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OrigamiMountainsAndRivers
2026-07-19 13:52:05
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最近モジュール化ブロックチェーンを勉強していて、正直なところ、一般ユーザーにとって結局なにが変わったの?って感じです。私の感覚では、以前はチェーンを使うなら「安いけど遅い」か「速いけど高い」かのどちらかだった。今はモジュール化によって、実行(Execution)、コンセンサス、データ可用性が分解されたので、ユーザーとしては「ボタンを押したら、行って終わり」みたいな感覚で済む。背後でどう順番待ちしているかなんて、基本的に気にしなくていい。だけど、これで本当にいいのかな?
最近新しいL1/L2がインセンティブをばらまいてTVLを集めているけど、古参ユーザーはみんな「掘って売る(挖提卖)」だと不満を言っているのを見ました。調べてみると、問題はモジュール化そのものではなくて、多くの人がレイヤー分けのあと「どうやって遊ぶか」をまだ整理しきれていないことにあるみたいです。私が後悔しているのは結果じゃなくて、こういうレイヤーのロジックをもっと早く理解できなかったこと。
以前は各チェーンが独立していると思っていたけど、実際はもっと「積み木」に近い。自分が好きなモジュールを選んで組み合わせればいい。ただ、終端(ユーザー側)の体験という意味では、まあ多くの人にとっては結局「ボタンを押して、行って終わり」みたいなもので、大きな違いはないように思う。
やめよう、書きすぎるとチュートリアルみたいになるし。折り紙のチュートリアルの感じと同じで、複雑な戦略を単純なルールに折りたたむ。入場、追加購入、撤退。モジュール化も同じ。まず自分のニーズを考えて、それに合うレイヤーを選べばいい。
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最近新しいL1/L2がインセンティブをばらまいてTVLを集めているけど、古参ユーザーはみんな「掘って売る(挖提卖)」だと不満を言っているのを見ました。調べてみると、問題はモジュール化そのものではなくて、多くの人がレイヤー分けのあと「どうやって遊ぶか」をまだ整理しきれていないことにあるみたいです。私が後悔しているのは結果じゃなくて、こういうレイヤーのロジックをもっと早く理解できなかったこと。
以前は各チェーンが独立していると思っていたけど、実際はもっと「積み木」に近い。自分が好きなモジュールを選んで組み合わせればいい。ただ、終端(ユーザー側)の体験という意味では、まあ多くの人にとっては結局「ボタンを押して、行って終わり」みたいなもので、大きな違いはないように思う。
やめよう、書きすぎるとチュートリアルみたいになるし。折り紙のチュートリアルの感じと同じで、複雑な戦略を単純なルールに折りたたむ。入場、追加購入、撤退。モジュール化も同じ。まず自分のニーズを考えて、それに合うレイヤーを選べばいい。