最近いくつかのチェーンゲームのプールを見かけて、賑やかだと思ったが、実は一度解放されると止まらない:毎日たくさんのコインを「報酬」として発行しているが、実際にお金を使いたい/買いたいと思うものは追いついていない。インフレが来ると、価格は紙のように軟弱になり、流動性も逃げてしまい、最終的に残るのはお互いに引き継ぐ尷尬だけだ。要するに、プールは熊市に倒されたのではなく、「発行過多、使用少なさ」によって崩壊している。



さらに今、みんながマイナーや検証者が食べ過ぎている、MEVの先取りで順序が不公平になっていると文句を言っている中で、一般の人が参加して体験すると:努力して掘っても、位置に頼る他人に勝てない…心のバランスが崩れる。まあ、言葉を簡単に言えば:ゲーム経済が生き続けるには、報酬は細く長く流れ、消費は本当に消し去れるものでなければならない。さもないと、遊べば遊ぶほど水漏れ桶のようになってしまう。
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