Gate 品牌戰略重磅升級
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正如 12 周年盛典宣言,我們正朝“超級獨角獸交易所”進化。
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《漫威對決》在推出時達到了數百萬的用戶,成功背後的關鍵因素是什麼?
《Marvel Rivals》是一款由網易開發的免費玩的新英雄射擊遊戲,它匯聚了漫威宇宙中強大的英雄角色。該遊戲取得了巨大的成功,導演歸功於角色的獨特和強大。
該遊戲可以免費在Steam、Xbox Series和PS5上獲得。根據Steamdb的統計數據,該遊戲在線玩家數量曾一度達到超過48萬,並且有77%的好評。此外,Gamalytic顯示在發佈一週內,截至目前為止已有約630萬次下載。
在接受VideoGamer採訪時,遊戲總監塞瑟透露,他們的最大目標之一是讓每個角色都感覺真正強大和獨特。
Marvel Rivals的團隊有著比未來更新中簡單的改變更雄心勃勃的目標
Sasser解釋說,擁有像鋼鐵俠或者Jeff the Land Shark一樣強大的感覺遠遠不只是造成巨大的傷害。相反,你必須經過多輪的動畫、視覺等調整,才能讓你覺得自己在控制一個真實的超級英雄或者一個危險的超級惡棍。
Sasser在《使命召喚》和《戰地》中對強大的槍械的研究有助於《Rivals》中角色設計。他早就知道如何使槍械看起來充滿活力和令人難忘。
“聽起來有點俗氣,但實際上你正在嘗試創造那種沉浸感,那種參與感,對吧?”他說。他的重點是讓槍聲聽起來很有力量,當你聽到狙擊步槍發出特定的聲音,看到煙霧和碎片時。
根據Sasser的說法,同樣的想法也適用於超級英雄。例如,鋼鐵俠需要一套酷炫的戰衣,快速飛行和熾熱的斥力爆破,因為這對他的身份非常關鍵,以至於他是一個強大的英雄。
一切都是關於傳達“關鍵情感”,Sasser補充道。一個名為萬磁王的力量巨大的變種體應該讓玩家感到強大。毒液應該讓玩家感到沉重。此外,傑夫大白鯊是一個有趣而輕鬆的支撐角色,也應該讓人感到輕鬆愉快。
Sasser說,他作為超級英雄的核心幻想之一就是“毀掉世界”。
據《漫威對決》導演稱,最初遊戲中的角色都是“互相射擊兩個方塊子彈”。雖然遊戲整體感覺強大和緊張,但是當團隊掌握了技能並想出了令人驚歎的破壞效果時,一切似乎都最終湊在了一起。隨著時間的推移,層層疊加,最終產品看起來像是一個真正的、引人入勝的體驗。
Sasser在戰地遊戲中的背景在Marvel Rivals的毀滅技術中起到了作用。然而,後者更具互動性。
他開玩笑說,他總是喜歡英雄留下一團狼藉,以至於他們後面必須有一個清理團隊,就像舊漫畫《破壞控制》裡面一樣。他補充說,這種類型的破壞讓人覺得事實上是有意義的,甚至角色還有能力改變環境。
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