Tidak peduli bagaimana pasar berubah, mencari alfa adalah kebenaran yang konstan.
Berbeda dengan volatilitas dan ketidakpastian pasar enkripsi baru-baru ini, hot spot lokal terpanjang telah muncul di on-chain:
Misalnya, ekosistem TON secara bertahap muncul, TVL telah memompa 661% dalam dua bulan terakhir, dan Telegram, yang didukung oleh 900 juta pengguna, diperkirakan akan penuh; pada saat yang sama, Liga Terbuka resmi menarik pengembang dan pengguna, dan mini-game Web3 berdasarkan Telegram terus bermunculan.
Di sisi lain, Solana terus menjadi panas, dengan volume aktif dan biaya rendah, menjadikan alfa baru Solana proses yang tak terhindarkan dari perubahan kuantitatif ke kualitatif.
Pada saat yang sama, AI masih menjadi topik hangat di seluruh dunia enkripsi sepanjang tahun, dan AI membantu enkripsi menjadi lebih baik sebagai narasi Konsensus yang benar.
Jadi apa yang harus kita fokuskan?
**Peluang on-chain sering kali merupakan superposisi hot spot terpanjang, dan menemukan benih baru di persimpangan ketiganya lebih mudah untuk mendapatkan keuntungan besar. **
Berawal dari ide tersebut, MomoAI yang baru-baru ini menginjak hot spot terpanjang mungkin menjadi target yang tidak bisa diabaikan.
MomoAI: Platform sosial game berbasis AI inovatif yang memadukan viralitas dan teknologi interaksi AI-bot, berfokus pada pencapaian naik pengguna yang cepat dan keterlibatan mendalam dalam ekosistem Telegram.
Game airdrop poin berbasis Telegram MOMO, yang telah melampaui 50W dalam setengah bulan setelah diluncurkan, telah melampaui 50W dalam jumlah pengguna, dan bermunculan di list dapps aktif. Menurut informasi publik, Token $MTOS proyeknya juga akan terdaftar pada akhir April dan awal Mei.
Mengapa game kecil dapat menginspirasi antusiasme pengguna yang begitu besar dan naik?Apa yang dilakukan MOMO AI dengan benar?
Penasaran, kami ingin melihat apakah momentum naik ini dapat dipertahankan, lagipula, pengalaman dunia enkripsi menunjukkan bahwa tidak ada batas atas yang tinggi untuk membuat game sendirian.
Apa yang akan menjadi permainan akhir besar dari permainan kecil, dan bagaimana menggunakan teknologi agensi AI untuk membuat tata letak dan pemberdayaan yang lebih besar?
Dalam edisi ini, kami mencoba memulai dengan game pertama MOMO AI, menganalisis drama yang bagus tentang naik dan fisi di depan panggung, dan melihat sekilas ambisi untuk membangun platform naik game di belakang layar.
naik prioritas, cara yang terbukti untuk mendapatkan pelanggan dengan cepat
Apa sebenarnya MOMO AI itu?
Sebelum menjawab pertanyaan ini, mungkin sejumlah besar pembaca belum pernah mendengar nama ini sebelumnya.
Tapi ini juga kenyataan dan kekejaman Web3: tidak ada yang peduli siapa Anda sampai Anda melakukannya, dan ketika Anda melakukannya, Anda hanya peduli siapa Anda. **
Oleh karena itu, kenaikan telah menjadi prioritas utama. Web3 adalah permainan ekonomi perhatian, dan cara mengunci pengguna dalam produk dan dengan cepat pertukaran untuk peningkatan pengguna adalah fondasi untuk semua evolusi dan pengembangan di sekitar narasi.
Ketika naik menjadi pertanyaan ujian utama untuk proyek Web3, lebih mudah diingat jika jawabannya bagus.
Dari sudut pandang ini, MOMO AI telah memberikan jawaban yang bagus:
Yang pertama adalah naik cepat dari game pertama. Sebelum rilis platform MomoAI Token, game Airdrop berbasis Telegram - Momo diluncurkan. Hanya 14 hari setelah diluncurkan, skala pengguna telah melampaui 500.000, dan popularitas datanya yang on-chain terus menduduki peringkat TOP4 dalam list Solana Dapp (interaksi on-chain dalam Solana), dan melompat ke 20 besar di Dapp global.
| | |
| --- | --- |
| Menafsirkan MOMO AI: Berdasarkan ekosistem Ton dan Solana, platform naik sosial game berbasis AI | Menafsirkan MOMO AI: Berdasarkan ekosistem Ton dan Solana, platform naik sosial game berbasis AI |
Selain naik baru, retensi data juga luar biasa.
Data yang relevan menunjukkan bahwa aktivitas harian game Momo juga telah mencapai 20W, dengan tingkat retensi 7 hari sebesar 35% dan 14 hari 25%, yang sudah merupakan data yang cukup bagus untuk game Web3.
Awal yang dingin, fisi dan naik, dari indikator data, Momo baik-baik saja, mengapa naik bekerja?
Kami percaya alasan utama untuk ini terletak pada kombinasi interaksi minimalis, fisi virus, dan harapan hadiah. **
Pertama-tama, MOMO adalah game yang disematkan di Telegram, yang dapat dipicu dalam bentuk perintah BOT untuk memasuki game. Untuk pengguna Telegram, pada dasarnya tidak ada biaya belajar untuk mengakses, dan Anda dapat mulai bermain dengan satu klik.
Gameplay inti dari game ini sangat mudah dimengerti, dan Anda secara kasar dapat menganggapnya sebagai versi Telegram dari "Harvesting" atau "Ant Forest":
Tanam pohon, terus kumpulkan poin yang disebut Kiwi, dan saat pohon dibudidayakan lebih tinggi dan lebih tinggi, efisiensi menghasilkan poin Kiwi terus meningkat; akhirnya poin Kiwi dapat ditukar dengan $MTOS, Token asli proyek MomoAI.
Dari perspektif gameplay inti, fitur utama pertama adalah: ** interaksi minimalis, dan ambang batas sangat rendah **. Anda bahkan tidak perlu menghabiskan banyak waktu untuk "bermain", Anda hanya perlu mengklik "Kumpulkan Makanan" sesekali untuk mendapatkan poin, dan pada saat yang sama melakukan tugas untuk meningkatkan pohon dan mendapatkan lebih banyak poin long, dan seterusnya, dan akhirnya menggantinya dengan Airdrop.
Karena tingkat pohon menentukan tingkat produksi titik Kiwi, sumber daya Poin, yang memungkinkan pohon ditingkatkan, telah menjadi tuas utama untuk meningkatkan fisi dan penyebaran virus:
Cara mendapatkan Poin terutama berasal dari "undian" dalam game--- Jika Anda ingin meningkatkan jumlah undian lotere dan kemungkinan memenangkan jenderal, Anda harus menyelesaikan serangkaian tugas yang mudah menghasilkan fisi pengguna, seperti mengikuti, merekomendasikan, dan berbagi.
Ini sangat mirip dengan mekanisme komunikasi long long ejaan "slash a knife", yang mentransmisikan naik permainan itu sendiri ke sisi pengguna, menjadi gamified dan berorientasi pada tugas, dan pengguna mengambil inisiatif untuk menyelesaikan tugas dengan harapan bertukar poin dengan Airdrop, yang selanjutnya mempromosikan daya tarik pengguna baru, promosi dan promosi pemasaran secara terselubung, membentuk siklus penyebaran diri.
Akibatnya, bagi pemain, game MOMO telah menjadi siklus operasi yang sangat ringan, mendaftar, mengumpulkan, meningkatkan, dan mengumpulkan lebih banyak hidangan long, dan kemudian pertukaran untuk pendapatan Token di masa depan.
Seberapa bagus desain produk seperti itu untuk naik proyek Web3?
Di sisi permintaan, tujuan pengguna Web3 bermain MOMO sangat mudah, dan harapan ekonomi lebih besar daripada hiburan game.
Desain MOMO langsung ke tujuan utama pemain--- tidak ada jalan memutar, tidak ada rintangan, dan lebih banyak poin long dan Airdrop untuk menghargai lebih banyak kontribusi long. Pada saat yang sama, dalam proses pengguna melakukan tugas-tugas pemasaran, berkat berbagi dan undangan, permainan itu sendiri telah meningkat dan berkembang pesat.
Pada tingkat pengalaman, MOMO telah menjadi semacam hiburan ringan ketika bersosialisasi di Telegram, dan ada harapan pendapatan setelah interaksi sederhana, sehingga pemain telah membentuk kebiasaan sadar "Anda dapat merasakan manisnya tanpa investasi long, dan lebih bermanfaat bagi Anda untuk merekomendasikannya kepada orang lain", tetapi telah menemukan ceruk ekologis yang unik dari game Web3. **
Pada tingkat operasional, satu set mekanisme produk dapat dukungan pengoperasian tiga lapisan pengguna yang berbeda.
Untuk pengguna dengan 0 masturbasi, mereka bersedia menghabiskan waktu dan investasi untuk merancang lebih banyak tugas fisi long untuk mereka selesaikan; untuk pengguna dengan interaksi on-chain yang sering, output dari poin Klaim Kiwi akan meningkat dan mendorong perilaku interaktif mereka; untuk pengguna investasi, mereka juga dapat membeli alat peraga dalam game untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya long untuk secara langsung meningkatkan produksi Kiwi dan memenuhi ide mereka untuk secara langsung menghitung rasio input-output.
Ketika 3 kelompok orang bersedia masuk, naik dan retensi pengguna tentu saja akan lebih signifikan.
Namun, proyek ini disebut MomoAI, jadi di mana hubungan antara game semacam itu dan AI?
Jawabannya terletak pada pengenalan teknologi agen AI, yang telah membawa pengalaman interaksi game ke tingkat yang baru.
Baik itu MOMO atau mini-game lainnya di Telegram, mereka pada dasarnya ditukar dengan Airdrops dan poin melalui instruksi tetap sederhana, yang memiliki banyak langkah mekanis dan berbasis proses;
Oleh karena itu, kulit game di ekosistem TON berbeda, tetapi intinya pada dasarnya serupa. Jika Anda ingin menonjol dari kompetisi, langkah kecil dalam interaksi dapat menjadi langkah besar dalam akuisisi pengguna.
Dalam perencanaan game MOMO, ada desain selanjutnya yang menggunakan BOT AI untuk berinteraksi dengan game, yaitu berinteraksi dalam game dengan cara bahasa alami.
Pemain dapat menyelesaikan loop utama permainan dengan mengetikkan kata-kata tertentu langsung ke BOT, mungkin seperti "Bantu saya mendapatkan poin Kiwi pada jam 8 setiap hari", atau "Bantu saya menulis retweet untuk menyelesaikan tugas hari ini untuk mendapatkan poin";
Tentu saja, ini mungkin hanya implementasi awal agen AI, tetapi ketika agen AI berevolusi menjadi asisten game, membuat game lebih mudah dan lebih pintar untuk dioperasikan, dan kemudian memengaruhi interaksi dan kinerja berbagai karakter dalam game, langit-langit game Web3 akan semakin tinggi.
Oleh karena itu, MOMO Games mungkin menjadi game Telegram pertama yang mempertimbangkan untuk menggunakan proxy AI, yang juga akan meningkatkan peluangnya untuk menjadi yang pertama menonjol dalam persaingan sengit dalam kategori game.
Singkatnya, mekanisme undangan fisi dan propagasi virus + cara sederhana untuk mengumpulkan sayuran + wabah ekologis TON + biaya penanganan murah Solana + harapan AI telah membentuk akuisisi pelanggan yang cepat dari MOMOAI, game pelopor.
Serang selagi setrika panas, agen AI + permainan pemberdayaan sosial naik tata letak platform
MOMO adalah game yang naik terbukti dan cepat mengumpulkan pengguna, tetapi sepertinya itu bukan game akhir untuk masa depan MomoAI.
MomoAI long mendefinisikan dirinya sebagai "platform naik sosial game yang digerakkan oleh AI", dan jelas sulit bagi satu game untuk berdiri sendiri, tetapi MOMO sendiri telah membuktikan bahwa gameplay naik-nya efektif, membentuk praktik terbaik yang dapat dilacak, dan pada saat yang sama, itu juga memungkinkan kemampuan agen AI untuk digunakan pada dirinya sendiri, yang dapat dikemas menjadi kemampuan umum untuk game lain untuk digunakan oleh lebih banyak long di masa depan.
Oleh karena itu, dari sudut pandang strategis, pengalaman yang meningkat dari satu game lebih berarti untuk membuka jalan bagi platform. **
Jika membuat game MOMO adalah tahap menanam makanan sendiri dan mencobanya sendiri, maka tahap selanjutnya lebih seperti menyerang saat setrika panas dan memberikan makanan kepada orang lain untuk dimakan, membentuk agen AI nyata + platform naik game pemberdayaan sosial.
Sederhananya, ini adalah membuka kemampuan dan mengubah layanan menjadi platform.
Ini adalah fakta yang tak terbantahkan bahwa langit-langit satu aplikasi di Web3 rendah, dan hanya dengan mempromosikan ekologi platform dapat ada celana pendek naratif yang lebih besar dan harapan informasi yang menguntungkan.
Tetapi kata platform itu sendiri adalah konsep yang relatif abstrak, bagaimana tepatnya MomoAI melakukannya?
Berdasarkan teknologi agen AI, MomoAI memprioritaskan pengembangan agen AI yang dapat disesuaikan dengan skenario permainan untuk membentuk sistem AI digital. Saat digunakan dalam game, percakapan cerdas, keputusan perilaku, ekspresi kepribadian, serta karakter dan dunia digital yang imersif dapat dibuat.
Setelah kemampuan terbentuk, dapat diberdayakan kepada pengembang untuk membentuk tingkat layanan teknis terpanjang:
Lapisan antarmuka terintegrasi: Menyediakan SDK dan API terbuka untuk menyembunyikan kompleksitas yang mendasarinya, sehingga aplikasi pihak ketiga dapat dengan mudah memuat dan memanggil kemampuan agen AI, sehingga game mereka dapat memiliki kemampuan AI tanpa harus mengembangkannya dari awal.
Digital Character Generation Layer: Dengan alat grafis, Anda dapat menggunakan bahasa alami untuk secara efektif membangun penampilan karakter yang dipersonalisasi, kepribadian, latar belakang, dan atribut lainnya, menyederhanakan beban kerja pengembangan proyek game dan meningkatkan efisiensi.
Lapisan logika fungsional: menangani pemodelan relasional, retensi memori untuk peran yang berkembang secara dinamis, dan on-chain identitas dan manajemen aset untuk memberikan ketekunan.
Lapisan teknologi dasar: dukungan pembuatan konten bahasa melalui model bahasa besar, dan otentikasi on-chain melalui Blockchain.
Setelah berbagai tingkat layanan teknis dibuka melalui platform MomoAI, karakter dalam game dapat dihubungkan dengan kepribadian dan emosi yang kaya, serta identitas yang dapat diverifikasi dan kepemilikan aset asli on-chain, memberikan pengalaman imersif yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk hiburan interaktif.
Pada saat yang sama, selain teknologi, MomoAI juga akan menyediakan berbagai desain untuk proyek dalam hal funding, operasi, naik pengguna, eksposur dan pemasaran, dan ekonomi proyek, sehingga dapat membantu pertumbuhan dan inovasi proyek game dalam hal lalu lintas, produk/Token, dan teknologi AI.
Dan peran platform seperti itu lebih seperti mesin naik permainan yang mendorong perkembangan seluruh industri, dan energi kinetik utama dikemas dalam mesin, yang dapat digunakan untuk membuat mobil yang berbeda berjalan lebih cepat.
Saat ini, konstruksi platform MomoAI sedang berkembang dari 1.0 ke 2.0.
Sebelum secara resmi memasuki 2.0, MomoAI mengumpulkan sumber daya dalam bentuk platform penerbitan game, dan sebenarnya telah memecahkan masalah "siapa yang harus menjual kemampuan".
Karena penerbitan game lebih berorientasi pada saluran, MomoAI juga dapat menjangkau lebih long pengembang game Web3. Di platform penerbitan game Play-verse MomoAI, situs web resmi menunjukkan bahwa 25 game Web3 telah diselesaikan, termasuk Keuangan Desentralisasi Kingdom dan Big Time, dan permintaan aplikasi terus meningkat.
Pengembang dan proyek ini akan menjadi mitra kuat di MomoAI 2.0. Di bawah serangkaian mode pembukaan kemampuan agen AI yang sama, MomoAI dapat melakukan tugas terpanjang seperti pemberdayaan teknologi, penerbitan, publisitas dan pemasaran, sehingga dapat membentuk matriks permainan yang lengkap.
Oleh karena itu, di bawah strategi platformisasi, Token asli MomoAI **$MTOS tidak lebih lama hanya hadiah murni yang Airdrop dalam satu game, tetapi long menjadi penghubung antara pemain dan pengembang yang dapat dicakup oleh platform. **
Untuk pemain, MTOS Token telah menjadi Token utama yang dapat diedarkan di dalam platform dan berpartisipasi dalam sub-game ekologis yang berbeda. Pemain dapat memanfaatkan MTOS untuk memperoleh berbagai aset dalam game dalam produk lintas platform.
Untuk pengembang, MTOS dapat membeli layanan kustomisasi AI dan analisis data yang disediakan oleh platform MomoAI. Selain itu, pengembang dapat memanfaatkan MTOS untuk membeli celana pendek iklan, menyelenggarakan acara, dan memfasilitasi strategi akuisisi pengguna yang efektif dalam ekosistem platform.
Ketika sisi-B dan sisi-C dihubungkan oleh MTOS, Token sebenarnya dapat menangkap lebih banyak nilai long di seluruh ekosistem platform, yang secara tidak langsung berkontribusi pada konsumsi Token, dan juga memiliki peran tertentu dalam mempromosikan harga Token itu sendiri.
naik adalah proposisi abadi proyek Web3, dan proyek terkait game secara singkat tidak ada dalam siklus saat ini.
Munculnya MomoAI telah mengkonfirmasi efektivitas model naik dengan gimnya sendiri, dan telah mencoba mendorong pengembangan lebih lanjut dari seluruh jalur gim dengan perencanaan platform naik gim.
Ketika teknologi seperti proxy AI ingin membuat enkripsi lebih baik, peningkatan pengalaman bermain game mungkin merupakan tempat termudah bagi pengguna untuk merasakan peningkatan; selain narasi panas, sebenarnya ada peluang non-konsensus tingkat tinggi.
Terkadang, peluang baru tidak perlu dilakukan oleh pendatang baru, dan veteran yang telah berkecimpung di industri ini untuk waktu yang long dan memahami poin rasa sakit dari proyek dan pengguna lebih mudah untuk dipotong.
MomoAI, sebelumnya dikenal sebagai MetaOasis, memiliki pengalaman yang cukup dalam pembangunan Metaverse, AI dan ekologi game; pada tahap ini, transformasi mereknya menjadi MomoAI bukan hanya pertimbangan panas dalam pemasaran, tetapi lebih merindukan arah strategis tren dan kemampuan.
Ini adalah cara yang benar dan tepat untuk berpikir dan mengeksekusi jika Anda memiliki kemampuan untuk melakukannya, pertama mencobanya dari produk Anda sendiri, dan kemudian memperluasnya untuk memberdayakan industri.
Di dunia enkripsi, ada arah dan narasi baru setiap hari, dan proyek-proyek yang memilih jalan yang benar, posisi yang akurat, dan kekuatan dalam transisi antara yang lama dan yang baru akan selalu menjadi alfa yang patut diperhatikan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Menafsirkan MOMO AI: Berdasarkan ekosistem Ton dan Solana, platform naik sosial game berbasis AI
Tidak peduli bagaimana pasar berubah, mencari alfa adalah kebenaran yang konstan.
Berbeda dengan volatilitas dan ketidakpastian pasar enkripsi baru-baru ini, hot spot lokal terpanjang telah muncul di on-chain:
Misalnya, ekosistem TON secara bertahap muncul, TVL telah memompa 661% dalam dua bulan terakhir, dan Telegram, yang didukung oleh 900 juta pengguna, diperkirakan akan penuh; pada saat yang sama, Liga Terbuka resmi menarik pengembang dan pengguna, dan mini-game Web3 berdasarkan Telegram terus bermunculan.
Di sisi lain, Solana terus menjadi panas, dengan volume aktif dan biaya rendah, menjadikan alfa baru Solana proses yang tak terhindarkan dari perubahan kuantitatif ke kualitatif.
Pada saat yang sama, AI masih menjadi topik hangat di seluruh dunia enkripsi sepanjang tahun, dan AI membantu enkripsi menjadi lebih baik sebagai narasi Konsensus yang benar.
Jadi apa yang harus kita fokuskan?
**Peluang on-chain sering kali merupakan superposisi hot spot terpanjang, dan menemukan benih baru di persimpangan ketiganya lebih mudah untuk mendapatkan keuntungan besar. **
Berawal dari ide tersebut, MomoAI yang baru-baru ini menginjak hot spot terpanjang mungkin menjadi target yang tidak bisa diabaikan.
MomoAI: Platform sosial game berbasis AI inovatif yang memadukan viralitas dan teknologi interaksi AI-bot, berfokus pada pencapaian naik pengguna yang cepat dan keterlibatan mendalam dalam ekosistem Telegram.
Game airdrop poin berbasis Telegram MOMO, yang telah melampaui 50W dalam setengah bulan setelah diluncurkan, telah melampaui 50W dalam jumlah pengguna, dan bermunculan di list dapps aktif. Menurut informasi publik, Token $MTOS proyeknya juga akan terdaftar pada akhir April dan awal Mei.
Mengapa game kecil dapat menginspirasi antusiasme pengguna yang begitu besar dan naik?Apa yang dilakukan MOMO AI dengan benar?
Penasaran, kami ingin melihat apakah momentum naik ini dapat dipertahankan, lagipula, pengalaman dunia enkripsi menunjukkan bahwa tidak ada batas atas yang tinggi untuk membuat game sendirian.
Apa yang akan menjadi permainan akhir besar dari permainan kecil, dan bagaimana menggunakan teknologi agensi AI untuk membuat tata letak dan pemberdayaan yang lebih besar?
Dalam edisi ini, kami mencoba memulai dengan game pertama MOMO AI, menganalisis drama yang bagus tentang naik dan fisi di depan panggung, dan melihat sekilas ambisi untuk membangun platform naik game di belakang layar.
naik prioritas, cara yang terbukti untuk mendapatkan pelanggan dengan cepat
Apa sebenarnya MOMO AI itu?
Sebelum menjawab pertanyaan ini, mungkin sejumlah besar pembaca belum pernah mendengar nama ini sebelumnya.
Tapi ini juga kenyataan dan kekejaman Web3: tidak ada yang peduli siapa Anda sampai Anda melakukannya, dan ketika Anda melakukannya, Anda hanya peduli siapa Anda. **
Oleh karena itu, kenaikan telah menjadi prioritas utama. Web3 adalah permainan ekonomi perhatian, dan cara mengunci pengguna dalam produk dan dengan cepat pertukaran untuk peningkatan pengguna adalah fondasi untuk semua evolusi dan pengembangan di sekitar narasi.
Ketika naik menjadi pertanyaan ujian utama untuk proyek Web3, lebih mudah diingat jika jawabannya bagus.
Dari sudut pandang ini, MOMO AI telah memberikan jawaban yang bagus:
Yang pertama adalah naik cepat dari game pertama. Sebelum rilis platform MomoAI Token, game Airdrop berbasis Telegram - Momo diluncurkan. Hanya 14 hari setelah diluncurkan, skala pengguna telah melampaui 500.000, dan popularitas datanya yang on-chain terus menduduki peringkat TOP4 dalam list Solana Dapp (interaksi on-chain dalam Solana), dan melompat ke 20 besar di Dapp global.
| | | | --- | --- | | Menafsirkan MOMO AI: Berdasarkan ekosistem Ton dan Solana, platform naik sosial game berbasis AI | Menafsirkan MOMO AI: Berdasarkan ekosistem Ton dan Solana, platform naik sosial game berbasis AI |
Selain naik baru, retensi data juga luar biasa.
Data yang relevan menunjukkan bahwa aktivitas harian game Momo juga telah mencapai 20W, dengan tingkat retensi 7 hari sebesar 35% dan 14 hari 25%, yang sudah merupakan data yang cukup bagus untuk game Web3.
Awal yang dingin, fisi dan naik, dari indikator data, Momo baik-baik saja, mengapa naik bekerja?
Kami percaya alasan utama untuk ini terletak pada kombinasi interaksi minimalis, fisi virus, dan harapan hadiah. **
Pertama-tama, MOMO adalah game yang disematkan di Telegram, yang dapat dipicu dalam bentuk perintah BOT untuk memasuki game. Untuk pengguna Telegram, pada dasarnya tidak ada biaya belajar untuk mengakses, dan Anda dapat mulai bermain dengan satu klik.
Gameplay inti dari game ini sangat mudah dimengerti, dan Anda secara kasar dapat menganggapnya sebagai versi Telegram dari "Harvesting" atau "Ant Forest":
Tanam pohon, terus kumpulkan poin yang disebut Kiwi, dan saat pohon dibudidayakan lebih tinggi dan lebih tinggi, efisiensi menghasilkan poin Kiwi terus meningkat; akhirnya poin Kiwi dapat ditukar dengan $MTOS, Token asli proyek MomoAI.
Dari perspektif gameplay inti, fitur utama pertama adalah: ** interaksi minimalis, dan ambang batas sangat rendah **. Anda bahkan tidak perlu menghabiskan banyak waktu untuk "bermain", Anda hanya perlu mengklik "Kumpulkan Makanan" sesekali untuk mendapatkan poin, dan pada saat yang sama melakukan tugas untuk meningkatkan pohon dan mendapatkan lebih banyak poin long, dan seterusnya, dan akhirnya menggantinya dengan Airdrop.
Karena tingkat pohon menentukan tingkat produksi titik Kiwi, sumber daya Poin, yang memungkinkan pohon ditingkatkan, telah menjadi tuas utama untuk meningkatkan fisi dan penyebaran virus:
Cara mendapatkan Poin terutama berasal dari "undian" dalam game--- Jika Anda ingin meningkatkan jumlah undian lotere dan kemungkinan memenangkan jenderal, Anda harus menyelesaikan serangkaian tugas yang mudah menghasilkan fisi pengguna, seperti mengikuti, merekomendasikan, dan berbagi.
Ini sangat mirip dengan mekanisme komunikasi long long ejaan "slash a knife", yang mentransmisikan naik permainan itu sendiri ke sisi pengguna, menjadi gamified dan berorientasi pada tugas, dan pengguna mengambil inisiatif untuk menyelesaikan tugas dengan harapan bertukar poin dengan Airdrop, yang selanjutnya mempromosikan daya tarik pengguna baru, promosi dan promosi pemasaran secara terselubung, membentuk siklus penyebaran diri.
Akibatnya, bagi pemain, game MOMO telah menjadi siklus operasi yang sangat ringan, mendaftar, mengumpulkan, meningkatkan, dan mengumpulkan lebih banyak hidangan long, dan kemudian pertukaran untuk pendapatan Token di masa depan.
Seberapa bagus desain produk seperti itu untuk naik proyek Web3?
Di sisi permintaan, tujuan pengguna Web3 bermain MOMO sangat mudah, dan harapan ekonomi lebih besar daripada hiburan game.
Desain MOMO langsung ke tujuan utama pemain--- tidak ada jalan memutar, tidak ada rintangan, dan lebih banyak poin long dan Airdrop untuk menghargai lebih banyak kontribusi long. Pada saat yang sama, dalam proses pengguna melakukan tugas-tugas pemasaran, berkat berbagi dan undangan, permainan itu sendiri telah meningkat dan berkembang pesat.
Pada tingkat pengalaman, MOMO telah menjadi semacam hiburan ringan ketika bersosialisasi di Telegram, dan ada harapan pendapatan setelah interaksi sederhana, sehingga pemain telah membentuk kebiasaan sadar "Anda dapat merasakan manisnya tanpa investasi long, dan lebih bermanfaat bagi Anda untuk merekomendasikannya kepada orang lain", tetapi telah menemukan ceruk ekologis yang unik dari game Web3. **
Pada tingkat operasional, satu set mekanisme produk dapat dukungan pengoperasian tiga lapisan pengguna yang berbeda.
Untuk pengguna dengan 0 masturbasi, mereka bersedia menghabiskan waktu dan investasi untuk merancang lebih banyak tugas fisi long untuk mereka selesaikan; untuk pengguna dengan interaksi on-chain yang sering, output dari poin Klaim Kiwi akan meningkat dan mendorong perilaku interaktif mereka; untuk pengguna investasi, mereka juga dapat membeli alat peraga dalam game untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya long untuk secara langsung meningkatkan produksi Kiwi dan memenuhi ide mereka untuk secara langsung menghitung rasio input-output.
Ketika 3 kelompok orang bersedia masuk, naik dan retensi pengguna tentu saja akan lebih signifikan.
Namun, proyek ini disebut MomoAI, jadi di mana hubungan antara game semacam itu dan AI?
Jawabannya terletak pada pengenalan teknologi agen AI, yang telah membawa pengalaman interaksi game ke tingkat yang baru.
Baik itu MOMO atau mini-game lainnya di Telegram, mereka pada dasarnya ditukar dengan Airdrops dan poin melalui instruksi tetap sederhana, yang memiliki banyak langkah mekanis dan berbasis proses;
Oleh karena itu, kulit game di ekosistem TON berbeda, tetapi intinya pada dasarnya serupa. Jika Anda ingin menonjol dari kompetisi, langkah kecil dalam interaksi dapat menjadi langkah besar dalam akuisisi pengguna.
Dalam perencanaan game MOMO, ada desain selanjutnya yang menggunakan BOT AI untuk berinteraksi dengan game, yaitu berinteraksi dalam game dengan cara bahasa alami.
Pemain dapat menyelesaikan loop utama permainan dengan mengetikkan kata-kata tertentu langsung ke BOT, mungkin seperti "Bantu saya mendapatkan poin Kiwi pada jam 8 setiap hari", atau "Bantu saya menulis retweet untuk menyelesaikan tugas hari ini untuk mendapatkan poin";
Tentu saja, ini mungkin hanya implementasi awal agen AI, tetapi ketika agen AI berevolusi menjadi asisten game, membuat game lebih mudah dan lebih pintar untuk dioperasikan, dan kemudian memengaruhi interaksi dan kinerja berbagai karakter dalam game, langit-langit game Web3 akan semakin tinggi.
Oleh karena itu, MOMO Games mungkin menjadi game Telegram pertama yang mempertimbangkan untuk menggunakan proxy AI, yang juga akan meningkatkan peluangnya untuk menjadi yang pertama menonjol dalam persaingan sengit dalam kategori game.
Singkatnya, mekanisme undangan fisi dan propagasi virus + cara sederhana untuk mengumpulkan sayuran + wabah ekologis TON + biaya penanganan murah Solana + harapan AI telah membentuk akuisisi pelanggan yang cepat dari MOMOAI, game pelopor.
Serang selagi setrika panas, agen AI + permainan pemberdayaan sosial naik tata letak platform
MOMO adalah game yang naik terbukti dan cepat mengumpulkan pengguna, tetapi sepertinya itu bukan game akhir untuk masa depan MomoAI.
MomoAI long mendefinisikan dirinya sebagai "platform naik sosial game yang digerakkan oleh AI", dan jelas sulit bagi satu game untuk berdiri sendiri, tetapi MOMO sendiri telah membuktikan bahwa gameplay naik-nya efektif, membentuk praktik terbaik yang dapat dilacak, dan pada saat yang sama, itu juga memungkinkan kemampuan agen AI untuk digunakan pada dirinya sendiri, yang dapat dikemas menjadi kemampuan umum untuk game lain untuk digunakan oleh lebih banyak long di masa depan.
Oleh karena itu, dari sudut pandang strategis, pengalaman yang meningkat dari satu game lebih berarti untuk membuka jalan bagi platform. **
Jika membuat game MOMO adalah tahap menanam makanan sendiri dan mencobanya sendiri, maka tahap selanjutnya lebih seperti menyerang saat setrika panas dan memberikan makanan kepada orang lain untuk dimakan, membentuk agen AI nyata + platform naik game pemberdayaan sosial.
Sederhananya, ini adalah membuka kemampuan dan mengubah layanan menjadi platform.
Ini adalah fakta yang tak terbantahkan bahwa langit-langit satu aplikasi di Web3 rendah, dan hanya dengan mempromosikan ekologi platform dapat ada celana pendek naratif yang lebih besar dan harapan informasi yang menguntungkan.
Tetapi kata platform itu sendiri adalah konsep yang relatif abstrak, bagaimana tepatnya MomoAI melakukannya?
Berdasarkan teknologi agen AI, MomoAI memprioritaskan pengembangan agen AI yang dapat disesuaikan dengan skenario permainan untuk membentuk sistem AI digital. Saat digunakan dalam game, percakapan cerdas, keputusan perilaku, ekspresi kepribadian, serta karakter dan dunia digital yang imersif dapat dibuat.
Setelah kemampuan terbentuk, dapat diberdayakan kepada pengembang untuk membentuk tingkat layanan teknis terpanjang:
Setelah berbagai tingkat layanan teknis dibuka melalui platform MomoAI, karakter dalam game dapat dihubungkan dengan kepribadian dan emosi yang kaya, serta identitas yang dapat diverifikasi dan kepemilikan aset asli on-chain, memberikan pengalaman imersif yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk hiburan interaktif.
Pada saat yang sama, selain teknologi, MomoAI juga akan menyediakan berbagai desain untuk proyek dalam hal funding, operasi, naik pengguna, eksposur dan pemasaran, dan ekonomi proyek, sehingga dapat membantu pertumbuhan dan inovasi proyek game dalam hal lalu lintas, produk/Token, dan teknologi AI.
Dan peran platform seperti itu lebih seperti mesin naik permainan yang mendorong perkembangan seluruh industri, dan energi kinetik utama dikemas dalam mesin, yang dapat digunakan untuk membuat mobil yang berbeda berjalan lebih cepat.
Saat ini, konstruksi platform MomoAI sedang berkembang dari 1.0 ke 2.0.
Sebelum secara resmi memasuki 2.0, MomoAI mengumpulkan sumber daya dalam bentuk platform penerbitan game, dan sebenarnya telah memecahkan masalah "siapa yang harus menjual kemampuan".
Karena penerbitan game lebih berorientasi pada saluran, MomoAI juga dapat menjangkau lebih long pengembang game Web3. Di platform penerbitan game Play-verse MomoAI, situs web resmi menunjukkan bahwa 25 game Web3 telah diselesaikan, termasuk Keuangan Desentralisasi Kingdom dan Big Time, dan permintaan aplikasi terus meningkat.
Pengembang dan proyek ini akan menjadi mitra kuat di MomoAI 2.0. Di bawah serangkaian mode pembukaan kemampuan agen AI yang sama, MomoAI dapat melakukan tugas terpanjang seperti pemberdayaan teknologi, penerbitan, publisitas dan pemasaran, sehingga dapat membentuk matriks permainan yang lengkap.
Oleh karena itu, di bawah strategi platformisasi, Token asli MomoAI **$MTOS tidak lebih lama hanya hadiah murni yang Airdrop dalam satu game, tetapi long menjadi penghubung antara pemain dan pengembang yang dapat dicakup oleh platform. **
Untuk pemain, MTOS Token telah menjadi Token utama yang dapat diedarkan di dalam platform dan berpartisipasi dalam sub-game ekologis yang berbeda. Pemain dapat memanfaatkan MTOS untuk memperoleh berbagai aset dalam game dalam produk lintas platform.
Untuk pengembang, MTOS dapat membeli layanan kustomisasi AI dan analisis data yang disediakan oleh platform MomoAI. Selain itu, pengembang dapat memanfaatkan MTOS untuk membeli celana pendek iklan, menyelenggarakan acara, dan memfasilitasi strategi akuisisi pengguna yang efektif dalam ekosistem platform.
Ketika sisi-B dan sisi-C dihubungkan oleh MTOS, Token sebenarnya dapat menangkap lebih banyak nilai long di seluruh ekosistem platform, yang secara tidak langsung berkontribusi pada konsumsi Token, dan juga memiliki peran tertentu dalam mempromosikan harga Token itu sendiri.
naik adalah proposisi abadi proyek Web3, dan proyek terkait game secara singkat tidak ada dalam siklus saat ini.
Munculnya MomoAI telah mengkonfirmasi efektivitas model naik dengan gimnya sendiri, dan telah mencoba mendorong pengembangan lebih lanjut dari seluruh jalur gim dengan perencanaan platform naik gim.
Ketika teknologi seperti proxy AI ingin membuat enkripsi lebih baik, peningkatan pengalaman bermain game mungkin merupakan tempat termudah bagi pengguna untuk merasakan peningkatan; selain narasi panas, sebenarnya ada peluang non-konsensus tingkat tinggi.
Terkadang, peluang baru tidak perlu dilakukan oleh pendatang baru, dan veteran yang telah berkecimpung di industri ini untuk waktu yang long dan memahami poin rasa sakit dari proyek dan pengguna lebih mudah untuk dipotong.
MomoAI, sebelumnya dikenal sebagai MetaOasis, memiliki pengalaman yang cukup dalam pembangunan Metaverse, AI dan ekologi game; pada tahap ini, transformasi mereknya menjadi MomoAI bukan hanya pertimbangan panas dalam pemasaran, tetapi lebih merindukan arah strategis tren dan kemampuan.
Ini adalah cara yang benar dan tepat untuk berpikir dan mengeksekusi jika Anda memiliki kemampuan untuk melakukannya, pertama mencobanya dari produk Anda sendiri, dan kemudian memperluasnya untuk memberdayakan industri.
Di dunia enkripsi, ada arah dan narasi baru setiap hari, dan proyek-proyek yang memilih jalan yang benar, posisi yang akurat, dan kekuatan dalam transisi antara yang lama dan yang baru akan selalu menjadi alfa yang patut diperhatikan.