コーチェラは世界最大級の音楽フェスティバルの一つをAIの実験場に変えている。 フェスティバルは今年のイベント期間中にGoogle DeepMindと協力し、アーティストのパフォーマンスの創造方法やファンの体験を変えることを目的とした実験的ツールを構築・テストした。 新しい実験は「ワールドモデル」に焦点を当てている—インタラクティブなデジタル環境を生成するAIシステムだ。コーチェラのイノベーションチームは、2026年のフェスティバル期間中にGoogle DeepMindのプロジェクトGenie、同社のワールドモデルプラットフォームを使って3つのプロトタイプを構築した。 「私たちはこのプロジェクトに参加し、彼らのツールを使って、アーティストのキャンバスを拡張し、より多くの創造的表現のツールを提供し、現場と自宅のアーティストの世界構築を拡大し、そして体験をよりシンプルで楽しいものにする方法を探求しています」と、コーチェラのイノベーション制作リードのライアン・セニコラは_Decrypt_に語った。
Google DeepMind AIを使ったコーチェラの実験。画像:コーチェラ
一つのプロトタイプ、「パフォーマンスをインタラクティブな体験に変える」は、ライブショーをキャプチャし、それをファンが探索できる3D環境に再構築するものだ。フェスの最初の週末に、チームはクエーサーステージのセット中の照明、音響、映像、観客とアーティストの動きを記録し、そのパフォーマンスをUnreal Engineで再現した。 コーチェラは、この技術が最終的に「ライブアーカイブ」を作成し、ファンがそれを歩き回ったり、異なる視点からリプレイしたり、リアルタイムで生成された別の映像とともに観賞できるようになる可能性があると述べている。 「将来的に、現場のファンがそのコンテンツとどう関わるかについて、確実に検討している方法があります」とセニコラは言った。「さらに先を見据えると、メガネやその形状の出現とともに、そのコンテンツがそこに存在し、現場のファンにとってより没入型の体験にすることを考えています。」 二つ目のプロトタイプは、アーティスト向けのステージデザインツールだ。ソフトウェアは、パフォーマーが映像をアップロードしたり、プロンプトを入力したりして、異なる時間帯や観客条件下でのコーチェラのステージの3Dモデル上でショーの見え方を確認できるようにする。目的は、小規模なアクトにも大規模な予算とチームを持つアーティスト向けの制作ツールへのアクセスを提供することだ。
三つ目のプロジェクトは、「コーチェラvsザ・ゲーム」というモバイルゲームで、プレイヤーは宇宙飛行士を操作し、フェスティバルのアーティストを基にしたデジタル世界を探索する。チームはこのアイデアを、テーマパークを訪れる前にプレイできるゲームに例え、ファンがラインナップを事前に探索できるようにした。 「通常、高品質な体験を推進するには6ヶ月から12ヶ月の開発期間が必要です。しかし、その時間は今年の初めから大幅に短縮されています」と、コーチェラのイノベーションパートナーシップリードのケビン・マクマホンは_Decrypt_に語った。 なぜコーチェラがOpenAIやAnthropicのようなライバルではなくGoogle DeepMindを選んだのかと尋ねると、マクマホンは同社のビジュアルAIツールとフェスティバルとの既存の関係を指摘した。 「私たちは非常にビジュアルな世界に生きており、彼らは最高のビジュアルモデルを持っています」と彼は言った。「私たちはYouTubeのライブストリームを含むフェス全体で彼らと協力しており、彼らのモデルは使いやすく、非常に速いペースで出荷されています。今後も引き続き彼らと探求していきたいです。」
これらのAIプロジェクトは、フェスティバル自体を超えて拡張するための新技術のテストの一環として長年行われてきた。2024年には、フェスティバルはNFTスタンプを通じてチャレンジを完了し特典を獲得できるAvalancheブロックチェーン上のゲーム「コーチェラクエスト」を開始した。同年、コーチェラはNFTパスとコレクタブルをAvalanche上に展開したが、これは以前のSolana NFTパートナーシップが暗号通貨取引所の崩壊により破綻した後のことだった。 「コーチェラクエストのような体験は、私たちにとって、何かを照らし出し、『これについて考えたことはありますか?』と問いかける方法でした」とマクマホンは言った。「どうやってインタラクティブにし、フェスティバルで探索・発見できるようにし、ファン同士が出会い、『あれも見に行くつもりだった』『これも集めたかった』と話せる場を作るか。そうした偶然の幸運な出来事には、今も非常に良いフィードバックを得ています。」 コーチェラはまた、ライブ配信視聴者向けの拡張現実体験にも投資している。今年のAR放送には、パフォーマンスにデジタルエフェクトを重ね、オンライン視聴者だけに見えるようにしたものも含まれていた。
現在のAIプロジェクトは公開されておらず、内部の概念実証の段階にとどまっている。セニコラは、今年のフェスティバルから得た教訓を見直し、今後の展開を決めると述べた。 「今のところ、具体的なタイムラインを示すのは難しい」と彼は言った。「私たちは、先週末に完了したこれら3つの概念実証から得たすべての学びを取り込み、チームやDeepMindと協力して次のステップを理解しようとしている段階です。」
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コーチェラはGoogle DeepMindのAIを活用して、ライブエンターテインメントの未来をテストしています
要約
コーチェラは世界最大級の音楽フェスティバルの一つをAIの実験場に変えている。 フェスティバルは今年のイベント期間中にGoogle DeepMindと協力し、アーティストのパフォーマンスの創造方法やファンの体験を変えることを目的とした実験的ツールを構築・テストした。 新しい実験は「ワールドモデル」に焦点を当てている—インタラクティブなデジタル環境を生成するAIシステムだ。コーチェラのイノベーションチームは、2026年のフェスティバル期間中にGoogle DeepMindのプロジェクトGenie、同社のワールドモデルプラットフォームを使って3つのプロトタイプを構築した。 「私たちはこのプロジェクトに参加し、彼らのツールを使って、アーティストのキャンバスを拡張し、より多くの創造的表現のツールを提供し、現場と自宅のアーティストの世界構築を拡大し、そして体験をよりシンプルで楽しいものにする方法を探求しています」と、コーチェラのイノベーション制作リードのライアン・セニコラは_Decrypt_に語った。
Google DeepMind AIを使ったコーチェラの実験。画像:コーチェラ
一つのプロトタイプ、「パフォーマンスをインタラクティブな体験に変える」は、ライブショーをキャプチャし、それをファンが探索できる3D環境に再構築するものだ。フェスの最初の週末に、チームはクエーサーステージのセット中の照明、音響、映像、観客とアーティストの動きを記録し、そのパフォーマンスをUnreal Engineで再現した。 コーチェラは、この技術が最終的に「ライブアーカイブ」を作成し、ファンがそれを歩き回ったり、異なる視点からリプレイしたり、リアルタイムで生成された別の映像とともに観賞できるようになる可能性があると述べている。 「将来的に、現場のファンがそのコンテンツとどう関わるかについて、確実に検討している方法があります」とセニコラは言った。「さらに先を見据えると、メガネやその形状の出現とともに、そのコンテンツがそこに存在し、現場のファンにとってより没入型の体験にすることを考えています。」 二つ目のプロトタイプは、アーティスト向けのステージデザインツールだ。ソフトウェアは、パフォーマーが映像をアップロードしたり、プロンプトを入力したりして、異なる時間帯や観客条件下でのコーチェラのステージの3Dモデル上でショーの見え方を確認できるようにする。目的は、小規模なアクトにも大規模な予算とチームを持つアーティスト向けの制作ツールへのアクセスを提供することだ。
三つ目のプロジェクトは、「コーチェラvsザ・ゲーム」というモバイルゲームで、プレイヤーは宇宙飛行士を操作し、フェスティバルのアーティストを基にしたデジタル世界を探索する。チームはこのアイデアを、テーマパークを訪れる前にプレイできるゲームに例え、ファンがラインナップを事前に探索できるようにした。 「通常、高品質な体験を推進するには6ヶ月から12ヶ月の開発期間が必要です。しかし、その時間は今年の初めから大幅に短縮されています」と、コーチェラのイノベーションパートナーシップリードのケビン・マクマホンは_Decrypt_に語った。 なぜコーチェラがOpenAIやAnthropicのようなライバルではなくGoogle DeepMindを選んだのかと尋ねると、マクマホンは同社のビジュアルAIツールとフェスティバルとの既存の関係を指摘した。 「私たちは非常にビジュアルな世界に生きており、彼らは最高のビジュアルモデルを持っています」と彼は言った。「私たちはYouTubeのライブストリームを含むフェス全体で彼らと協力しており、彼らのモデルは使いやすく、非常に速いペースで出荷されています。今後も引き続き彼らと探求していきたいです。」
Google DeepMind AIを使ったコーチェラの実験。画像:コーチェラ
これらのAIプロジェクトは、フェスティバル自体を超えて拡張するための新技術のテストの一環として長年行われてきた。2024年には、フェスティバルはNFTスタンプを通じてチャレンジを完了し特典を獲得できるAvalancheブロックチェーン上のゲーム「コーチェラクエスト」を開始した。同年、コーチェラはNFTパスとコレクタブルをAvalanche上に展開したが、これは以前のSolana NFTパートナーシップが暗号通貨取引所の崩壊により破綻した後のことだった。 「コーチェラクエストのような体験は、私たちにとって、何かを照らし出し、『これについて考えたことはありますか?』と問いかける方法でした」とマクマホンは言った。「どうやってインタラクティブにし、フェスティバルで探索・発見できるようにし、ファン同士が出会い、『あれも見に行くつもりだった』『これも集めたかった』と話せる場を作るか。そうした偶然の幸運な出来事には、今も非常に良いフィードバックを得ています。」 コーチェラはまた、ライブ配信視聴者向けの拡張現実体験にも投資している。今年のAR放送には、パフォーマンスにデジタルエフェクトを重ね、オンライン視聴者だけに見えるようにしたものも含まれていた。
現在のAIプロジェクトは公開されておらず、内部の概念実証の段階にとどまっている。セニコラは、今年のフェスティバルから得た教訓を見直し、今後の展開を決めると述べた。 「今のところ、具体的なタイムラインを示すのは難しい」と彼は言った。「私たちは、先週末に完了したこれら3つの概念実証から得たすべての学びを取り込み、チームやDeepMindと協力して次のステップを理解しようとしている段階です。」