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GateUser-6d80555a
2026-05-08 22:06:00
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ゲームのプールの仕組みを今見ると、まず注目するのは二つ:誰が産出を買い取っているのか、インフレはいつ始まって自分たちが損をし始めるのか。多くのプロジェクトは初期段階で「掘り出したものを売れる」ことに頼っているが、実際には新しく流入してきた流動性を燃料として使っているだけで、期待が変わると売り圧がプレイヤーの増加よりも速くなり、プールの深さが肉眼で見てわかるほど崩壊し、スリッページが広がると誰も補充しなくなる。最近はまた、テストネットのインセンティブやポイント稼ぎが多く、コメント欄では毎日メインネットでの発行について推測している…要するに、もし本当に発行で命をつなぐつもりなら、産出モデルはすでに限界を迎えている。あなたが言う「早めに逃げろ」についても、私もそう思うけど、時には撤退が遅れると、オンチェーンのデータが教えてくれることもある。
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ゲームのプールの仕組みを今見ると、まず注目するのは二つ:誰が産出を買い取っているのか、インフレはいつ始まって自分たちが損をし始めるのか。多くのプロジェクトは初期段階で「掘り出したものを売れる」ことに頼っているが、実際には新しく流入してきた流動性を燃料として使っているだけで、期待が変わると売り圧がプレイヤーの増加よりも速くなり、プールの深さが肉眼で見てわかるほど崩壊し、スリッページが広がると誰も補充しなくなる。最近はまた、テストネットのインセンティブやポイント稼ぎが多く、コメント欄では毎日メインネットでの発行について推測している…要するに、もし本当に発行で命をつなぐつもりなら、産出モデルはすでに限界を迎えている。あなたが言う「早めに逃げろ」についても、私もそう思うけど、時には撤退が遅れると、オンチェーンのデータが教えてくれることもある。