最近看几个链游池子,感觉套路都差不多:每天产出一堆代币/道具,大家一开始很嗨,结果通胀顶着卖压走,池子里进来的钱根本接不住,最后就变成“谁跑得快谁赢”。说白了产出没消耗场景,再多玩法也只是发工资,发着发着就发空了。



この波のエアドロ季もかなり似ている、ポイント制+ミッションプラットフォームが反女巫をやっていて、毛をむしり取る党は出勤のように巻き込まれている、情報が多すぎてちょっと不安になっている…今の私のフィルタリング方法はかなり古い:まずは産出がどこから来るのか、消費が信頼できるかどうかを見る;次に、もし三日間チャートを見なくても眠れるかどうかを見る。眠れるなら少し遊ぶ、眠れないなら諦める。
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