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Sentences:打造鏈上協作世界構建的新範式
探索鏈上協作世界構建:Sentences原型系統
Sentences是一種基於鏈上技術的協作世界構建工具,其核心結構圍繞僅附加分支敘事。該系統利用MUD構建,爲集體敘事生成提供了輕量級環境。每個新遊戲都會生成一個全新世界,玩家通過逐步添加傳說來豐富這個世界。
設計動機
在自治世界空間中,集體"世界構建"是新項目誕生時的常見任務。這個過程通常是非正式且非結構化的,但可以通過有序的提示和練習來支持,幫助參與者塑造世界的結構和連貫性。
這些世界構建練習本身就構成了一個信息系統,爲敘事的蓬勃發展制定了規則。練習的選擇會影響所創造的敘述:提問方式會限定潛在答案的範圍,某個方向的提示可能會抑制其他方向的探索。
Sentences作爲一個"世界構建的世界",提供了協作知識生成的原始環境。它的設計目標是作爲測試新想法的實驗室,除了擴展敘事外不提供其他功能。在Sentences中,世界是線性構建的,但可以從初始種子向多個方向分支。
核心機制
當玩家加載Sentences客戶端時,如果沒有進行中的世界,系統會提供生成新世界的選項。新世界生成後,玩家會收到一個提示,用於開發故事。例如:
世界生成後,作者有固定時間(設定爲20個區塊)來爲故事提出新的內容。時間結束後進入投票階段,參與者選出最喜歡的提案。獲勝提案將被加入故事,然後重新開始這個過程。
如果在規定時間內沒有提出任何提案,世界就會消亡。消亡的世界會被歸檔,保留了所有可能方向的完整歷史記錄,代表了一組潛在的平行宇宙。
技術實現
敘事狀態由兩個相關係統管理:一個負責新敘述的生成,另一個處理時間、投票和新內容提議。
初始故事通過從預設提示列表中隨機選擇句子來生成。未來版本可能在合約中復制這一過程,以提供更多樣化的起點。
提案週期持續固定數量的區塊,由periodEndsBlock變量控制。提案和投票由專門的系統處理,根據時間窗口驗證貢獻的有效性。
投票結束時,系統計算每個提案的得票數。如遇平局,隨機選擇一個提案。如無提案,故事結束並歸檔。
應用場景
Sentences適合10-50名參與者的小型活動,例如在線平台上舉辦的世界構建競賽。雖然Sentences本身並不復雜,但其敘事生成機制可以融入更豐富的角色扮演遊戲中,或用於支持玩家生成的提示中包含生成輸出。
未來發展
Sentences的潛在擴展包括:
這些改進將使Sentences不僅成爲世界原型設計工具,還能成爲產生特定故事風格和對話結構的原型設計平台。
又在炒概念 虚拟世界不都玩烂了