緊急!チェーンゲームのリーダーYGGが正式に降伏、5年で150億ドルを削減、個人投資家の活路はどこに?

7月6日、Yield Guild Games(YGG)は共同創設者のGabby Dizonと共に、ゲーム発行部門YGG Playの閉鎖を発表しました。チームは7月31日までにプラットフォームと一部のゲームを段階的に停止する予定で、35人の従業員には追加で8週間分の給与が補償として支払われます。GIGACHADBATなどの一部のゲームは開発者のDelabsに引き継がれて運営を継続しますが、LOL LandやWaifu Sweeperは直接廃止されます。

YGG Playは累計で900万ドル以上の収益を生み出し、2026年第1四半期だけで87万6千ドルを貢献しました。Gabby Dizonは声明の中で、これは製品決定ではなく市場決定であると認めています。チームはカジュアルゲームの分野(短いセッション、高いエンゲージメント、暗号ネイティブユーザーの迅速なフィードバックループ)を検証しましたが、マクロ環境における流動性の枯渇とユーザーの信頼の崩壊により、このビジネスはもはや商業的に持続可能ではないと述べています。

YGG Playの閉鎖と同時に、YGGは全面的にAIデータ経済に転換し、数十億ドル規模のAIトレーニングデータセット市場を獲得することを発表しました。初期段階では、ゲームデータセットの構築に焦点を当て、B2Bパイプラインを整備します。

YGG Playは、YGGが2025年に立ち上げたWeb3ゲーム発行部門であり、暗号カジュアルゲーマーを対象としています。モバイル向けの短くて速い、ソーシャル性と報酬フィードバックを備えたゲームに特化し、独立系スタジオが迅速にチェーン上で配信できるよう支援し、YGGコミュニティネットワークを通じてユーザー獲得と運営を行います。これらのゲームは2025年から2026年にかけてかなりの収益を積み上げ、ベアマーケットの終盤においても特定の垂直分野で実際の支払いを生み出せることを証明しました。しかし、収益のピークは2025年10月頃で、10月の暗号市場の大規模な清算イベントにより、ターゲットユーザーの支払意欲と定着率は完全に打ち砕かれました。

YGG Playの閉鎖は、YGGが「ギルド運営+発行」の二本柱から単一モデルへと縮小することを示しています。この閉鎖の重要性を理解するには、YGGの全軌跡を振り返る必要があります。

2020年、フィリピンのゲーム業界のベテランであるGabby Dizon、Beryl Li、匿名パートナーのOwl of Moistnessが共同でYGGを設立しました。当時は新型コロナウイルスのパンデミックがピークで、フィリピンでは多くのサービス業従事者が失業していました。Axie Infinityは最も人気のあるPlay-to-Earnゲームとして、「奨学金」モデルを通じてプレイヤーが無料でAxie NFTを借りて戦い、利益を分配していました。YGGはこの機会を捉え、小規模なギルドからスタートし、資金を調達してAxie資産を購入し、プレイヤーを組織・トレーニングすることで、Axieエコシステムで最大かつ最もスケールメリットのあるギルドの一つに急速に成長しました。

2021年はYGGの全盛期でした。強気相場とP2Eのナラティブの両方の推進により、$YGGトークンの価格は急上昇し、最高で10ドルを超えました。YGGは単一のギルドからグローバルネットワークへと拡大し、数十の地域ギルドをカバーし、80以上のブロックチェーンゲームおよびインフラプロジェクトと提携しました。資産貸付だけでなく、ミッション、イベント、コミュニティ運営を通じてプレイヤーの収益最大化を支援しました。フィリピンなどでは「ゲームをすることが仕事」という現実の経済現象さえ生まれ、YGGはP2Eモデルのベンチマークと見なされました。

ピーク時には、YGGのモデルは広く模倣され、ギルドはプレイヤー、資産、ゲームを結ぶ重要な仲介者となり、DAOガバナンスとトークンインセンティブにより参加者は成長の果実を共有しました。YGGは単なる「資産管理者」から、投資、コンテンツ、コミュニティプラットフォームへと進化しました。

2022年に弱気相場が到来し、Axie Infinityの経済モデルの脆弱性が露呈しました。新規ユーザーの流入鈍化、$AXSトークン価格の暴落、プレイヤーの大規模離脱。ギルドやP2Eプロジェクトは一斉に姿を消し、業界全体が低迷期に入りました。YGGは倒れることなく、長い適応期間を開始しました。2025年、YGGは再び新たな方向性に賭け、YGG Playを立ち上げ、正式にゲーム発行分野に参入しました。ヘビーなP2Eが持続不可能になった一方で、暗号ユーザーは本来、高頻度で即時フィードバックのあるカジュアル体験を好むからです。今回の運営停止は、前回の変革からわずか1年後の出来事です。

YGG Playの閉鎖は、過去5年間のチェーンゲームの発展軌跡の集約的な投影です。暗号クオンツ・マーケットメイキング企業Caladanは今年4月、Web3ゲームが熱狂的な爆発から全面的な崩壊に至る5年間の過程を振り返りました。核心的な結論は、Web3ゲームの衰退は単なる周期的な谷底ではなく、その根底にある投機的な金融設計とプレイヤーの真の娯楽ニーズとの間に根本的な「構造的ミスマッチ」が存在し、その結果、150億ドルもの資本が悲惨に破壊されたということです。

個別事例は衝撃的です。Pixelmonは7000万ドルを調達したが、4年経っても公開ベータテストに至らず、Ember Swordは1800万ドルを費やして直接清算、Hamster Kombatは6ヶ月で96%のユーザーを失いました。2026年4月時点で、報告書が追跡した約3200のチェーンゲームプロジェクトのうち、93%が「実質死亡」または完全に活動を失ったと分類されています。ゲームセクター全体の暗号トークン価格は、2022年の史上最高値から平均95%下落しました。

チェーンゲームの繁栄は、完全に「遊んで稼ぐ」というポンジ的な配当ロジックに基づいていました。このモデルは本質的に投機的な金融の閉ループであり、初期プレイヤーの収益とトークン価格は、新しいプレイヤーが絶えずトークンやNFTを購入する流入に依存していました。新規ユーザーの成長が鈍化し、外部資金の流入が減少すると、トークンの急激なインフレが経済バランスを瞬時に崩壊させ、トークン暴落、収益縮小、ユーザーの集団脱出という「死のスパイラル」を引き起こしました。

YGG Playは製品の提供と収益の数字において失敗していませんでしたが、「市場のタイミング」に敗れました。チェーンゲームの物語は、もはや終点に近づいているのかもしれません。


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