最近チェーンゲームの経済モデルを見ていて、インフレと産出の問題が、まるで温水でカエルを煮るようだとますます感じます。多くのプロジェクトは初期に高い産出でユーザーを引きつけますが、プールは流動性が良さそうに見える一方で、産出を投げ込むと売り板ばかりで、消費側と結びついていません。そのためインフレが来ると雪崩のように崩れます。つまり、産出が早いことはエコシステムの健全さに直結しないということです。ユーザーは掘ったらすぐ去り、プールには空っぽの殻だけが残ります。



ソーシャルマイニングやファン代币も今けっこう流行っていて、「注意力=マイニング」みたいなことをやっていますが、私はどうしても少し怪しく感じます。注意力は継続的な価値を支えられるのでしょうか?取引量が落ちた瞬間、代币は誰よりも早く売られて砸かれている感じで、チェーンゲームの「湯を入れ替えるだけで薬は変わらない」やり方と同じに見えます。とにかく今こういうのを見ると、自分に言い聞かせます——「シンプルさを罠だと見なす」んだって。

長期主義ってことです。まず観察してから手を出し、短期の産出率に頭をくらくらさせられないように。
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • リポスト
  • 共有
コメント
コメントを追加
コメントを追加
コメントなし