今晩、オンチェーンデータの取得がまた遅くなったので、つい愚痴りたくなる:多くの人は「オンチェーンはすべてリアルタイムだ」と思っているが、実際にはあなたが見ているのはほとんどインデクサー/サブグラフが提供してくれる情報であり、裏の処理が追いつかず遅れることもある。さらにRPCのレートリミットのような「先に列に並んでね」という仕組みもあり、リクエストが増えるとパケットの喪失やリトライ、遅延が重なり、チャートが乱れたり、ウォレットの残高も数秒遅れて一致することがある。



要するに、チェーンが突然壊れたわけではなく、その中間のインフラ層がトラフィックに耐えられず「一瞬止まる」ことが原因だ。最近はミームや有名人の呼びかけによる注目の移動がより顕著になり、新規ユーザーはデータを見るだけで焦ることも多いが、実は最も危険なのは、自分が最速で見ていると思い込んでいることだ。実際には遅延の中で最後のバトンを受け取っているだけかもしれない…ベテランプレイヤーも特に賢いわけではなく、これらの「一瞬止まる」現象に教えられて、確認を遅らせたり、衝動を抑えたりしているだけだ。とりあえず、これでいこう。
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