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TokenEconomist
2025-11-23 05:50:34
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#加密货币市场动态
$DIGI の11月23日午後5時頃にエアドロップされるKyuzo's Friends(コードネームKO)というプロジェクト。
まず、資金調達の背景について話しましょう——このプロジェクトは1100万ドルの投資を受け、トークンの総供給量は10億枚で、初回流通割合は21.75%、約2.17億枚が直接市場に流通します。
KOは本質的にSuiチェーン上で動作するAIソーシャルゲームであり、日本で非常に主流なソーシャルプラットフォームであるLINEを接続しています。さらに重要なのは、日本の人気IP「DNAxCAT」の公式ライセンスを取得しており、背後の技術企業Keyoriginは、世界的なIPライセンス、共同開発、デジタル資産に特化しています。
プロジェクトは実際には2024年にローンチされ、「九藏喵窝」という日本と台湾地域で非常に人気のあるIPを基に開発されています。現在のデータによると、全世界のユーザー数は1200万人を超え、月間アクティブユーザーは約200万人で安定しています。
トークン経済から見ると、初期流通比率が20%以上である場合、このリリースペースは比較的アグレッシブなタイプと見なされます。
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MemeCurator
· 2025-11-26 05:22
ちょっと待って、初回流通で直接2億枚以上を投げ込むの?このペースはちょっと強すぎるな
KOこのプロジェクトは確かに良さそうだ、1200万ユーザーの基盤があるけど、初期リリースがこんなに攻撃的で本当に投げ売りが怖くないの?
LINE接続とIP権限の取得は確かに想像の余地があるが、Suiオンチェーンではこの手のゲームがたくさんあるので、今後のデータが重要だ
23日の午後にエアドロップ、流動性に注目する必要がある、誰かが急騰して逃げるかもしれないと感じる
DNAxCATこのIPは日本でどの程度人気があるのか、それが重要だ
まずは大口投資家のロックアップ期間の計画があるかどうか確認しないと、そうでなければ一陣の風が吹くだけで終わるだろう
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CryptoCrazyGF
· 2025-11-26 01:39
え、ちょっと待って、初期流通が21.75%もあるの?直接2億枚以上を市場に投入したら、私たちは気をつけなければならないね。
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AmateurDAOWatcher
· 2025-11-25 07:30
ああ、初期流通21.75%?このペースはちょっと厳しいですね、投げ売りしやすいです。
---
LINE接続に加えて日本IPのライセンス、これはなかなかの組み合わせですね。
---
1200万人のユーザーは良さそうですが、実際にアクティブなのは200万人だけです。このデータはよく考慮しないといけません。
---
Suiオンチェーンのゲームプロジェクトはたくさんありますが、KOはなぜ目立つのでしょうか?
---
エアドロップの前にしっかり確認して、1100万ドルの資金調達にビビらないでください。
---
日本IP+AIソーシャルゲーム、こういう手法は他のプロジェクトでも見たことがあります。
---
月間アクティブユーザー200万人で流通占比が2割なら、直接市場に投げ込むのはちょっと不思議です。
---
LINEとのこのコラボレーションは確かにプラス要素で、日本市場での戦いが期待できます。
---
問題は2024年にローンチされることですが、なぜ今エアドロップなのでしょうか?早くやっておくべきでしたね。
---
DNAxCATのライセンスは公式っぽいですが、実際には市価はどれくらいなのでしょうか?考えないといけませんね。
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BridgeJumper
· 2025-11-23 06:20
あら、21.75%の初回流通比率、これはリリースのペースがちょっと激しいですね、エアドロップの後に直接投げ売りされることはないでしょうか。
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LucidSleepwalker
· 2025-11-23 06:20
1200万ユーザーは少なくないように聞こえますが、実際にアクティブなユーザーは200万だけで、このデータはちょっとあやしいですね
---
またSuiチェーン上のプロジェクトですね、最近みんなここに集まっているのはどうしてでしょうか
---
DNAxCATの権利を与えるのは良さそうですが、初期流通が20%を超えている状況を救えるかどうかわかりません
---
LINEの接続は確かに想像力があります、日本市場は冗談ではないので、後で持ちこたえられるかどうかですね
---
2.17億が直接市場に入る?このリリースのリズムはちょっと激しいですね、投げ売りが起こりやすいです
---
ちょっと待って、もう2024年に上場するのに今になってエアドロップですか?このタイミングはちょっとおかしいですね
---
問題はユーザー数が多くても、留保がないと意味がないですね、月間アクティブ200万は感じとしてはそれほどでもないです
---
IPの権利を与えることとゲームとソーシャルを組み合わせたこのコンビネーションは良さそうですが、PPTプロジェクトではないかと心配です
---
日本のIPに惹かれてきたユーザーは、本当にトークンを買うのでしょうか
---
流通比率がこんなに高いと、初期投資家はどうやって利益を得るのでしょうか?ちょっと警戒が必要ですね
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ShadowStaker
· 2025-11-23 06:17
正直なところ、TGEで21.75%はかなり攻撃的だね…それだけの売り圧が待ち構えているということだ。suiエコシステムもどうせ混雑してきているし。
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MergeConflict
· 2025-11-23 06:14
また、日本のIPが支えるプロジェクトか、こういう罠にはますます慣れてきたが、1200万人のユーザーというデータはまだ注目に値する
初期リリースが21.75%というのは少し強気だな、今後の価格の維持がどうなるか見ものだ
LINEエコシステムには確かに基本的な土台があるが、KOが本当にユーザーを留められるか、それともまた一波の炒作になるのかは分からない
DNAxCATのライセンス供与は最大の注目ポイントな気がする、日本の大手の背書きはやはり重みがある
エアドロップ前に買うかエアドロップ後に買うか、それぞれに罠がある
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ChainDoctor
· 2025-11-23 06:09
あらら、また日本IPのおじさんか、今回はLINEまで提携...1200万ユーザーデータって本当に信頼できるの?
---
21.75%が最初に市場に出るって、このリリースペースはちょっと激しすぎるね、売り圧に気をつけて
---
DNAxCATのライセンスはちょっと見てみたいけど、Suiエコシステムのゲームプロジェクトは今のところ全部疑問符だよ
---
え、九藏喵窝?このIPは小紅書で結構話題だけど、仮想通貨界でのババ抜きはだいたい...みんなはどう思う?
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1100万の資金調達は多く聞こえるけど、他のAIソーシャルゲームと比べると本当に競争力ないよね
---
エアドロまた来た、ウォレットのガス代払う準備できてるか...こういう流れには慣れてる
---
LINEの流量は本物だけど、問題はトークンとゲームがうまく融合できるかどうか、そこが一番重要だよ
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pumpamentalist
· 2025-11-23 05:58
うーん…21.75%の初回流通、確かにこのペースはちょっと激しいね。売り圧につながりやすいんじゃない?
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LINE連携+日本IPライセンス、この組み合わせは確かに面白いけど、1200万ユーザーって本当に実数なの?
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またSuiチェーン、またAIソーシャルゲーム。手口がワンパターンで、市場にこういうプロジェクト多すぎる気がする。
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え、ちょっと待って、このプロジェクト2024年にすでにローンチしてるのにエアドロップ可能?今から参加するのはもう遅いんじゃない?
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DNAxCATのライセンスって聞こえはいいけど、暗号プロジェクトがIPを利用して最後に失敗した例って少なくないよね?
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1100万ドルの資金調達で10億トークン発行、このバリュエーションのロジックが全然理解できない。どういう計算なんだろう。
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月間アクティブユーザー200万なのに、こんなに大量に流通させるなんて、このやり方は確かにリスキーだよね。
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KeyoriginはIP分野で確かにちょっとした知名度あるけど、それだけでこのプロジェクトが安泰ってわけじゃないよ。
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「喵窝」+猫IPにAIソーシャルゲームまで加えて、本当に需要があるのか、それとも結局尻すぼみになるのか?
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まず、資金調達の背景について話しましょう——このプロジェクトは1100万ドルの投資を受け、トークンの総供給量は10億枚で、初回流通割合は21.75%、約2.17億枚が直接市場に流通します。
KOは本質的にSuiチェーン上で動作するAIソーシャルゲームであり、日本で非常に主流なソーシャルプラットフォームであるLINEを接続しています。さらに重要なのは、日本の人気IP「DNAxCAT」の公式ライセンスを取得しており、背後の技術企業Keyoriginは、世界的なIPライセンス、共同開発、デジタル資産に特化しています。
プロジェクトは実際には2024年にローンチされ、「九藏喵窝」という日本と台湾地域で非常に人気のあるIPを基に開発されています。現在のデータによると、全世界のユーザー数は1200万人を超え、月間アクティブユーザーは約200万人で安定しています。
トークン経済から見ると、初期流通比率が20%以上である場合、このリリースペースは比較的アグレッシブなタイプと見なされます。
KOこのプロジェクトは確かに良さそうだ、1200万ユーザーの基盤があるけど、初期リリースがこんなに攻撃的で本当に投げ売りが怖くないの?
LINE接続とIP権限の取得は確かに想像の余地があるが、Suiオンチェーンではこの手のゲームがたくさんあるので、今後のデータが重要だ
23日の午後にエアドロップ、流動性に注目する必要がある、誰かが急騰して逃げるかもしれないと感じる
DNAxCATこのIPは日本でどの程度人気があるのか、それが重要だ
まずは大口投資家のロックアップ期間の計画があるかどうか確認しないと、そうでなければ一陣の風が吹くだけで終わるだろう
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LINE接続に加えて日本IPのライセンス、これはなかなかの組み合わせですね。
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1200万人のユーザーは良さそうですが、実際にアクティブなのは200万人だけです。このデータはよく考慮しないといけません。
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Suiオンチェーンのゲームプロジェクトはたくさんありますが、KOはなぜ目立つのでしょうか?
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エアドロップの前にしっかり確認して、1100万ドルの資金調達にビビらないでください。
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日本IP+AIソーシャルゲーム、こういう手法は他のプロジェクトでも見たことがあります。
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月間アクティブユーザー200万人で流通占比が2割なら、直接市場に投げ込むのはちょっと不思議です。
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LINEとのこのコラボレーションは確かにプラス要素で、日本市場での戦いが期待できます。
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問題は2024年にローンチされることですが、なぜ今エアドロップなのでしょうか?早くやっておくべきでしたね。
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DNAxCATのライセンスは公式っぽいですが、実際には市価はどれくらいなのでしょうか?考えないといけませんね。
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またSuiチェーン上のプロジェクトですね、最近みんなここに集まっているのはどうしてでしょうか
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DNAxCATの権利を与えるのは良さそうですが、初期流通が20%を超えている状況を救えるかどうかわかりません
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LINEの接続は確かに想像力があります、日本市場は冗談ではないので、後で持ちこたえられるかどうかですね
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2.17億が直接市場に入る?このリリースのリズムはちょっと激しいですね、投げ売りが起こりやすいです
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ちょっと待って、もう2024年に上場するのに今になってエアドロップですか?このタイミングはちょっとおかしいですね
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問題はユーザー数が多くても、留保がないと意味がないですね、月間アクティブ200万は感じとしてはそれほどでもないです
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IPの権利を与えることとゲームとソーシャルを組み合わせたこのコンビネーションは良さそうですが、PPTプロジェクトではないかと心配です
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日本のIPに惹かれてきたユーザーは、本当にトークンを買うのでしょうか
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流通比率がこんなに高いと、初期投資家はどうやって利益を得るのでしょうか?ちょっと警戒が必要ですね
初期リリースが21.75%というのは少し強気だな、今後の価格の維持がどうなるか見ものだ
LINEエコシステムには確かに基本的な土台があるが、KOが本当にユーザーを留められるか、それともまた一波の炒作になるのかは分からない
DNAxCATのライセンス供与は最大の注目ポイントな気がする、日本の大手の背書きはやはり重みがある
エアドロップ前に買うかエアドロップ後に買うか、それぞれに罠がある
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21.75%が最初に市場に出るって、このリリースペースはちょっと激しすぎるね、売り圧に気をつけて
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え、九藏喵窝?このIPは小紅書で結構話題だけど、仮想通貨界でのババ抜きはだいたい...みんなはどう思う?
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1100万の資金調達は多く聞こえるけど、他のAIソーシャルゲームと比べると本当に競争力ないよね
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エアドロまた来た、ウォレットのガス代払う準備できてるか...こういう流れには慣れてる
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LINEの流量は本物だけど、問題はトークンとゲームがうまく融合できるかどうか、そこが一番重要だよ
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またSuiチェーン、またAIソーシャルゲーム。手口がワンパターンで、市場にこういうプロジェクト多すぎる気がする。
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え、ちょっと待って、このプロジェクト2024年にすでにローンチしてるのにエアドロップ可能?今から参加するのはもう遅いんじゃない?
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DNAxCATのライセンスって聞こえはいいけど、暗号プロジェクトがIPを利用して最後に失敗した例って少なくないよね?
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1100万ドルの資金調達で10億トークン発行、このバリュエーションのロジックが全然理解できない。どういう計算なんだろう。
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KeyoriginはIP分野で確かにちょっとした知名度あるけど、それだけでこのプロジェクトが安泰ってわけじゃないよ。
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「喵窝」+猫IPにAIソーシャルゲームまで加えて、本当に需要があるのか、それとも結局尻すぼみになるのか?