覚えています、BUMSが最初にTelegram上のTONベースのミニゲームとして盛り上がり始めた頃は、月間アクティブユーザーが約770万人でした。その後、プロジェクトがどのように発展したのか興味があります。当時、チームは自分たちのトークンのローンチに向けて積極的に準備を進めており、2025年初頭に配布を計画していました。



airdrop BUMSに参加するには、アプリの特定のセクションを通じてTONウォレットを接続する必要がありました。トークンの配布は、キャラクターのレベル、成功したリファラル、ゲームエコシステムへの総貢献度などいくつかのパラメータを考慮して行われました。それに加えて、プロジェクトはMega Bumキャラクターと追加の時間報酬ボーナスを備えたTON Wallet Questを開始しました。

開発チームは大手暗号通貨取引所とBUMSトークンの上場について積極的に交渉していました。詳細は非公開でしたが、プレイヤーは引き続き参加し、配布に向けて準備を進めることができました。トークノミクスに関して、プロジェクトはトークンの大部分をアクティブなプレイヤーに配布し、長期のコミュニティメンバーを優先することを約束しました。

BUMSの上場後の価格予測については、常に投機的なものでしかありません。アナリストはゲームの人気、トークノミクスの仕組み、市場全体の状況を見ていましたが、正確な予測は常に実際の市場の動きと需要次第です。
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