ソラナはミームカジノです。


ベースはユーティリティチェーンです。
ソラナは投機です。
ベースはファンダメンタルズです。
間違いです
市場は決してそんなにきれいではありません。
すべての関連チェーンは最終的にカジノ層を持つようになります。カジノはソラナ特有の病気ではありません。それは最初に小売が理解する原始的な要素です。なぜなら流動性が高く、シンプルで、感情的で、速いからです。人々は通常、新しいチェーンに入るのは、製品エコシステムを研究し、長期的なファンダメンタルズについて冷静な結論に達したからではありません。彼らは何かが動いているから入るのです。彼らはフォローしている誰かがそれについて話しているから入るのです。彼らがそこにいると、そのチェーンはより深い何かを見せるチャンスを得ます。
それがベースが気にすべき部分です。問題は、ミームがベースに現れるかどうかではありません。現れるでしょう。問題は、ベースがその注目をソラナよりも効果的に活用できるかどうかです。
ソラナの大きな強みは速度です。大きな弱みも速度です。すべてが瞬時に取引可能になり、同時にすべてが即座に売却可能になるということです。トークンを垂直に上昇させる文化は、より輝くチャートが現れた瞬間に放棄されます。動きを発見するのに役立つツールも、皆が同時に退出するのに役立ちます。新しいナarrativeが素早く形成される低摩擦環境は、信念を非常に脆弱にします。ソラナは、ゲームがストレステストされ、最適化され、ボット化され、コピーされ、ファームされ、最終的に解決される高温度のコンテナです。
それがフロンティアの行動です。常に健康的ではありませんが、市場構造を発見するという意味で生産的です。ボンディングカーブ、ローンチパッド、コピートレーディング、ソーシャルトレーディング、クリエイタートークン、AIトークン実験、端末... すべてがそこですべての限界に挑戦します。ソラナは、摩擦が取り除かれ、ほぼ即座に注目に基づいて行動できるときに何が起こるかを暗号が知る場所です。その答えはしばしば醜いですが、同時に明らかでもあります。
フォークリフトは異なります。フォークリフトは、すでにフロンティアで発見されたゲームを、参加者の飽和度が低く、ツールがあまり進んでおらず、ローカル文化がまだ適応していない遅い環境に移すことです。だからこそ、フォークリフトの取引は機能します。すでにソラナで死んでいる設定でも、ベースではまだリターンを生み出すことができます。市場がそれに対して訓練されていないからです。同じ注目メカニズムが新しく感じられるのは、観客が異なり、競争が薄く、チェーンがプレイブックを完全に価格に反映していないからです。
しかし、フォークリフトはフロンティアと同じではありません。フロンティアは新しい行動を生み出します。フォークリフトは市場の遅れを収益化します。
もしベースが単に解決済みのソラナゲームを再プレイするためのよりきれいな場所になっただけなら、その取引は依然として利益を生むことができますが、それほど面白くはありません。ミーム、KOLのローテーション、ローンチメカニズム、ソーシャルトレーディング、バ vaporwareループを輸入し、最終的に誰もがベースが上で述べたとおりになったと不満を言います。それが悪いバージョンです。遅いソラナにコインベースのブランドをつけたものです。
良いバージョンは異なります。良いバージョンは、ベースが投機をオンボーディング層として、ユーティリティを保持層として使うことです。ミームやランナーは人々の関心を引きます。製品層は彼らに留まる理由を与えます。ステーブルコイン、支払い、消費者アプリ、AIエージェント、クリエイターマーケット、レンディング、RWAレール、予測市場、実ビジネスは文化の代替ではありません。それらは、注目が到達した後に文化が定着できる場所です。
しかし、それらすべては真空状態では起こりません。人々は今日も関心を持つ理由が必要です。話すべき何か、取引すべき何か、団結すべき何か、チェーンを生きていると感じさせる何かです。文化のないユーティリティチェーンは、尊敬されるプロジェクトの墓場になります。
だからこそ、1つのベースミームのランニングに対するパニックは的外れに感じられます。ベースはTSG、ブレット、トシ、ヴィルヘン、Based Chillhouseが存在するからといって、ソラナ2.0にはなりません。より良いベースのミームは、すでに何かを成し遂げています。それは認識、社会的つながり、そして人々がチェーンについて話し続ける理由を作り出したのです。ユーティリティのないトークンでも、実際の文化的保持があれば、「真剣な」プロジェクトよりも耐久性があります。ユーザーもいなければ、配布もなく、後の値上がりを期待する以外に誰も気にしない理由もありません。
だから、問題はベースがミームを許すべきかどうかではありません。ミームはどちらにしても現れるからです。すべての関連チェーンはカジノを持ちます。なぜなら、カジノは小売が新しい市場を理解する最も簡単な方法だからです。より良い質問は、ベースがカジノをより終末的でなくできるかどうかです。ソラナでは、ミームはしばしば全スタックになるのは、環境が速度、回転、退出に最適化されているからです。ベースでは、ミームは扉であるべきです。人々を引き込み、ソーシャルエネルギーを生み出し、流動性を喚起し、製品層に本当の観客をもたらすのです。
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