SANDというプロジェクトは、提携先のリストを引っ張り出しただけで人をびびらせる。Gucci、アディ、プレイボーイ、大英博物館、ジュラシック・ワールド、ターミネーター、李小龍、Atari、パリス・ヒルトン……適当に一つ選んでも見出しを飾れるようなIPで、一流の大手は基本的にほぼ全部押さえられている。2022年の評価額は40億ドルで、さらに4億ドルも調達するつもりだった。で、どうなった?コインは8.4ドルから今の4分の1ちょいまで下がっていて、下落は99%弱。プロジェクトの時価総額は1億ドルちょっとで、当時の評価額からすると約40分の1にまで縮んだ。



問題は提携先ではない。人が来ないことだ。ブランドは契約した、土地も売った、ゲームも作った。それでも日次アクティブ(DAU)はまったく伸びない——これがここ数年、何度も繰り返し指摘されてきた弱点。IPのコラボを100個やっても、誰も本気で中で遊ばなければどうにもならない。今チームは2つの道を推している。1つはAIの制作ツールで、口で説明するだけでゲームが作れるようにすること。もう1つはモバイルゲーム版で、Unreal Engineを使って作り直し、参入のハードルを叩き下ろしたいというもの。方向性は間違っていない。メタバースという物語はもう語れなくなってきたから、言い方を変える必要がある。成功するかどうかは別として、少なくとも今回は「本当に中に入って遊んでもらう」ことを目指していて、ただもう1つコラボを契約するだけではない。#SAND $SAND
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