Recentemente, olhei para alguns pools de jogos de cadeia, e parece uma refeição de bufê com reabastecimento ilimitado: primeiro enche o prato (alto rendimento), quando há muitas pessoas, começa a adicionar açúcar e combustível loucamente (inflação), o resultado é que todos comem com entusiasmo, mas ficam cada vez mais enjoados, e no final só resta uma sopa aguada. Em suma, se a produção não for um cenário de consumo onde "alguém realmente paga a conta", mas depende do apetite de novos participantes para sustentar, o pool acaba sendo alimentado até ficar inchado e colapsar.



Agora, ao olhar para esse tipo de projeto, minha primeira impressão não é quão atraído é o APY, mas uma pergunta: de onde vem a produção, para onde vai o consumo, quem está disposto a assumir esses "farelos" a longo prazo. Modularidade e narrativas de camada de dados (DA) têm animado bastante os desenvolvedores recentemente, mas os usuários ficam confusos, eu também... De qualquer forma, por mais avançado que seja o nível inferior, se o modelo econômico só souber imprimir dinheiro, vai acabar dando problema.

Ainda acredito que um bom jogo de cadeia deve fazer as pessoas quererem gastar, e não apenas quererem retirar. É isso por enquanto.
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