今日もまたデータが詰まりました。Dashboard 上の TVL が突然一瞬跳ねて、チェーンが落ちたのかと思いました。あとで調べたら、実際は RPC のレート制限で、ノード側の応答が間に合わず、Subgraph のインデックスもワンテンポ遅れて、そのままデータが止まってしまっていました。回復するまでにすでに数分経っていました。要するに、今の DApp のデータソースはこれらの中間レイヤーに依存しすぎていて、RPC がレート制限されたり Subgraph の更新が遅れたりすると、フロントエンド側では不連続に見えるということです。もしチェーンゲームでもこの手のデータを使っていたら、経済モデルはもっと早く崩壊します。インフレ、スタジオによる水増し、そしてコイン価格のスパイラル——各段階でデータの遅延が一緒に増幅されるので、かなり皮肉ですね。



まあ、私は慣れてます。アービトラージを始める前には毎回、まず RPC の遅延を一度確認します。天性というより、長年の癖です。データが信用できないときは、運に頼らず、むしろ少し待ちます。
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