Уявіть: ви прокручуєте Instagram і бачите пост вашого улюбленого інфлюенсера в худі від зростаючого бренду. Вам подобається дизайн, і ви клацаєте на фото, щоб побачити ціну. Ще одне натискання, і ви читаєте сторінку з описом продукту. Кілька секунд пізніше ви вирішуєте купити худі, тому ви схвалюєте транзакцію за допомогою FaceID...
Ви щойно зробили соціально орієнтовану покупку менше, ніж за хвилину, не залишаючи Instagram.
Ласкаво просимо в еру "видавничо-обмінів", де споживачі обмінюються вартістю безпосередньо через платформи змісту. Зароджуючийся тренд видаляє всі тертя з процесу купівлі, створюючи більш іммерсивний UX, тісно зв'язуючи гроші та увагу. Це майбутнє електронної комерції.
Що таке "видавець-обмін" ви запитуєте?
Видавець = Платформа, яка процвітає, керуючи увагою користувачів
Приклади відомих видавців включають таких, як Instagram, X, Spotify, YouTube, Netflix тощо. Усі вони безжалісно конкурують за те, щоб залучити "непошкоджені хвилини користувачів".
Обмін = Платформа, яка керує потоком грошей
Прикладами провідних бірж є такі компанії, як PayPal, eBay, Venmo, Robinhood, Coinbase тощо. Кожен з них конкурує за контроль над грошовою системою.
Отже, поєднання видавця та біржі називається видавець-обмін, тобто платформа, яка діє на взаємодії динаміки уваги та грошей. Давайте розглянемо кілька прикладів великих видавців, які рухаються в напрямку моделі видавець-обмін:
Фактично, кожен видавець стає видавцем-обміном, дозволяючи обміну вартості безпосередньо через інтерфейс. І статистика не лежить:
Джерело:джерело 1,джерело 2,джерело 3
Джерело:Statista "Цифрова поведінка покупців"Так, ви правильно прочитали, провідні видавці-біржі Douyin (китайський Tik Tok) та WeChat разом отримали понад $350 млрд. щорічного доходу!
Крім того, кожна біржа також стає видавцем-біржею:

Підсумовуючи: Кожен видавець і кожна біржа переходять до гібридної моделі видавця-біржі, оскільки це максимізує залучення користувачів, утримання, витрати та зростання.
У Web3 є багато обмінів, включаючи гаманці, DEXes, майданчики NFT та інше.
На відміну від технічного боргу Web2, у нас є можливість невід'ємно об'єднати видавців та біржі, створюючи досвід, який раніше був неможливим у Web2.
У Web2 популярні споживчі додатки, такі як Instagram, TikTok та Netflix, майстерно налаштовані (до останньої деталі) для постачання частих, невеликих доз дофаміну, що ефективно утримує користувачів зацікавленими. Ми вже бачили через WeChat та Douyin, що коли ви додаєте фінансові продукти до липких споживчих додатків, вони працюють дуже добре.
Ми живемо в світі, де ми викладені контенту/інформації з експоненційною швидкістю. Уявіть, якщо гроші можна було б обмінювати так само швидко або безшовно, як інформацію - це основний розблокування крипто.
Додатки для споживачів криптовалют можуть надати можливість будь-якому видавцю або біржі (крипто-природньому або ні) пропонувати нові форми залучення користувачів через внутрішню торгівлю, спекуляції, випущений кредит тощо. Якщо правильно підібрані, ці нові додатки можуть сприяти глибшому залученню користувачів, ніж будь-коли міг би окремий видавець. Можливість для додатків для споживачів безперешкодно інтегрувати фінансові продукти у свої фронтенди відкриває значну можливість для нових видавців-бірж конкурувати з встановленими лідерами на ринку.
Нижче наведено кілька прикладів споживчої криптовалюти:

Хтось навіть побудував гратну версію Doom всередині кадру:

Якщо ви можете створити цілу відеогру всередині рамки, справді все можливо.
Уявіть собі кадри в гаманцях, блок-дослідниках та інших видавцях Web3. Коли кадри поєднуються з інтелектуальною інфраструктурою видавця, вони стають надійним способом для будь-якого видавця стати мережею реклами нового покоління. Наприклад, блок-дослідник, що продає рекламне місце платформі похідних, яка може активувати живу торгівлю в межах рекламного кадру за допомогою видачі кредитів. Це відмінний приклад того, як видавець Web3 стає видавцем-обміном через видачу природної вартості. Нові постачальники інфраструктури, подібні доРелеєрзабезпечити видавців інструментами для виявлення, кураторства та винагород на ланцюжку.
Крім того, фрейми надають рекламодавцям зовсім нову сферу маркетингу, яка довела свою ефективність у порівнянні з отриманням стандартного FB або X рекламного інвентаря.
Розвиток стеку фреймів іде на повну пару, команди працюють над усім, починаючи від інструментів атрибуції до інтелектуальної інфраструктури для видавців, некастодіальних соціальних облікових записів та так далі. Щоб докладніше дізнатися про Frames, перегляньтеawesome-framesrepo.
Чи ми вже не можемо це зробити в Web2?
Технічний борг, накладений спадщиною інфраструктури, поєднаний з надзвичайно складною координацією між багатьма командами для впровадження примітиву, подібного до кадрів, є майже неможливим. Тому багато (включаючи Facebook) спробували, але жоден не наблизився до цього.
Таким чином, потужність інтерактивної реклами через кадри - які навіть не потребують гаманців - стане визначаючим трендом у наступні роки.
Це є першоджерелом того, що ми називаємо «зустріч користувачів там, де вони є», на відміну від того, щоб користувачам доводилося переходити на інші веб-сторінки для досягнення такого ж результату. І ми лише ледь доторкнулися до того, на що здатні гаманці - агрегатори даних з ринків передбачень та стаючи постачальником новин, куратори криптовалютних подій від X та Farcaster тощо.
Соціальний
Farcaster- Протокол для побудови нових типів соціальних мереж, створених спільнотою
Unlonely- Платформа прямого ефіру, де ви можете виготовляти токени + грати в ігри на передбачення одночасно з прямими трансляціями
JokeRaceПротокол конкурсу для підвищення ефективності та програмного забезпечення монетизації залучення
Ринки передбачень
Polymarket- Децентралізований ринок прогнозів, який дозволяє користувачам спекулювати на будь-що
Swaye- Прогнозний ринок та ігра батл-рояль, доступна на Farcaster, де гравці можуть створювати ринки, ставити проти друзів та заробляти винагороди
Parcl- Прогнозний ринок для нерухомості, що надає можливість ліквідного відкриття до класу активів
Геймінг
Паралельний- Науково-фантастична гра з обміном картами, яка використовує NFT, щоб користувачі могли володіти частинами світу, які вони створюють
Бойове карате- Повний контактний ліга стрибків, яка поєднує живу дію, повний контактний карате з імімерсивними CGI середовищами, де ви можете заробляти токени, коли ваш боєць перемагає
Anichess- Шахова гра, яка вводить нові механіки, де ви можете використовувати NFT + токени
І, звичайно, ми бачили ранні втілення цієї тези через Телеграм-ботів, таких якBanana Gun, Maestro та BonkBot, які загалом обробили практично $15B обсягу на даний момент.
Tik Tok - це ЗМІ, як і Крипто - гроші
Так само, як Tik Tok зменшив одиницю споживання контенту і став найбільш домінуючою формою медіа, крипто зменшує одиницю споживання грошей і стане найбільш домінуючою формою вартості.
Люди, особливо молоде покоління, віддають перевагу віддаленню від телебачення, Netflix тощо, і все більше віддають перевагу коротким контентом. Я вважаю, що крипто лише є природним розширенням "Тези Tik Tok", оскільки ми вже зменшили одиницю споживання медіа, чому ми ще не зробили те саме з грошима?
Вищезазначені додатки - перші реальні спроби цього зробити. При зростанні інфраструктури та розвитку додатків я не маю сумніву, що видавці-біржі Web3 стануть лідерами в захопленні уваги наступного покоління користувачів Інтернету.

Прошли времена, когда маркетологи измеряли кампании по стоимости за клик (CPC) или стоимости за тысячу показов (CPM). Будущее маркетинга будет состоять из интерактивных рекламных объявлений, которые позволяют PIC. Например, новый перпетуальный DEX может выпустить 10 USDC через рекламный блок для торговли на своей платформе, или игра может предложить 15 OP для завершения обучающего курса, которые затем можно использовать позже. Это структурный сдвиг в том, как расходуются рекламные доллары и прямо компенсирует пользователей за их время, что может фактически увеличить участие пользователей, как видно по статистике ранних блоков. Это может стать выигрышной стратегией.
Ось кілька прикладів крипто-додатків, які не потребують криптовалютних гаманців:
Так, я натякаю на використання файлів cookie, які революціонізували сучасну еру цифрової реклами та користувацький досвід, дозволяючи персоналізований контент та цільові оголошення на основі індивідуальної поведінки при перегляді веб-сайтів. Але... Відбувається парадигмальний зміна на шляху.
Традиційне використання сторонніх файлів cookie в веб-переглядачах нарешті зменшується. Основні браузери, такі як Safari та Firefox, вже за замовчуванням блокують сторонні файли cookie, аGoogle Chrome також планує їх поетапне відмінення до початку 2025 року.
Поступове припинення використання сторонніх файлів cookie, особливо під впливом побоювань щодо конфіденційності та регулятивних змін, має кілька наслідків:
Введіть дані ланцюжка та цифровий ідентифікатор
Кураторський вміст та цільова реклама - це галузь на трильйон доларів, переважно побудована на передумові використання кукісів для створення гіпероптимізованих алгоритмів кураторства та надання цільової реклами. Кінець кукісів відкриває можливість для "фліпенінгу" від Web2 до Web3, де Web3 може запропонувати набагато більш міцні рішення, ніж заміщення Web2 кукісів.
Однією з основних переконань Web3 було стимулювання даних у меритократичний спосіб. Існує безліч платформ, де користувачі можуть заробляти токени за надання множини оффчайн даних: Чи то буде ваш скан очей черезWorldcoinабо підключення ваших соціальних профілів Web2 черезOamoабо надавати демографічні дані, захищені ZKPs на інших майданчиках. Крім того, платформи, такі як JokeRace, дозволяють вам ділитися своїми проектами, мемами, твітами, піснями тощо, і люди голосують за них, щоб створити графік вартості. Хоча стек ідентифікації Web3 сьогодні досить фрагментований, я очікую консолідації стандартів для подальшого збільшення прийнятності та корисності цих примітивів.
Ключова частина тут полягає в тому, що дані onchain, спарені з інцентивними offchain даними, означають, що Web3 може створювати набагато повніші профілі користувачів, що призводить до вищого рівня курації та кращої конверсії реклами для додатків.
I відповідно очікую, що компанії Web2 почнуть використовувати дані через місця веб-нативного Web3, щоб мати перевагу.
Підсумовуючи: поєднання кредиту, виданого протоколом, та «фліппенінгу» даних Web3 може забезпечити можливий шлях для довгострокового, більш широкого прийняття криптовалюти.
Дотепер ми розглянули трансформаційний зміщення до видавецько-бірж та те, як Web3 є остаточним полігоном для побудови наступного покоління видавецько-бірж. Наступне, ми заглибимось у те, чому видавецько-біржі Web2 ймовірніше прийматимуть криптовалютні платіжні рейки, ніж ви можете подумати.
Чудово, основні інфраструктурні проблеми в основному вирішені. Наївно, можна створити додаток та змінити все, починаючи від комісій за газ, часу блоку, увімкнути FaceID та практично будь-що інше, що ви можете уявити.
Ми знаходимося на тій точці, коли інфраструктура достатньо добра. Тепер переваги використання криптовалютних платежів можуть перевищити їх сприйняті ризики.
Веб-видавці-обмінники, зокрема, мають унікальну можливість стати першими інституційними прихильниками криптовалюти.
Звичайно, я не вважаю, що видавці-обмінники інтегруватимуть криптовалютні платежі лише тому, що це круто; Криптовалюта повинна забезпечувати у 10 разів кращий результат порівняно з витратами на зміну легасі інфраструктури та ризиком для бренду. Тому видавці-обмінники не прийматимуть криптовалюту одразу, ранніми прихильниками стануть ті, хто потрапляє в нижченаведені категорії:
Аналогічно, існуючі продажі від видавців до обміну в основному обумовлені10-34-річні. При входженні на ринок молодих поколінь дві тенденції були переважно правдиві: 1) Вони віддають перевагу короткому контенту і взагалі миттєвому задоволенню, і 2) Здійснюватимуть більшість своїх покупок через видавець-біржі
Оскільки демографічна схожість між крипто та видавничими біржами, а також зростаюча схожість користувацьких баз, вельми ймовірно, що користувачі видавничих бірж з часом будуть очікувати навіть вимагати криптовалютні платежі.
З іншого боку, люди, які живуть у країнах з нестабільними урядами та валютами, чітко показали, що вони хочуть перевести гроші в USDC. Багато людей у країнах, що розвиваються, або 1)отримання розпуханням2) не довіряти банкам і/або 3) навіть не можуть відкрити банківський рахунок. На щастя, бі-напрямленість крипто є найбільш очевидною відповіддю на це, отжеVisa досліджує можливість оплати торговцям в USDC. Ще одним помітним прикладом єStripe відновлює криптовалютні платежі. Це рішення не було обумовлено поліпшеннями в інфраструктурі, але зростаючим попитом на ринках, які розвиваються.
Видавці-обмінники знаходяться на передовому рубежі комерції, так само як крипто знаходиться на передовому рубежі фінансів. Таким чином, спільна база користувачів буде зростати паралельно, поки вони не об'єднаються.
Є кілька неймовірних використань. Щоб поділитися кількома:
Просто перевірте Stripe’s Перелік заборонених та обмежених видів діяльностіі ви дуже швидко зрозумієте, що існує матеріальний попит на інші платіжні шляхи.

Зазвичай цей сегмент видавців-обмінників матиме користувачів, які також матимуть вищий попит на конфіденційність. У нас є багато технологій та інфраструктурних постачальників, таких як Fhenix, Aztec, Penumbra та інші, що створюють інструменти для приватних платежів. Недавнім прикладом єКоманда Shiba Inu приймає приватний шар на основі FHEщоб розширити свою розважальну екосистему.
Веб-видавці-біржі є одними з найбільш ймовірних установ, що прийматимуть криптовалютні платежі, оскільки їхні демографічні характеристики дуже схожі, а нові можливості та незалежність, надані переміщенням платежів на ланцюжок, вражають. Напередодні я очікую побачити відродження вертикалізованих стартапів з криптовалютними платежами, ефективні технології конфіденційності, абстракцію ланцюжків/балансів, безшовні досвіди без кастодіального управління тощо.
Оскільки інформація стала демократичною та доступною, гроші будуть демократизовані та доступні. Хай живе Крипто.
Спеціальна подякаAnil,Dougie,Девід &Сін,Томас, таJustin за їхній внесок + рецензія!





