チェーンゲームのあの産出モデルは、要するにパッチゲームだ。プロジェクト側はプールが掘り尽くされそうになると、緊急でパッチを当てる——収益削減、消費増加、ロック期間延長。プレイヤーは文句を言いながらも計算する、このパッチで元が取れるかどうかを。



私が見た中で一番ひどいのは、半年で4回も経済パラメータを変更し、毎回「長期的な健全性のため」と言っていた。健全にはなったが、初期に参加した人は全員埋まった。

今はモジュール化やDA層といった新しい概念を、開発者たちが熱心に語っているが、私はどうせ理解できないし、理解する気もない。私のパッチは簡単だ:チェーンゲームのポジションは総資金の5%以下に抑え、どんな「持続可能なクローズドループ」を謳っていても、ストップロスラインに達したらルール通りに実行する。

以上。
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