Кожен раунд булрану стимулюється різними пусковими двигунами, за кожним з яких стоїть тривалий накопичення ведмежого ринку. Від божевільних MEME до літа DeFi, разом з розвитком технологій та інфраструктури Web3, соціальна сфера також отримала нові можливості.
Чи стане Web3 соціальні мережі двигуном наступного булрану?
Як область застосування, яка потребує повного використання творчості розробників, соціальні мережі, ідентичність, NFT, DAO, економіка фанатів та інші можуть бути класифіковані як соціальні мережі Web3. Наразі соціальна сфера все ще перебуває на ранній стадії, але з запуском токенів Cyber, перейменуванням Twitter та запуском програми стимулювання творців, інтерес на ринку поступово зростає.
Соціальний додаток Friend.Tech на базі публічної блокчейн-мережі BASE швидко став популярним після запуску 10 серпня, менш ніж за 20 днів залучивши понад 120 тисяч адрес для реєстрації та понад 20 тисяч активних адрес щоденно.
Проекти інфраструктури, такі як CyberConnect та Lens Protocol, також привернули велику кількість користувачів і увагу ринку.
Ця стаття розгляне сучасний стан розвитку Web3 соціальних мереж, особливості продуктів, проаналізує кілька провідних проектів і вивчить ризики та виклики, з якими стикається цей сегмент. Загалом, ми оптимістично налаштовані щодо майбутнього розвитку Web3 соціальних мереж, вважаючи, що ця сфера має хороший інвестиційний потенціал і перспективи розвитку.
Чому варто звернути увагу на соціальні мережі
Сфера криптовалют завжди вважалася перехресною наукою комп'ютерних технологій, фінансів, криптографії, математики та інших дисциплін. Але через короткий період розвитку, незадовільну інфраструктуру, нерегульованість та наявність певних бар'єрів для навчання, наразі не вдалося досягти широкого поширення та використання на глобальному рівні. З розвитком публічних блокчейнів смарт-контрактів, представлених Ethereum, з 2020 року почався бурхливий розвиток DApp на ланцюгу. Як показано на малюнку, наразі загальна кількість адрес користувачів DeFi перевищила 40 мільйонів. DeFi першими залучили користувачів до взаємодії на ланцюгу, його реальні та зручні сценарії застосування сприяли будівництву та розвитку економіки на ланцюзі, залучивши та виховавши групу користувачів на ланцюзі. Потім, з 2021 року, GameFi та NFT спровокували нову хвилю користувачів. Нові ігрові механіки на ланцюгу, дизайн токенів та різноманітні ціннісні системи допомогли сфері Web3 залучити велику кількість нових користувачів. Зокрема, GameFi, завдяки ефекту «заробляння грошей», залучив безліч гравців з Web2 та низькооплачувані верстви населення третього світу, в той час як NFT, завдяки своїй цінності ідентичності, колекційності та бренду, привернули увагу багатьох колекціонерів, любителів мистецтва та традиційних брендових компаній.
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d574c9fd0879ec643194d5dcf2617c9f.webp)
З 2022 року ринок вступив у тривалу ведмежу фазу, раніше популярні напрямки, такі як GameFi та NFT, втратили свою привабливість, а модель Понці швидко зруйнувалася через недостатній приріст. Зростання користувачів Web3 зіткнулося з перешкодами. Наразі інновації у Web3 тривають, розробники постійно шукають нові можливості в таких сферах, як інфраструктура, нульові знання, платежі, ідентифікація, DeFi 2.0 тощо, але недостатня кількість користувачів залишається однією з основних проблем, з якими стикається розвиток Web3. У середовищі ведмежого ринку багато екосистем та їхніх проектів завершили своє будівництво, але бракує реальних користувачів. Якщо виключити аірдроп-студії та користувачів з кількома гаманцями, фактична кількість користувачів у ланцюзі може бути не такою оптимістичною.
З точки зору пропозиції, на даний момент розвиток Web3 потребує розширення більшої кількості сценаріїв використання та створення більше ігор, щоб залучити нових користувачів. Соціальна сфера має всі шанси стати наступною областю, що активізує користувачів Web3. З точки зору попиту, соціальна сфера вже довела свій величезний потенціал у традиційній інтернет-індустрії, де величезна кількість користувачів та комерційна цінність виявляються в цій сфері. Від раннього MSN до середнього Facebook, Instagram, і до нещодавнього TikTok, кожна ітерація соціальних технологій супроводжувалася народженням інтернет-гігантів і відкривала безліч можливостей для зайнятості в промисловому ланцюгу. З підвищенням усвідомленості людей щодо приватної цінності та комерційної цінності права власності на дані, все більше людей закликають дати користувачам змогу контролювати свою соціальну інформацію та дані через Web3, щоб насолоджуватися цінністю власної ідентичності та даних про поведінку. Таким чином, дослідження соціальних проектів Web3 є одним з найбільш перспективних і комерційно цінних напрямків на найближчий час.
З розвитком екосистем, таких як CyberConnect та Lens Protocol, вся соціальна екосистема стає дедалі більш різноманітною. Наразі соціальний сектор перебуває на етапі перед вибухом, нещодавно деякі соціальні проекти привернули увагу ринку. Наприклад, найбільший KOL у криптосвіті Ілон Маск придбав Twitter, його численні заклики до купівлі Dogecoin і включення Bitcoin до офіційних документів Tesla принесли глобальний трафік у криптосферу. Хоча він заявив, що Twitter ніколи не випустить токени, проте навколо соціальної ідентичності Twitter, токенів та платіжних подарунків тривають обговорення на ринку. Крім того, Lens Protocol завершив фінансування на 15 мільйонів доларів, такі інтернет-гіганти соціальних мереж, як Instagram, випустили NFT, а токени Cyber одночасно були запущені на кількох провідних біржах, що свідчить про розширення та розвиток індустрії.
Особливості соціальної арени
Для соціальних мереж Web3 наразі не існує єдиного визначення. Ми можемо віднести всі продукти, що стосуються публікації, обміну інформацією між людьми та використання для створення профілів користувачів, до соціальної сфери. З огляду на наявні досягнення, основними напрямками є соціальні публічні блокчейни, соціальні графи, соціальна ідентичність, різноманітні соціальні додатки, інструменти для обслуговування тощо.
У сфері Web2 традиційні соціальні платформи, такі як Twitter, Instagram, TikTok та інші, вже мають величезну базу користувачів і розвинули зрілі та різноманітні бізнес-моделі. Коли ми говоримо про соціальні мережі Web3, необхідно перевірити їхню доцільність та життєздатність. У порівнянні з Web2, Web3 має недостатню базу користувачів у розвитку соціальних мереж і наразі все ще перебуває на стадії технологічного освоєння. Загалом, ця стаття вважає, що ключовими факторами розвитку соціальних мереж Web3 є:
1. Анонімність, антицензурність
В порівнянні з соціальними мережами Web2, однією з найбільших переваг соціальних мереж Web3 є анонімність та стійкість до цензури, ця характеристика вже підтверджена як одна з потреб користувачів сьогодні. У сфері Web2 дані контролюються централізованими установами, користувачі можуть бути піддані довільній цензурі своїх даних, змушені видаляти та змінювати свої соціальні висловлювання тощо. За своєю суттю, соціальні мережі Web2 залишаються регульованою моделлю, де користувачі не можуть захистити свою приватність. Натомість децентралізований Web3 природно має характеристики захисту приватності користувачів і протидії цензурі з боку централізованих установ, ці характеристики можуть задовольнити потреби користувачів у захисті приватності та забезпеченні власної безпеки.
2. Користувач володіє правами на дані
У рамках соціальної моделі Web2, право власності на дані користувачів належить централізованим платформам. Платформи, володіючи даними користувачів, можуть створювати профілі користувачів, аналізувати їх поведінку та уподобання, а потім розміщувати відповідну рекламу та продукти, що дозволяє максимізувати монетизацію трафіку. Водночас самі дані мають певну комерційну аналітичну цінність. У сфері Web3 можна отримати комерційну цінність даних, надавши користувачам право власності на дані. З точки зору користувачів, проєкти, що дозволяють зручно реалізувати комерційну цінність даних, є привабливими. Насправді, ця модель вже була спробована в комерційних моделях Web2 і досягла певних успіхів. Наприклад, програма, запропонована Pinduoduo, де користувачі отримують грошові винагороди за перегляд відео, або запрошують друзів взяти участь у "рубці" (, по суті є спробою залучити нових користувачів через соціальну мережу ) та отримати за це грошову винагороду, що також є спробою монетизації трафіку. Наразі в сфері Web3 вже існує багато ініціатив у цій сфері, такі як Nostra на основі Bitcoin Lightning Network, Lens на основі Polygon та мульти-ланцюгова протокол CyberConnect, які намагаються повернути право власності на дані користувачам. Ця стаття вважає, що в Web3, завдяки різноманітності токенів, волатильності їхньої вартості та багатству економічного дизайну токенів, може виникнути безліч цікавих способів залучення користувачів до комерційної цінності права власності на дані, які можуть перевищити навіть ефект створення багатства та залучення нових користувачів, створений під час останнього булрану GameFi.
3. Простий у використанні
Одним із елементів соціальних проектів є забезпечення достатньої та вільної циркуляції інформації в межах кола, а достатня інформація залежить від великої кількості користувачів. Як залучити велику кількість користувачів — це найбільший виклик і можливість для Web3 соціальних проектів. Однією з важливих причин обмеження розвитку крипто-сфери є занадто мала база користувачів: по-перше, вхід у крипто-сферу має певний навчальний бар'єр, необхідно володіти певними знаннями з комп'ютерних технологій та криптографії, щоб брати участь у взаємодії на ланцюгу; по-друге, поточні крипто-проекти в порівнянні з інструментами користувачів Web2 є досить складними у використанні, недостатньо простими та зручними. Наприклад, у випадку з EOA-гаманцем, складні мнемонічні фрази та способи зберігання, потенційні ризики фішингу та викрадення приватних ключів, проблеми оновлення та сумісності між програмами тощо впливають на досвід користувача. Ці фактори затримують велику кількість Web2 користувачів за межами крипто-світу. Відповідно, це також означає, що як тільки вдасться вирішити питання навчальних витрат і бар'єрів входу, як тільки з'явиться соціальний проект, який буде простим у використанні і дозволить користувачам діяти без зусиль, це призведе до величезного потоку користувачів.
4. Комбінованість
У Web2 соціальних мережах, через існування різних централізованих установ, фактично утворилися величезні острови даних. Величезні острови даних, що складають інтернет-гігантів, мають права доступу до даних і право на ціноутворення, інші проекти в інших категоріях, які хочуть використовувати ці дані або створювати на їх основі додатки, повинні отримати дозвіл від усіх установ, що володіють даними. Одночасно між різними величезними островами даних існують проблеми сумісності та потенційні конкурентні відносини, що в кінцевому підсумку призводить до того, що багато додатків Web2 не є взаємозв'язаними, і користувачам часто потрібно реєструвати новий акаунт та знову накопичувати інформацію та дані, використовуючи одну платформу. У цій статті вважається, що ідеальні продукти соціальних мереж Web3 мають можливість вирішити проблему островів даних, такі як POAP, ENS та інші, які описують профілі користувачів, можна розглядати як спробу вирішення проблеми островів даних. У майбутньому можуть з'явитися більш прості, безбар'єрні стандартні протоколи, які допоможуть користувачам зручно володіти своїми даними, одночасно забезпечуючи сумісність з більшістю протоколів, ця область є однією з основних напрямків дослідження DID.
Огляд головних проєктів
В залежності від різних типів проектів, соціальні проекти в основному включають соціальні графи, соціальні додатки та кілька основних типів інструментів.
соціальна графіка
Соціальна графіка виконує функцію інфраструктури в Web3 соціальних мереж, надаючи загальні стандарти, джерела даних та інше для інших проектів. Соціальна графіка повинна мати багаті джерела даних, широку комбінованість, низькі бар'єри для використання та інші характеристики. З цього погляду, необхідність у спільно побудованих нових блокчейн проектах соціального типу або у нативних соціальних проектах на маловідомих блокчейнах є незначною, оскільки це збільшує ізоляцію від інших зрілих екосистем. На даний момент, створення загальних стандартів соціальної ідентичності на зрілих блокчейнах є основним вибором для розвитку соціальної графіки, включаючи такі провідні проекти, як Lens Protocol, CyberConnect та RSS3, які є основними проектами в цій ніші.
CyberConnect
CyberConnect є багатоланцюговою соціальною мережею, яка може перевіряти та зберігати дані взаємодії користувачів, надаючи користувачам візитні картки, соціальні графи та гаманці смарт-контрактів, а також надаючи іншим розробникам DApp стандартний API для даних, що дозволяє здійснювати міграцію даних користувачів між кількома DApp. Наразі CyberConnect підключено до Polygon, Linea та Optimism, а в подальшому планується підключення до мережі Arbitrum, що має призвести до подальшого зростання кількості користувачів. Як показано на малюнку нижче, станом на 8 серпня 2023 року загальна кількість облікових записів досягла 368 тис., загальна кількість операцій користувачів склала 738 тис., а загальна кількість профілів користувачів перевищила 1,25 млн.
У нинішніх умовах ринкової депресії середня денна активність (DAU) CyberConnect все ще залишається на рівні понад 10 тис., загальний обсяг трафіку досить великий.
Протокол об'єктива ####
Lens Protocol є відомим соціальним проєктом, розробленим командою AAVE, яка є стародавнім проєктом DeFi для кредитування. Це протокол соціального графа, побудований на Polygon, який дозволяє будь-кому створювати некеровані соціальні профілі та будувати нові соціальні DApp. Користувачі можуть створювати свої соціальні картки NFT, підключивши гаманець, та взаємодіяти з іншими користувачами за допомогою соціальних карток. Крім того, користувачі можуть також на базі Lens...
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Виникнення Web3 соціальних мереж: новий двигун наступного булрану?
Web3 соціальний трек: наступний булран двигун?
Кожен раунд булрану стимулюється різними пусковими двигунами, за кожним з яких стоїть тривалий накопичення ведмежого ринку. Від божевільних MEME до літа DeFi, разом з розвитком технологій та інфраструктури Web3, соціальна сфера також отримала нові можливості.
Чи стане Web3 соціальні мережі двигуном наступного булрану?
Як область застосування, яка потребує повного використання творчості розробників, соціальні мережі, ідентичність, NFT, DAO, економіка фанатів та інші можуть бути класифіковані як соціальні мережі Web3. Наразі соціальна сфера все ще перебуває на ранній стадії, але з запуском токенів Cyber, перейменуванням Twitter та запуском програми стимулювання творців, інтерес на ринку поступово зростає.
Соціальний додаток Friend.Tech на базі публічної блокчейн-мережі BASE швидко став популярним після запуску 10 серпня, менш ніж за 20 днів залучивши понад 120 тисяч адрес для реєстрації та понад 20 тисяч активних адрес щоденно.
Проекти інфраструктури, такі як CyberConnect та Lens Protocol, також привернули велику кількість користувачів і увагу ринку.
Ця стаття розгляне сучасний стан розвитку Web3 соціальних мереж, особливості продуктів, проаналізує кілька провідних проектів і вивчить ризики та виклики, з якими стикається цей сегмент. Загалом, ми оптимістично налаштовані щодо майбутнього розвитку Web3 соціальних мереж, вважаючи, що ця сфера має хороший інвестиційний потенціал і перспективи розвитку.
Чому варто звернути увагу на соціальні мережі
Сфера криптовалют завжди вважалася перехресною наукою комп'ютерних технологій, фінансів, криптографії, математики та інших дисциплін. Але через короткий період розвитку, незадовільну інфраструктуру, нерегульованість та наявність певних бар'єрів для навчання, наразі не вдалося досягти широкого поширення та використання на глобальному рівні. З розвитком публічних блокчейнів смарт-контрактів, представлених Ethereum, з 2020 року почався бурхливий розвиток DApp на ланцюгу. Як показано на малюнку, наразі загальна кількість адрес користувачів DeFi перевищила 40 мільйонів. DeFi першими залучили користувачів до взаємодії на ланцюгу, його реальні та зручні сценарії застосування сприяли будівництву та розвитку економіки на ланцюзі, залучивши та виховавши групу користувачів на ланцюзі. Потім, з 2021 року, GameFi та NFT спровокували нову хвилю користувачів. Нові ігрові механіки на ланцюгу, дизайн токенів та різноманітні ціннісні системи допомогли сфері Web3 залучити велику кількість нових користувачів. Зокрема, GameFi, завдяки ефекту «заробляння грошей», залучив безліч гравців з Web2 та низькооплачувані верстви населення третього світу, в той час як NFT, завдяки своїй цінності ідентичності, колекційності та бренду, привернули увагу багатьох колекціонерів, любителів мистецтва та традиційних брендових компаній.
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d574c9fd0879ec643194d5dcf2617c9f.webp)
З 2022 року ринок вступив у тривалу ведмежу фазу, раніше популярні напрямки, такі як GameFi та NFT, втратили свою привабливість, а модель Понці швидко зруйнувалася через недостатній приріст. Зростання користувачів Web3 зіткнулося з перешкодами. Наразі інновації у Web3 тривають, розробники постійно шукають нові можливості в таких сферах, як інфраструктура, нульові знання, платежі, ідентифікація, DeFi 2.0 тощо, але недостатня кількість користувачів залишається однією з основних проблем, з якими стикається розвиток Web3. У середовищі ведмежого ринку багато екосистем та їхніх проектів завершили своє будівництво, але бракує реальних користувачів. Якщо виключити аірдроп-студії та користувачів з кількома гаманцями, фактична кількість користувачів у ланцюзі може бути не такою оптимістичною.
З точки зору пропозиції, на даний момент розвиток Web3 потребує розширення більшої кількості сценаріїв використання та створення більше ігор, щоб залучити нових користувачів. Соціальна сфера має всі шанси стати наступною областю, що активізує користувачів Web3. З точки зору попиту, соціальна сфера вже довела свій величезний потенціал у традиційній інтернет-індустрії, де величезна кількість користувачів та комерційна цінність виявляються в цій сфері. Від раннього MSN до середнього Facebook, Instagram, і до нещодавнього TikTok, кожна ітерація соціальних технологій супроводжувалася народженням інтернет-гігантів і відкривала безліч можливостей для зайнятості в промисловому ланцюгу. З підвищенням усвідомленості людей щодо приватної цінності та комерційної цінності права власності на дані, все більше людей закликають дати користувачам змогу контролювати свою соціальну інформацію та дані через Web3, щоб насолоджуватися цінністю власної ідентичності та даних про поведінку. Таким чином, дослідження соціальних проектів Web3 є одним з найбільш перспективних і комерційно цінних напрямків на найближчий час.
З розвитком екосистем, таких як CyberConnect та Lens Protocol, вся соціальна екосистема стає дедалі більш різноманітною. Наразі соціальний сектор перебуває на етапі перед вибухом, нещодавно деякі соціальні проекти привернули увагу ринку. Наприклад, найбільший KOL у криптосвіті Ілон Маск придбав Twitter, його численні заклики до купівлі Dogecoin і включення Bitcoin до офіційних документів Tesla принесли глобальний трафік у криптосферу. Хоча він заявив, що Twitter ніколи не випустить токени, проте навколо соціальної ідентичності Twitter, токенів та платіжних подарунків тривають обговорення на ринку. Крім того, Lens Protocol завершив фінансування на 15 мільйонів доларів, такі інтернет-гіганти соціальних мереж, як Instagram, випустили NFT, а токени Cyber одночасно були запущені на кількох провідних біржах, що свідчить про розширення та розвиток індустрії.
Особливості соціальної арени
Для соціальних мереж Web3 наразі не існує єдиного визначення. Ми можемо віднести всі продукти, що стосуються публікації, обміну інформацією між людьми та використання для створення профілів користувачів, до соціальної сфери. З огляду на наявні досягнення, основними напрямками є соціальні публічні блокчейни, соціальні графи, соціальна ідентичність, різноманітні соціальні додатки, інструменти для обслуговування тощо.
У сфері Web2 традиційні соціальні платформи, такі як Twitter, Instagram, TikTok та інші, вже мають величезну базу користувачів і розвинули зрілі та різноманітні бізнес-моделі. Коли ми говоримо про соціальні мережі Web3, необхідно перевірити їхню доцільність та життєздатність. У порівнянні з Web2, Web3 має недостатню базу користувачів у розвитку соціальних мереж і наразі все ще перебуває на стадії технологічного освоєння. Загалом, ця стаття вважає, що ключовими факторами розвитку соціальних мереж Web3 є:
1. Анонімність, антицензурність
В порівнянні з соціальними мережами Web2, однією з найбільших переваг соціальних мереж Web3 є анонімність та стійкість до цензури, ця характеристика вже підтверджена як одна з потреб користувачів сьогодні. У сфері Web2 дані контролюються централізованими установами, користувачі можуть бути піддані довільній цензурі своїх даних, змушені видаляти та змінювати свої соціальні висловлювання тощо. За своєю суттю, соціальні мережі Web2 залишаються регульованою моделлю, де користувачі не можуть захистити свою приватність. Натомість децентралізований Web3 природно має характеристики захисту приватності користувачів і протидії цензурі з боку централізованих установ, ці характеристики можуть задовольнити потреби користувачів у захисті приватності та забезпеченні власної безпеки.
2. Користувач володіє правами на дані
У рамках соціальної моделі Web2, право власності на дані користувачів належить централізованим платформам. Платформи, володіючи даними користувачів, можуть створювати профілі користувачів, аналізувати їх поведінку та уподобання, а потім розміщувати відповідну рекламу та продукти, що дозволяє максимізувати монетизацію трафіку. Водночас самі дані мають певну комерційну аналітичну цінність. У сфері Web3 можна отримати комерційну цінність даних, надавши користувачам право власності на дані. З точки зору користувачів, проєкти, що дозволяють зручно реалізувати комерційну цінність даних, є привабливими. Насправді, ця модель вже була спробована в комерційних моделях Web2 і досягла певних успіхів. Наприклад, програма, запропонована Pinduoduo, де користувачі отримують грошові винагороди за перегляд відео, або запрошують друзів взяти участь у "рубці" (, по суті є спробою залучити нових користувачів через соціальну мережу ) та отримати за це грошову винагороду, що також є спробою монетизації трафіку. Наразі в сфері Web3 вже існує багато ініціатив у цій сфері, такі як Nostra на основі Bitcoin Lightning Network, Lens на основі Polygon та мульти-ланцюгова протокол CyberConnect, які намагаються повернути право власності на дані користувачам. Ця стаття вважає, що в Web3, завдяки різноманітності токенів, волатильності їхньої вартості та багатству економічного дизайну токенів, може виникнути безліч цікавих способів залучення користувачів до комерційної цінності права власності на дані, які можуть перевищити навіть ефект створення багатства та залучення нових користувачів, створений під час останнього булрану GameFi.
3. Простий у використанні
Одним із елементів соціальних проектів є забезпечення достатньої та вільної циркуляції інформації в межах кола, а достатня інформація залежить від великої кількості користувачів. Як залучити велику кількість користувачів — це найбільший виклик і можливість для Web3 соціальних проектів. Однією з важливих причин обмеження розвитку крипто-сфери є занадто мала база користувачів: по-перше, вхід у крипто-сферу має певний навчальний бар'єр, необхідно володіти певними знаннями з комп'ютерних технологій та криптографії, щоб брати участь у взаємодії на ланцюгу; по-друге, поточні крипто-проекти в порівнянні з інструментами користувачів Web2 є досить складними у використанні, недостатньо простими та зручними. Наприклад, у випадку з EOA-гаманцем, складні мнемонічні фрази та способи зберігання, потенційні ризики фішингу та викрадення приватних ключів, проблеми оновлення та сумісності між програмами тощо впливають на досвід користувача. Ці фактори затримують велику кількість Web2 користувачів за межами крипто-світу. Відповідно, це також означає, що як тільки вдасться вирішити питання навчальних витрат і бар'єрів входу, як тільки з'явиться соціальний проект, який буде простим у використанні і дозволить користувачам діяти без зусиль, це призведе до величезного потоку користувачів.
4. Комбінованість
У Web2 соціальних мережах, через існування різних централізованих установ, фактично утворилися величезні острови даних. Величезні острови даних, що складають інтернет-гігантів, мають права доступу до даних і право на ціноутворення, інші проекти в інших категоріях, які хочуть використовувати ці дані або створювати на їх основі додатки, повинні отримати дозвіл від усіх установ, що володіють даними. Одночасно між різними величезними островами даних існують проблеми сумісності та потенційні конкурентні відносини, що в кінцевому підсумку призводить до того, що багато додатків Web2 не є взаємозв'язаними, і користувачам часто потрібно реєструвати новий акаунт та знову накопичувати інформацію та дані, використовуючи одну платформу. У цій статті вважається, що ідеальні продукти соціальних мереж Web3 мають можливість вирішити проблему островів даних, такі як POAP, ENS та інші, які описують профілі користувачів, можна розглядати як спробу вирішення проблеми островів даних. У майбутньому можуть з'явитися більш прості, безбар'єрні стандартні протоколи, які допоможуть користувачам зручно володіти своїми даними, одночасно забезпечуючи сумісність з більшістю протоколів, ця область є однією з основних напрямків дослідження DID.
Огляд головних проєктів
В залежності від різних типів проектів, соціальні проекти в основному включають соціальні графи, соціальні додатки та кілька основних типів інструментів.
соціальна графіка
Соціальна графіка виконує функцію інфраструктури в Web3 соціальних мереж, надаючи загальні стандарти, джерела даних та інше для інших проектів. Соціальна графіка повинна мати багаті джерела даних, широку комбінованість, низькі бар'єри для використання та інші характеристики. З цього погляду, необхідність у спільно побудованих нових блокчейн проектах соціального типу або у нативних соціальних проектах на маловідомих блокчейнах є незначною, оскільки це збільшує ізоляцію від інших зрілих екосистем. На даний момент, створення загальних стандартів соціальної ідентичності на зрілих блокчейнах є основним вибором для розвитку соціальної графіки, включаючи такі провідні проекти, як Lens Protocol, CyberConnect та RSS3, які є основними проектами в цій ніші.
CyberConnect
CyberConnect є багатоланцюговою соціальною мережею, яка може перевіряти та зберігати дані взаємодії користувачів, надаючи користувачам візитні картки, соціальні графи та гаманці смарт-контрактів, а також надаючи іншим розробникам DApp стандартний API для даних, що дозволяє здійснювати міграцію даних користувачів між кількома DApp. Наразі CyberConnect підключено до Polygon, Linea та Optimism, а в подальшому планується підключення до мережі Arbitrum, що має призвести до подальшого зростання кількості користувачів. Як показано на малюнку нижче, станом на 8 серпня 2023 року загальна кількість облікових записів досягла 368 тис., загальна кількість операцій користувачів склала 738 тис., а загальна кількість профілів користувачів перевищила 1,25 млн.
У нинішніх умовах ринкової депресії середня денна активність (DAU) CyberConnect все ще залишається на рівні понад 10 тис., загальний обсяг трафіку досить великий.
Протокол об'єктива ####
Lens Protocol є відомим соціальним проєктом, розробленим командою AAVE, яка є стародавнім проєктом DeFi для кредитування. Це протокол соціального графа, побудований на Polygon, який дозволяє будь-кому створювати некеровані соціальні профілі та будувати нові соціальні DApp. Користувачі можуть створювати свої соціальні картки NFT, підключивши гаманець, та взаємодіяти з іншими користувачами за допомогою соціальних карток. Крім того, користувачі можуть також на базі Lens...