最近はモジュール化ブロックチェーンの話をしている人が多いですね。DA層、実行層、清算層をきっちり分けて理解できるとか。私にとっては、これが結局のところエンドユーザーに何を変えるのかが気になります。正直なところ、ほとんどの場合、体感できません――取引するときは結局gasを払うし、ブロックが出る速さはチェーン自体次第だし、操作体験もウォレットとフロントエンド次第です。



でも、面白い点が1つあると思います。モジュール化によって「カスタムチェーン」のハードルが下がったことです。以前は新しいチェーンを作ろうと思ったら、ゼロからコンセンサスやネットワークを組む必要がありましたが、今はモジュールをそのまま差し込んで抜くだけで済む。まるで積み木を組むような感じです。その結果、新しいL1/L2が一斉に湧いてきて、どれもインセンティブを配ってTVLを引っ張る。古参ユーザーからすると、すぐに笑われます:「掘って売る」の三点セットで、スープを変えても薬は同じだ、って。

正直、モジュール化は開発者にとっては解放だと思いますが、一般ユーザーにとっては体験として本質的には変わりません。あなたが奪われるなら奪われるし、スリッページもスリッページです。まあ、平たく言うと――モジュール化はチェーンを作りやすくしたけど、あなたがより儲けやすくはしていない。ホントに役に立つのは、モジュール化で組み上げたチェーンの中から、「掘って終わり」で撤退するループを解決できるようになってから、かもしれません。
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