ゲームは金融よりも早くユーザーをオンボーディングできる。


エンターテインメントの方が利回り戦略より理解しやすいためだ。

そこにヴォクシーズ(Voxies)が面白くなる理由がある。

$VOXEL は、バトル、成長、アイテム、報酬、デジタル所有権を中心としたプレイヤー主導のゲーム経済へのエクスポージャーを捉えている。

それが重要なのは、ゲームが依然として、金融の複雑さではなく楽しさを通じてユーザーを惹きつけることができる数少ない暗号通貨セクターの一つだからだ。

ほとんどの人は、デリバティブや流動性ルーティング、担保システムを理解する前に、ゲームプレイのループを理解する。

$VOXEL の強い仮説は、小規模だが活発なゲームエコシステムは、Web3ゲームの注目が戻ると高いベータを示す可能性があるということだ。

市場は、すべてのブロックチェーンゲームが巨大なメタバースプラットフォームになる必要はない。
ブロックチェーンが所有権、取引、成長、プレイヤー参加を従来のゲームでは容易に再現できない方法で改善する例がいくつかあれば十分だ。

最初のGameFiサイクルは、トークンの発行量が持続可能なゲームプレイ需要を超えて拡大したため失敗した。

しかし、より広いゲームの仮説は消えなかった。

それは、コミュニティ、アイテム経済、成長システム、繰り返しプレイの重要性が、持続不可能な報酬よりも重視される、より実用的なエコシステムへと進化している。

ゲームの物語が再び注目を集めると、機能するプレイヤーループを持つ認知されたエコシステムは素早く注目を集めることができる。

$VOXEL をゲーム経済とWeb3プレイの取引として見守りつつ、TON内でアクティブに活動しているユーザーにとって、STONfiはTON側の実行層を提供する。
ゲームの流動性がTONネイティブの機会に回るとき、STONfiはスワップをクリーンかつ直接的に保つ。

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