → хороший фон проекту → на початкових етапах користувачі мають великий шанс заробити.
Крім того, висока ігрова цінність вимагає значних вкладень, але користувачі Web3 ігор можуть бути нечутливими до якісної продукції. Розробники проекту хочуть продемонструвати цінність через якісну продукцію, але у користувачів недостатньо судження, що призводить до того, що обидві сторони не перебувають на одній хвилі.
Отже, чи є у блокчейн-ігор інші шляхи розвитку, окрім підвищення ігрової привабливості? Відповідь – соціальний. У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games з'явиться з ідеєю "грати у Web3-ігри – це грати в соціальне".
Три, "Соціальні мережі за межами ігор" можуть стати шляхом до прориву в колі
Соціальна взаємодія в ігровій сфері відрізняється від традиційної соціальної взаємодії. Соціальна складова ігрових продуктів полягає в тому, що механіка гри об'єднує групу людей, на початковому етапі через спільні завдання, розширюючи теми за межі гри, захоплюючи емоційну цінність користувачів, врешті-решт досягаючи ефекту: "Гра вже не цікава, але ця група друзів все ще приносить задоволення".
Web3 ігри мають унікальні переваги в соціальному аспекті. Користувачі Web3 переважно працюють у дистрибутивному режимі, їхні щоденні соціальні потреби дуже високі. Введення соціального елементу в блокчейн-ігри, де кілька учасників обговорюють рішення та беруть участь у національних війнах, призведе до наступних ефектів:
Раціональні гравці в іграх на блокчейні поступово перетворюються на емоційних людей, можливо, більше не враховуючи терміни повернення інвестицій заради честі альянсу.
Несумісність, спричинена соціальними факторами, конфлікти та протистояння між учасниками можуть призвести до виробничих тертя та подовжити період тиску на токени.
Чотири, BAC: інноваційний соціальний ігровий процес
BAC цей блокчейн-ігра акцентує увагу на "соціальних взаємозв'язках поза грою". Основна модель - "Група для заробітку", що підкреслює командну співпрацю. З поточної інформації видно, що BAC має такі особливості в соціальній концепції:
Тісно пов'язаний з другим рівнем блокчейну Blast, назва гри "Blast Auto Clubs" має подвійне значення.
BAC Games є серією казуальних ігор, перша гра BAC використовує модель "Group to earn", користувачі повинні приєднатися до автомобільного клубу, щоб отримувати прибуток.
Вміле злиття екосистеми Blast: airdrop Vetoken для користувачів, які ставлять ETH в Blast, який можна використовувати для покращення NFT-ролей та відкриття клубів, надаючи ліквідність користувачам, які заблокували свої кошти.
Команда проекту підкреслює, що потрібно заробити гроші для початкових користувачів, щоб створити ефект початкового залучення та накопичити базу користувачів для соціальних мереж.
BAC Games отримали підтримку від Ultiverse, який був профінансований такими інвесторами, як Binance та Sequoia Capital, загалом на суму 9,5 мільйона доларів. Лідер спільноти Ultiverse Місячне світло став послом BAC Games.
Зв'язок між BAC та Blast ще не був офіційно розкритий, але час запуску тісно пов'язаний з основною мережею Blast, і, ймовірно, стане першою ігровою програмою на базі Blast.
Економічна модель версії V1:
Користувач купує сліпі коробки для отримання NFT персонажів, виробництво різних матеріалів
Приєднуйтесь до автомобільного клубу, вносьте матеріали для виготовлення автомобілів
Розмістити автомобілі в різних містах для Uber, щоб забезпечити прибуток клубу
Токен BAC розподіляється серед учасників відповідно до внесків.
Vetoken використовується для створення клубів та оновлення персонажів NFT, спочатку орієнтуючись на користувачів, які ставлять ETH у Blast. Наразі обсяг перевищує 1,3 мільярда доларів США. Версія V1 очікується в лютому-березні 2024 року разом з запуском основної мережі Blast, перед цим буде проведено внутрішнє тестування для 300 осіб.
Версія V2 планується оновити в Q2, додавши такі ігрові елементи, як PVP, фанати автомобілів, вибори, аукціони та навіть впровадження активів з написами. У майбутньому також будуть випущені NFT у вигляді аватарів.
П'яте. Ігри на блокчейні, більш придатні для користувачів Web3
BAC Games має чітке бачення:
Наразі користувачі Web3 ігор більше підходять для простих розважальних ігор
Якомога швидше залучити до соціальних сцен, сформувати консенсус громади
Отже, BAC має дві великі інновації в економічній моделі: моделі з'єднання + "Group to earn", подібно до "флоту" Blast.
У 2024 році ринок блокчейн-ігор розквітне. Окрім провідних блокчейн-ігор, які підвищують якість і ігрові можливості, проєкти, такі як BAC Games, які йдуть шляхом легких ігор з елементами соціалізації, також можуть створити свій власний стиль і знайти нові рішення. Ми чекаємо з нетерпінням.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
15 лайків
Нагородити
15
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
airdrop_huntress
· 07-29 03:29
Блокчейн-ігри все ще потребують уваги до ігрової механіки.
Нові тенденції в іграх на блокчейні: соціальні властивості стають ключем до виходу за межі BAC інноваційної моделі Group to earn
Новий тренд в ланцюгових іграх: соціальні характеристики можуть стати ключем до прориву
З моментом схвалення спотового ETF на біткойн крипторинок переживає відновлення, ціна BTC зросла з 16000 доларів на початку року до приблизно 40000 доларів. За останні чотири місяці, гравюри, екосистема біткойна та блокчейн-ігри стали трьома двигунами цього бичачого ринку. Тож, які нові наративи та можливості існують для Web3 ігор в цьому циклі бичачого ринку?
Один. Розвиток ігор на блокчейні за три роки
Історію блокчейн-ігор можна почати з початку 2021 року. Тоді DeFi був надзвичайно популярним, приваблюючи велику кількість зовнішніх інвестицій. Для звичайних користувачів ігри легше зрозуміти, тому ранні ланцюгові ігри можна розглядати як DeFi, що одягнувся у ігрову оболонку, або як додавання наративу "метавсесвіту" до економічних моделей DeFi.
У 2021 році настала чергова бульбашка, яка захопила весь крипто-світ. Навіть ті, хто ніколи не грав у ігри або не був ними зацікавлений, могли отримувати величезний прибуток, просто натискаючи кілька кнопок миші щодня. За підтримки бульбашки всі економічні моделі, здавалося, працювали, але чисто пірамідальна модель неминуче швидко потрапить у спіраль смерті.
Дві чорні лебеді, що сталися в 2022 році, дали урок новачкам у криптосвіті. Без підтримки бичачого ринку, термін життя більшості продуктів почав різко зменшуватися. Провідні проекти намагаються знову залучити користувачів за допомогою якості ігри та ігровості, але до цього часу не з'явилося жодної гри Web3, яка б перевершила Axie або StepN.
У 2023 році потужні традиційні компанії Web2 нарешті вступили на ринок, привнісши кращі ігри та старі гроші з ігрової сфери для тестування. Учасники галузі називають такі проекти Web2.5 ланцюговими іграми; вони не тільки досягли стрибка в ігровості та якості, але й поглибили користувацьку згоду щодо довгострокової стратегії активів NFT в процесі експлуатації.
Два, чи є висока ігрова здатність єдиним виходом?
Покращення якості продуктів блокчейн-ігор безсумнівно є необхідним шляхом, оскільки грабельність попередньої хвилі блокчейн-ігор була надто низькою. Але чи є єдиним виходом в даний час на ринку блокчейн-ігор прагнення до підвищення грабельності на рівні традиційних AAA-ігор? Чи готові існуючі користувачі Web3-ігор платити за це?
Після двох років ведмежого ринку, більшість тих, хто все ще тримається, — це старі "цибулини". Для них ігри на блокчейні високої якості означають не лише високу ігрову цінність, але й те, що проект має капітал, команду та технології, це вид "інвестицій в цінність". Більшість користувачів вважають, що великі проекти означають великі початкові вкладення, а ймовірність того, що проект зникне, є меншою.
Проте, крипто-гіганти з великими обсягами капіталу не витрачатимуть багато часу на ігри. Це призводить до того, що великі кошти можуть бути використані лише для купівлі активів, не маючи можливості справді потрапити в ядро гри. У грі, в основному, беруть участь дрібні капітали, які займаються PVE для заробітку або грають один проти одного, а тривалість їх існування обмежена швидкістю залучення нових користувачів, капіталом проекту та здатністю залучати кошти ззовні.
Наразі профіль користувачів Web3 ігор в основному збігається з профілем користувачів криптосвіту, адже всі приходять для заробітку, а не як справжні гравці. Підвищення ігрової привабливості не обов'язково прямо задовольняє їхні потреби; їхня логіка така: висока ігрова привабливість → хороший фон проекту → на початкових етапах користувачі мають великий шанс заробити.
Крім того, висока ігрова цінність вимагає значних вкладень, але користувачі Web3 ігор можуть бути нечутливими до якісної продукції. Розробники проекту хочуть продемонструвати цінність через якісну продукцію, але у користувачів недостатньо судження, що призводить до того, що обидві сторони не перебувають на одній хвилі.
Отже, чи є у блокчейн-ігор інші шляхи розвитку, окрім підвищення ігрової привабливості? Відповідь – соціальний. У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games з'явиться з ідеєю "грати у Web3-ігри – це грати в соціальне".
Три, "Соціальні мережі за межами ігор" можуть стати шляхом до прориву в колі
Соціальна взаємодія в ігровій сфері відрізняється від традиційної соціальної взаємодії. Соціальна складова ігрових продуктів полягає в тому, що механіка гри об'єднує групу людей, на початковому етапі через спільні завдання, розширюючи теми за межі гри, захоплюючи емоційну цінність користувачів, врешті-решт досягаючи ефекту: "Гра вже не цікава, але ця група друзів все ще приносить задоволення".
Web3 ігри мають унікальні переваги в соціальному аспекті. Користувачі Web3 переважно працюють у дистрибутивному режимі, їхні щоденні соціальні потреби дуже високі. Введення соціального елементу в блокчейн-ігри, де кілька учасників обговорюють рішення та беруть участь у національних війнах, призведе до наступних ефектів:
Раціональні гравці в іграх на блокчейні поступово перетворюються на емоційних людей, можливо, більше не враховуючи терміни повернення інвестицій заради честі альянсу.
Несумісність, спричинена соціальними факторами, конфлікти та протистояння між учасниками можуть призвести до виробничих тертя та подовжити період тиску на токени.
Чотири, BAC: інноваційний соціальний ігровий процес
BAC цей блокчейн-ігра акцентує увагу на "соціальних взаємозв'язках поза грою". Основна модель - "Група для заробітку", що підкреслює командну співпрацю. З поточної інформації видно, що BAC має такі особливості в соціальній концепції:
Тісно пов'язаний з другим рівнем блокчейну Blast, назва гри "Blast Auto Clubs" має подвійне значення.
BAC Games є серією казуальних ігор, перша гра BAC використовує модель "Group to earn", користувачі повинні приєднатися до автомобільного клубу, щоб отримувати прибуток.
Вміле злиття екосистеми Blast: airdrop Vetoken для користувачів, які ставлять ETH в Blast, який можна використовувати для покращення NFT-ролей та відкриття клубів, надаючи ліквідність користувачам, які заблокували свої кошти.
Команда проекту підкреслює, що потрібно заробити гроші для початкових користувачів, щоб створити ефект початкового залучення та накопичити базу користувачів для соціальних мереж.
BAC Games отримали підтримку від Ultiverse, який був профінансований такими інвесторами, як Binance та Sequoia Capital, загалом на суму 9,5 мільйона доларів. Лідер спільноти Ultiverse Місячне світло став послом BAC Games.
Зв'язок між BAC та Blast ще не був офіційно розкритий, але час запуску тісно пов'язаний з основною мережею Blast, і, ймовірно, стане першою ігровою програмою на базі Blast.
Економічна модель версії V1:
Vetoken використовується для створення клубів та оновлення персонажів NFT, спочатку орієнтуючись на користувачів, які ставлять ETH у Blast. Наразі обсяг перевищує 1,3 мільярда доларів США. Версія V1 очікується в лютому-березні 2024 року разом з запуском основної мережі Blast, перед цим буде проведено внутрішнє тестування для 300 осіб.
Версія V2 планується оновити в Q2, додавши такі ігрові елементи, як PVP, фанати автомобілів, вибори, аукціони та навіть впровадження активів з написами. У майбутньому також будуть випущені NFT у вигляді аватарів.
П'яте. Ігри на блокчейні, більш придатні для користувачів Web3
BAC Games має чітке бачення:
Отже, BAC має дві великі інновації в економічній моделі: моделі з'єднання + "Group to earn", подібно до "флоту" Blast.
У 2024 році ринок блокчейн-ігор розквітне. Окрім провідних блокчейн-ігор, які підвищують якість і ігрові можливості, проєкти, такі як BAC Games, які йдуть шляхом легких ігор з елементами соціалізації, також можуть створити свій власний стиль і знайти нові рішення. Ми чекаємо з нетерпінням.