モジュール化ってやつは、端的に言えば最終ユーザーにとっての最大の変化は「より進んだ」ことではなく、使っているうちに気づかないうちに別のチェーンに切り替わってしまうことだ:ブリッジ、ウォレット、ガス、確認速度がすべてフロントエンドにパッケージされていて、体験はアプリのアップデートのように感じられる。底層の誰が実行を担当し、誰がデータを保存するかは気にしなくていい。面倒を見なくて済む。メリットはコストがより抑えやすくなることだが、デメリットは問題が起きても「分散」しやすいことだ。今日はブリッジの不調、明日はソーターの詰まり、責任を取る人も全員見つけにくい。



それが私と何の関係があるのか?
関係は、感情がより燃えやすくなることだ:新しいストーリーや新しい入口が次々と出てきて、熱気が高まるとみんな「今回は違う」と思い込み、そしてミームや有名人の一声で、全ネットの注目が動き、古参プレイヤーが新人に最後の一棒を渡さないように忠告し始めて、またループになる…私はといえば、ソーシャルメディアの熱気と資金のレートを見ているだけだ。盛り上がりすぎると、先手を打って縮小し、感情の波に巻き込まれないようにしている。
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