ソニーは、プレイステーション、音楽、映画で多くの消費者に知られているが、2025年1月のSoneiumメインネットローンチ以来、Sony Block Solutions Labsを通じてパブリックブロックチェーンを支援し、共同開発してきた。SoneiumはイーサリアムL2であり、これまでに5億件以上のトランザクションを処理し、540万のアクティブウォレットと250以上のライブアプリケーションを誇っている。 Soneiumはソニーの会議室でスケッチされ、外部の請負業者チームに引き渡されたわけではなく、ソニーグループ株式会社とスターテールグループ(20か国以上からスタッフを集めたブロックチェーン企業)との合弁企業であるSony Block Solutions Labsを通じて共同開発された。 Soneiumに関連するエンジニアリング、インフラ、開発者ツールの多くはスターテールチームが主導し、ソニーはブランド、流通ネットワーク、そして視聴者が実際に何を望んでいるかについての数十年にわたる貴重な教訓をもたらした。この協力関係は今年初め、ソニーイノベーションファンドがスターテールにさらに1300万ドルを投資したことで強化された。 では、なぜソニーはブロックチェーンを必要とするのか? 簡単に言えば、ソニーはゲーム、映画、音楽、アニメ、カメラなど、感情を扱うビジネスに企業生活のすべてを費やしてきた。それらは人々が愛着を持つ製品であり、Soneiumのようなネットワークが提供するのは、その愛着に実際の価値を持たせる方法、すなわちファンが好きなものの一部を所有し、クリエイターがより直接的に報酬を得られ、デジタルアイテムが一つのプラットフォームに閉じ込められることなく個人とともに移動できるという方法である。 それらのどれも、トークンが月まで行くことには依存しておらず、すでに機能しているデジタル基盤に依存している。そして、Web3の多くが有用性ではなく投機で売られてきたため、ソニーの見解は、既存の視聴者が下の仕組みを気にすることなく扱える具体的な価値を見ているように思われる。この件について、スターテールグループの最高経営責任者であるSota Watanabeは最近、次のように述べている。
「スターテールはSoneiumの初期からソニーにとって重要なパートナーでした。私たちのビジョンは世界をオンチェーンにすることであり、ソニーの継続的な支援により、そのビジョンをグローバル規模で実現するために必要なインフラを提供する能力が強化されます。」
開発者が実際に得るもの その上で構築する人々にとって、Soneiumは使い慣れた感じに設計されており、Superchainの一部としてOptimismのOP Stack上で動作するため、標準的なイーサリアムツールを誰も再学習することなく使用できる。エコシステムには、Soneium全体での支払い、報酬、アプリレベルの決済フローをサポートするために設計されたドルペッグのステーブルコイン、Startale USDSCも含まれている。 しかし、より大きな魅力は、ライバルがコピーするのが難しい、つまり確固たるリーチを得ることである。ソニーとスターテールはSoneiumを、Web3をソニーの広範なエンターテインメント、ゲーム、テクノロジーの視聴者に届ける方法として位置づけており、LINEミニアプリなどの統合は、彼らが追求している流通の規模を示している。 独立した開発者にとって、それは空虚に向けてリリースすることと、すでに存在する視聴者に向けてリリースすることの違いである。現在ネットワーク上で稼働しているアプリケーションはその引力を反映しており、多くはファンエンゲージメント、デジタルコレクティブル、知的財産(IP)ライセンス、AI支援クリエイティブツールに集中している。 Watanabeは野心を率直に述べ、目標をSoneiumをイーサリアム上のエンターテインメントのメインオンチェーンハブにすることと説明している。
ユーザーが得るものは誇大広告に駆られたものではない アクセスはStartaleアプリを通じて行われ、ウォレット、一連のミニアプリ、報酬システムを一つの画面にまとめている。さらに、このアプリはウォレットの複雑さ、シードフレーズ、ガス代のやり取りなど、通常のWeb3の摩擦の多くを隠すように設計されている。 最後に、Soneiumを派手に発表されて1年以内に放棄された多くの企業ブロックチェーン実験の長いリストに並べるのは簡単だが、数字はその解釈に反論している。テストネット段階だけで約1400万のウォレットを集めたからだ。したがって、構築されているものは長期的なゲームであり、業界が何年も語りながらも完全には実現できていない方向性(すなわち、すでに暗号に詳しくない人々にブロックチェーンをもたらすこと)を指している。
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Soneiumの内部: エンターテインメント、ファン、クリエイターのために作られたソニー支援のブロックチェーン
「スターテールはSoneiumの初期からソニーにとって重要なパートナーでした。私たちのビジョンは世界をオンチェーンにすることであり、ソニーの継続的な支援により、そのビジョンをグローバル規模で実現するために必要なインフラを提供する能力が強化されます。」
開発者が実際に得るもの その上で構築する人々にとって、Soneiumは使い慣れた感じに設計されており、Superchainの一部としてOptimismのOP Stack上で動作するため、標準的なイーサリアムツールを誰も再学習することなく使用できる。エコシステムには、Soneium全体での支払い、報酬、アプリレベルの決済フローをサポートするために設計されたドルペッグのステーブルコイン、Startale USDSCも含まれている。 しかし、より大きな魅力は、ライバルがコピーするのが難しい、つまり確固たるリーチを得ることである。ソニーとスターテールはSoneiumを、Web3をソニーの広範なエンターテインメント、ゲーム、テクノロジーの視聴者に届ける方法として位置づけており、LINEミニアプリなどの統合は、彼らが追求している流通の規模を示している。 独立した開発者にとって、それは空虚に向けてリリースすることと、すでに存在する視聴者に向けてリリースすることの違いである。現在ネットワーク上で稼働しているアプリケーションはその引力を反映しており、多くはファンエンゲージメント、デジタルコレクティブル、知的財産(IP)ライセンス、AI支援クリエイティブツールに集中している。 Watanabeは野心を率直に述べ、目標をSoneiumをイーサリアム上のエンターテインメントのメインオンチェーンハブにすることと説明している。
ユーザーが得るものは誇大広告に駆られたものではない アクセスはStartaleアプリを通じて行われ、ウォレット、一連のミニアプリ、報酬システムを一つの画面にまとめている。さらに、このアプリはウォレットの複雑さ、シードフレーズ、ガス代のやり取りなど、通常のWeb3の摩擦の多くを隠すように設計されている。 最後に、Soneiumを派手に発表されて1年以内に放棄された多くの企業ブロックチェーン実験の長いリストに並べるのは簡単だが、数字はその解釈に反論している。テストネット段階だけで約1400万のウォレットを集めたからだ。したがって、構築されているものは長期的なゲームであり、業界が何年も語りながらも完全には実現できていない方向性(すなわち、すでに暗号に詳しくない人々にブロックチェーンをもたらすこと)を指している。