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GateUser-aa3df29a
2026-03-06 04:03:22
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0プログラミングの基礎があればVibeCodingでアービトラージプログラムを作って稼ぐのはほぼ不可能です。私がAIを使って最も簡単なアービトラージ戦略を書いた場合でも、2〜3千行を超えるとメンテナンスが非常に難しくなります。今はAIに設計させて、私がレビューを行うだけです。最も重要なのは、コードを自分で貼り付けることであり、自分で貼り付けなければ論理やフローを全く理解できず、その結果このコードを自分でメンテナンスすることは不可能になります。また、私はコードの一部を修正し、AIにどうやってやるかを指示し、さらにいくつかのデザインパターンを追加してAIにデザインパターンを使って実装させます。例えば、利確・損切り戦略には工場パターン、戦略ツリー、アダプター、ルーティングマッチングを使わないと、AIに無駄なコードを書かせてしまい、その後のメンテナンスが不可能になります。さらに、屎山のコードが増えたら直接AIに投げ込み、AIは一瞬で馬鹿になって乱暴に変更し、完全に動かなくなることもあります。動いたとしてもさまざまな問題やあなたの要求と一致しないことが多いです。正直、プログラミングの基礎が全くない人がどうやってVibeCodingを使って比較的複雑なビジネスロジックを実現できるのか想像できません。できるのは簡単なウェブサイトやミニプログラム程度です。天才でなければ無理ですが、実際に天才は存在します。以前、ゲーム開発をしている知り合いの若者がいて、ゼロから独学でゲーム開発を学び、1人でMMORPGタイプのゲームを作り上げました。ゲーム開発は従来の開発よりもはるかに難易度とハードルが高いです。プログラミングの難しさ、サーバーフレームワークの設計、クライアントの複雑さ、そして少しの美術知識も必要です。しかし、これまでプログラミングに触れたことのない人がVibeCodingだけで一定の複雑さを持つ商用レベルの製品を作れるわけがありません。したがって結論として、プログラマーは将来的に失業しないでしょう。特にアーキテクトやフルスタック開発者のような人たちは淘汰されるのは、API戦士や日常的にCRUDだけを行うビジネスに従事している人たちです。
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0プログラミングの基礎があればVibeCodingでアービトラージプログラムを作って稼ぐのはほぼ不可能です。私がAIを使って最も簡単なアービトラージ戦略を書いた場合でも、2〜3千行を超えるとメンテナンスが非常に難しくなります。今はAIに設計させて、私がレビューを行うだけです。最も重要なのは、コードを自分で貼り付けることであり、自分で貼り付けなければ論理やフローを全く理解できず、その結果このコードを自分でメンテナンスすることは不可能になります。また、私はコードの一部を修正し、AIにどうやってやるかを指示し、さらにいくつかのデザインパターンを追加してAIにデザインパターンを使って実装させます。例えば、利確・損切り戦略には工場パターン、戦略ツリー、アダプター、ルーティングマッチングを使わないと、AIに無駄なコードを書かせてしまい、その後のメンテナンスが不可能になります。さらに、屎山のコードが増えたら直接AIに投げ込み、AIは一瞬で馬鹿になって乱暴に変更し、完全に動かなくなることもあります。動いたとしてもさまざまな問題やあなたの要求と一致しないことが多いです。正直、プログラミングの基礎が全くない人がどうやってVibeCodingを使って比較的複雑なビジネスロジックを実現できるのか想像できません。できるのは簡単なウェブサイトやミニプログラム程度です。天才でなければ無理ですが、実際に天才は存在します。以前、ゲーム開発をしている知り合いの若者がいて、ゼロから独学でゲーム開発を学び、1人でMMORPGタイプのゲームを作り上げました。ゲーム開発は従来の開発よりもはるかに難易度とハードルが高いです。プログラミングの難しさ、サーバーフレームワークの設計、クライアントの複雑さ、そして少しの美術知識も必要です。しかし、これまでプログラミングに触れたことのない人がVibeCodingだけで一定の複雑さを持つ商用レベルの製品を作れるわけがありません。したがって結論として、プログラマーは将来的に失業しないでしょう。特にアーキテクトやフルスタック開発者のような人たちは淘汰されるのは、API戦士や日常的にCRUDだけを行うビジネスに従事している人たちです。