さっきいくつかのブロックチェーンゲームのプールを見てみたけど、また同じ道に戻った感じだ:生産量があまりにも多すぎて、入ってくる人は「毎日コインがもらえる」ことを目的にしていて、遊ぶことが目的じゃない。結果、コインが多すぎると売るしかなくなり、売り圧がどんどん大きくなる。プールの流動性は追いつかず、最終的には誰が早く逃げ出せるかが勝負になる。はっきり言えば、インフレは罪ではないが、生産が実際の消費(レベルアップ、スキン、チケットなど本当にお金を使いたいもの)に対応していなければ、水に塩を入れ続けて誰も飲まないのと同じだ……いずれ腐るだろう。最近、みんなはRWAや米国債の利回りをオンチェーンの収益商品と比較しているけど、私はむしろこの思考をブロックチェーンゲームも学ぶべきだと思う:収益はどこから来るのか、持続可能かどうか、APYの数字だけを見るのではなく。とにかく、今は「高生産性+低消費」のものはまず様子見をしている。熱狂を逃しても構わない。

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