寶可夢卡牌代幣化現狀報告

作者:Memento Research;翻譯:金色財經xiaozou

本文將經久不衰的寶可夢集換式卡牌遊戲(Trading Card Game,TCG)定位爲獨特的耐用收藏品IP,其正以”RWA × Gacha”(注;Gacha,抽卡,來自日語名詞扭蛋gachapon)平台形式湧入加密鏈上領域,實現移動端規模需求與加密原生分發相結合的真實經濟體。

本文涵蓋諸多內容,包括TCG IP心智佔有率與資產表現、移動端需求漏鬥、鏈上平台增長、流量質量與用戶羣體、各場景單位經濟效益,以及風險與催化因素。

我們通過數據研究得出:

Gacha佔平台交易量的90%以上;

5-20%的用戶貢獻了約90%的消費額;

扣除回購後的淨抽成率介於12%到31%之間。

1**、市場概覽與背景介紹**

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寶可夢持續保持與迪士尼旗鼓相當的全球心智佔有率(2017-2025年),表現優於其他熱門粉絲向IP(漫威、海賊王及近期大熱的Labubu)。

林迪效應表明:事物存續時間越久,其預期剩餘壽命越長。持久關注度對長期流動性至關重要;這解釋了爲何二級市場不會因短期宏觀因素崩潰(例如手表、稀有TCG卡牌、藝術品與經典汽車)。

我們需要說明的是:搜索興趣規模消費金額,但這是TCG活動的先行指標,後文將展示關注度是如何轉化爲付費行爲的。

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自2017年11月以來,寶可夢卡牌指數跑贏標普500指數約4.7倍,甚至與比特幣走勢持平——特定事件(Logan Paul炒作事件、新冠疫情危機、25周年紀念)助推了該勢頭。

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Pokémon TCG Pocket(TCGP)在6個月內產生了約9.153億美元收益,顯著超越其他寶可夢移動端產品,而 Pokémon GO 的終身消費額(86億美元)印證了該IP的付費基礎。這展現出卡包開盒的巨大付費漏鬥,以及gacha機制如何成爲賺錢機器。

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2025年上半年4.775億美元的應用收入(週期初期即表現強勁)展現出數字卡包開盒助推的"新作爆發效應"。與Labubu現象類似,這證實了盲盒經濟模式的持續吸引力——gacha平台用實體卡牌復刻了相同行爲模式。

盲盒與gacha文化源於日本扭蛋膠囊機:從系列中隨機獲得玩具/手辦,具有低成本高復購率的特性。而TCG則聚焦抽取稀有高價值卡牌的機會。兩者結合之所以有效是因爲:

驚喜即產品:抽中稀有卡顯然能夠大力刺激多巴胺分泌;

社區+圍觀效應:開箱視頻、拆包直播、社交媒體炫耀文化;

金融化:卡包/盒子本身成爲可交易資產(密封寶可夢盒、泡泡瑪特貨箱)。

2**、寶可夢卡牌鏈上****代幣化**

聚焦CourtyardPolygon)、Collector's CryptSolana)、PhygitalsSolana)及EmporiumSolana)平台。

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卡牌代幣化交易板塊月交易量在2025年8月達到約1.145億美元的歷史峯值,較2025年1月增長約6.2倍——該數據覆蓋四大主導平台:Courtyard(Polygon)、Collector Crypt、Phygitals及Emporium(後三者均基於Solana)。

該數據表明這些平台是如何通過復合網路效應(庫存深度×用戶規模)形成持續性流動性的。

注:交易量包含gacha機制與市場交易。

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數據明確顯示,Gacha機制是主導驅動力(約佔四大平台總交易量的90-99%),這準確揭示了大部分收入的實際來源(卡包利潤、手續費及回購收益),而非二級市場點對點交易。

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Gacha消費額從約1040萬美元(1月)擴張至約6110萬美元(8月),增幅約4.9倍。與傳統卡牌遊戲平台近期繁榮趨勢一致,這些鏈上平台已找到產品市場契合度。更值得注意的是,用戶消費增速已超越市場交易量增速,這意味着用戶對回購/申領循環模式接受度良好。

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就市場份額而言,Courtyard保持領先地位,但Collector Crypt份額從約9.8%(1月)急劇上升至約36.5%(8月);Courtyard約佔61.4%;Phygitals約佔2%;Emporium約佔0.1%。

3**、Gacha用戶消費習慣與財務狀況**

各層級用戶收入貢獻與消費分布及總收入拆解分析

**(1)**Courtyard

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就Courtyard而言,從消費模式可以看出74.5%的用戶消費金額≤50美元,而僅約5.9%的用戶貢獻了約90.5%的gacha總支出。這是典型的鯨魚經濟模式。

Courtyard年初至今(1-8月)gacha消費額約2.03億美元,回購後淨利潤率約21.5%。這表明在規模效應下,即使存在大量庫存循環,"gacha+回購"飛輪仍可實現超20%的淨利率。

**(2)**Collector Crypt

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Collector Crypt數據顯示17.5%的用戶驅動約92.8%的消費額,其中約49.6%用戶消費超1000美元。其消費分布較Courtyard更爲深度化,偏向"實力收藏家"羣體。定價策略、回購速度和系列策劃應反映更高的風險承受能力。

該平台年初至今Gacha消費額約7530萬美元,在約6610萬美元回購及適度平台/版權費支出後,淨利潤率約12.5%。相較於Courtyard的較低淨利潤率暗示其可能採取更激進回購策略、不同費用結構或更高庫存成,大部分收入已嵌入gacha機制中。

**(3)**Phygitals

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Phygitals平台數據顯示71.9%的用戶消費≤50美元,但約9.5%的用戶貢獻了約93.6%的消費額。年初至今gacha消費額約200萬美元,在約142萬美元回購後淨利潤率約30.7%;注意:多數卡牌僅在申領時才進行採購。

按需採購模式在較小規模下可產生更高淨利潤,因爲無需預先承擔銷售成本,這對缺乏雄厚資產負債表的平台尤爲有利。但風險隨之轉移至履約環節——任何延遲或供應商差錯都可能快速喪失用戶信任。

**(4)**Emporium

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Emporium平台約46.6%的用戶貢獻約93.5%的消費額,且約73.8%的用戶消費超250美元。數據表明該平台定位於中高消費羣體,聚集更多忠實收藏家。年初至今gacha消費額約35萬美元,在約27萬美元回購後淨利潤率約20.5%。

4**、結語**

對所有平台而言,Gacha機制即是核心業務——因其佔據90-99%的資金流;將其置於鏈上吸引加密社群狂熱者,便實現了產品市場契合。

不同的鯨魚羣體有不同的運作路徑: Courtyard = 廣泛用戶基礎+少量鯨魚;Collector Crypt/Emporium = 深度消費羣體;Phygitals = 啞鈴型結構兼具申領採購優勢。

淨利潤率是政策導向的結果。回購頻率、費用結構和庫存模式共同決定了平台運行在大約12%、20%還是30%的淨利潤水平。

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