Postingan

Keterlaluan! Saat Silicon Valley masih sibuk bersaing soal parameter dan alur kerja model AI serbaguna, Tencent langsung memasukkan “cara menghasilkan uang dan nilai emosional” yang paling dipahami anak muda ke desktop komputer.



“E Ciyuan”, yang memulai uji coba pertamanya pada 10 November, sekilas tampak seperti pendamping virtual yang menyaingi layanan teman ngobrol di luar negeri. Aplikasi ini mengandalkan empat karakter, termasuk “Xiaxia”, mahasiswi tahun kedua berusia 19 tahun.

Namun, yang benar-benar patut diperhatikan bukan sekadar teman ngobrol, melainkan langkah Tencent yang jitu memasuki ranah “menemani bermain game sambil melihat layar PC secara real time”. Aplikasi ini bisa mengenali tampilan game seperti 《英雄联盟》 dan 《无畏契约》, menemani bermain lewat percakapan suara langsung, memberi saran, bahkan berfungsi sebagai hewan peliharaan desktop.

Langkah ini sangat cerdik.

Dulu, kelemahan terbesar model AI serbaguna adalah sifatnya yang terlalu berorientasi pada fungsi: setelah mencari informasi, ia langsung pergi dan gagal mempertahankan pengguna untuk berinteraksi dalam waktu lama.

Sementara itu, menemani orang bermain game secara alami memiliki interaksi yang sangat intens dan mendorong konsumsi emosional.

Tencent menggunakan citra santai “mahasiswi sebaya” untuk membuat pengguna tidak waspada, lalu memanfaatkan pengenalan tampilan secara real time untuk menghilangkan monotonya obrolan teks tradisional. Dengan begitu, komputasi yang dingin berubah menjadi “teman mabar siber” yang menemanimu bermain.

Dengan bertumpu pada fondasi bisnis game terkuat di Tiongkok dan pengalaman mengelola ekonomi virtual, begitu Tencent berhasil mengembangkan pendamping yang dapat melihat layar secara real time ini, jalur monetisasinya—baik lewat penjualan skin karakter, paket suara eksklusif, maupun langganan pendampingan intensif—akan jauh lebih mulus dibandingkan AI yang hanya berfungsi sebagai alat.

Perang AI di kalangan raksasa teknologi kini resmi bergeser dari persaingan komputasi menuju pembidikkan yang presisi terhadap skenario penggunaan berfrekuensi tinggi dan kebutuhan emosional yang mendalam.
Lihat Asli
Halaman ini berisi konten pihak ketiga dan bukan merupakan nasihat apa pun, juga tidak mewakili dukungan Gate atas pandangan tersebut. Untuk detail, silakan lihat penafian.


Tambahkan komentar
Tambahkan komentar

Komentar
Tidak ada komentar