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EveningBreezeBorrower
2026-07-19 13:27:09
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链ゲームの経済崩壊は本当に典型的だ。要するに、インフレ・モデルがうまく設計できていないだけだ。ゲーム内でトークンを産出する速度は、印刷機みたいなのに、消費側はどうなんだ?数個のミニゲームや単純なステーキング程度で、そもそもクローズドループになっていない。しばらく観察した感じだと、単純な計算力でマイニングするようなプールでは、産出が過剰になると、保有者は誰よりも早く売り(ダンプ)をしてくる。その結果、担保率はまともに急落し、最後は清算がオンチェーンにずらっと積み上がる。途中で、0xで始まるあるアドレスがずっと撤退せずにステーキングされていたのだが、そのまま強制的に突き抜けてしまった。最近のパブリックチェーンのアップグレードの件で、みんな生態系プロジェクトが移行するのかを憶測しているけど、チェーンゲームの経済モデルを先に直さない限り、どのレイヤーに移しても無駄だ。まあ、私はこういう「高い産出・低い消費」のやつは触らない。資金効率が大事なのは“バランス”であって、“誰が速く掘るか”を見ている場合じゃない。結局、ゲームそのものの状態は一層のものだ。
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链ゲームの経済崩壊は本当に典型的だ。要するに、インフレ・モデルがうまく設計できていないだけだ。ゲーム内でトークンを産出する速度は、印刷機みたいなのに、消費側はどうなんだ?数個のミニゲームや単純なステーキング程度で、そもそもクローズドループになっていない。しばらく観察した感じだと、単純な計算力でマイニングするようなプールでは、産出が過剰になると、保有者は誰よりも早く売り(ダンプ)をしてくる。その結果、担保率はまともに急落し、最後は清算がオンチェーンにずらっと積み上がる。途中で、0xで始まるあるアドレスがずっと撤退せずにステーキングされていたのだが、そのまま強制的に突き抜けてしまった。最近のパブリックチェーンのアップグレードの件で、みんな生態系プロジェクトが移行するのかを憶測しているけど、チェーンゲームの経済モデルを先に直さない限り、どのレイヤーに移しても無駄だ。まあ、私はこういう「高い産出・低い消費」のやつは触らない。資金効率が大事なのは“バランス”であって、“誰が速く掘るか”を見ている場合じゃない。結局、ゲームそのものの状態は一層のものだ。