この数日、いくつかのチェーンゲームのプールを見直したが、ますます古い問題のように見えてきた:最初から出てくるのがまるで水を放出するようで、インフレで報酬が薄くなり、新規参加者も追いつかず、最後には「残った人たちがお互いに搾り合う」状態になる。要するに、プールが生き残るかどうかは、どれだけ多くのコインを発行するかではなく、実際に誰かがゲームプレイやアイテムにお金を払いたいと思うか、少なくとも出力を消化できるかどうかだ。そうでなければ、明日の資金で今日の盛り上がりを補っているだけだ。



また、チェーン上のデータツールのタグを使って「ユーザーがまだ増えている」と証明しようとする人もいるが、今のこれらのタグシステムはかなり遅れやすく、さらには熱狂的に見せかけるように誘導されていることもある……私はむしろ、留存と繰り返しのインタラクションという死にかけたデータを信じている。潮が引くとき、出てくる量はすぐにバレてしまう。とにかく、最近高APYを見たらまずノイズとして扱うことにしている。とりあえず、こんなところで。
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