Acabei de olhar alguns dados sobre o espaço de jogos P2E e, honestamente, os números são bastante alarmantes. Mais de 90% dos jogos Web3 lançados durante toda a explosão P2E basicamente ficaram estagnados. Estamos falando de US$ 15 bilhões investidos nesse setor e a maior parte simplesmente... evaporou.



A coisa que mais me impressiona é o quão previsível foi essa falha, olhando em retrospecto. Todo mundo estava empolgado com as mecânicas de jogar para ganhar, mas o problema fundamental nunca foi resolvido: os jogadores realmente querem jogar bons jogos. Eles não aparecem só porque há um token ligado. O mercado de jogos P2E confundiu ter incentivos financeiros com ter uma jogabilidade realmente divertida e envolvente.

Olhando para o ciclo de 2021-2023, os projetos estavam lançando com tokenômicas que faziam sentido em planilhas, mas com um design de jogo terrível. A maioria dos jogos P2E tinha a profundidade de jogabilidade de um clicker móvel. Economia sustentável? Esquece. Esses jogos precisavam de dinheiro novo constantemente entrando para manter as recompensas atraentes, o que é basicamente a definição de insustentável.

O que realmente aconteceu foi que o mercado testou se o incentivo financeiro puro poderia substituir a qualidade real do jogo. Spoiler: não conseguiu. Os jogadores saíram depois de perceberem que estavam grindando por tokens que continuavam caindo de valor, sem realmente se divertirem.

O espaço de jogos P2E não morreu porque o Web3 gaming seja impossível. Morreu porque a maioria dos projetos tratou os jogos como secundários ao lançamento do token. Os que realmente focaram em ser bons jogos primeiro e ter cripto em segundo? Esses pelo menos têm uma chance.

É um lembrete duro de que nenhuma quantidade de tecnologia blockchain ou tokenômica pode consertar fundamentos ruins. A lição de US$ 15 bilhões aqui é que você não pode financiar sua saída da necessidade de um produto que as pessoas realmente queiram usar.
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