Melihat pandangan independen dari Pirate Nation, mengenai pendekatan investasi pada proyek permainan berantai saat ini

Permainan rantai adalah lintasan yang sangat unik. Ketika tahun berubah menjadi 2024, jika Anda, seperti saya, adalah pemain rantai ringan (yaitu tidak terlalu fokus pada lintasan permainan ikuti, dan menghabiskan banyak waktu setiap hari untuk bermain permainan rantai secara aktif), mungkin kesan Anda tentang permainan rantai hanya sebatas perbaikan dan peningkatan keseruan permainan saat ini.

Model pertanian mata uang berantai yang kita kenal di masa lalu mungkin adalah:

  • Memiliki biaya masuk. Misalnya Wolf Game dan StepN, semakin awal masuk berarti biaya masuknya lebih rendah, semakin akhir masuk semakin tinggi.

  • Nilai Token sangat bergantung pada konsumsinya. Atau setidaknya bisa dikatakan bahwa ini adalah hal yang sangat penting bagi para pemain.

Berdasarkan dua poin di atas, muncul perdebatan yang tak terhitung jumlahnya mengenai masalah 'spiral kematian'.

Namun pada kenyataannya, banyak proyek permainan blockchain yang menghasilkan uang tahun ini tidak lagi seperti pola yang telah ada sebelumnya.

Melihat Strategi Investasi Aset Game Berantai dari Pirate Nation

Salah satu contoh paling khas adalah Pirate Nation, di mana bahkan jika Anda bermain di sana selama sebulan sebelum Token diluncurkan, Anda masih dapat memperoleh ratusan dolar AS. Baru-baru ini, Pirate Nation juga mendapatkan perhatian yang lebih besar karena seri Non-fungible token dan Token $PIRATE yang terpisah dari pasar umum.

Setelah tekanan jual TGE, $PIRATE mengalami kenaikan stabil selama 1 bulan terakhir

Harga lantai seri Non-fungible token juga mencetak rekor tertinggi

Mengapa Pirate Nation dapat mencapai kesuksesan? Ada tiga alasan utama:

  • Tim memiliki latar belakang yang kuat, dengan dukungan pendanaan besar. Studio game di baliknya, Proof of Play, mengumumkan pada bulan September tahun lalu bahwa mereka telah berhasil mendapatkan pendanaan sebesar 33 juta dolar yang dipimpin oleh Greenoaks Capital dan a16z Crypto. CEO Amitt Mahajan sebelumnya adalah seorang insinyur pengembang di Epic Games, direktur pengembangan di Zynga, dan salah satu pendiri bersama FarmVille (prototipe QQ Farm).

  • Kecepatan iterasi pembaruan permainan cepat.

  • Pengaturan Token yang sangat baik.

Jadi, kembali ke topik pada tulisan ini, di mana peluang bagi para pemain blockchain berada? Dari tren Harga Dasar seri Non-fungible token di atas, kita bisa melihat bahwa Pirate Nation baru saja TGE pada bulan Juni tahun ini, dan seri Non-fungible token-nya tetap sekitar 0,15 ETH selama satu bulan penuh, bahkan setelah pengumuman pendanaan besar. Jika Anda membeli pada saat itu dan memegangnya hingga sekarang, tanpa memperhitungkan jumlah $PIRATE yang Anda miliki, Anda dapat mendapatkan hampir 10x lipat keuntungan.

Ini adalah strategi investasi Non-fungible token yang banyak digunakan oleh para pemain saat ini - mencari proyek game berantai dengan pendanaan besar dan tim yang dapat diandalkan, dan memperoleh ekspektasi Token masa depan. Asalkan timnya sering memperbarui dan tidak menyerah, ketika harapan Token jelas diumumkan, banyak investor lain yang tidak mengikuti proyek akan masuk "mengangkat tandu".

Saat ini, 'Play 2 Earn', lebih mirip 'Play 2 Airdrop'

Mengapa setelah TGE, NFT Pirate Nation masih bisa naik? Ini adalah perbedaan antara game blockchain sekarang dan yang dulu. Sebelumnya, game blockchain biasanya memiliki model Token ganda, yaitu Token dalam game tanpa batas pasokan dan Token untuk governance. Para pengembang harus terus-menerus mengontrolnya seiring dengan lonjakan pemain, yang akhirnya tidak dapat dikendalikan. Namun, seperti $PIRATE dari Pirate Nation, merupakan Token dalam game dengan pasokan terbatas yang diberikan kepada pemain sebagai hadiah saat TGE. Ingin lebih lama? Silakan lanjutkan bermain game.

Selain itu, Pirate Nation juga akan melakukan serangkaian pembangunan permainan, saat ini stake $PIRATE masih bisa mendapatkan poin Proof of Play, jika nanti pembangunan lainnya mengeluarkan sebuah Token? Maka valuasinya pasti lebih tinggi daripada proyek permainan berantai itu sendiri. Jadi dari sudut pandang ini, kita dengan mudah akan terpikirkan Blur dan Blast, meskipun Blur bukan permainan berantai, tetapi juga memiliki pola yang sama - pertama ada produk yang matang (pasar Non-fungible token), mendapatkan Token melalui perdagangan di pasar, kemudian mengeluarkan rantai (Blast), membuat pengguna terus berada di dalam ekosistem.

Bermain game dengan hadiah Token, tetapi tidak dibayarkan secara langsung, melainkan dikumpulkan hingga waktu yang telah ditentukan oleh Node untuk dikirimkan secara masal. Pola seperti ini hampir menjadi tren, sehingga strategi investasi juga mengalami perubahan yang signifikan. Dibandingkan dengan aset Non-fungible token di jalur permainan berantakan seperti Axie Infinity, di mana Anda harus berinvestasi dalam studio dan berpartisipasi dalam pertandingan berantakan, tetapi Anda dapat dengan santai tetapi serius memainkan game sebagai game itu sendiri tanpa harus menjadi alat penghasil uang, adalah cara baru bagi pemain game di jalur permainan berantakan ini untuk mendapatkan penghasilan.

Pada tahun lalu, seri PFP Parallel hanya perlu memenangkan total 25 pertandingan dari berbagai ras untuk mendapatkannya secara gratis, tetapi kemudian harganya naik di atas 1 ETH. Pada tahun ini, acara penghargaan Token pertama dari The Beacon diperoleh melalui bermain game dan menyelesaikan tugas sosial, tetapi TGE harus menunggu setengah tahun, dan mereka juga menjual bagian Token dalam bentuk Non-fungible token, dan untuk mendapatkan bagian Token berlangganan ini, Anda masih harus bermain game. Meskipun begitu, dengan nilai FDV Token sekitar 20 juta, 10.000 Non-fungible token yang dapat diperoleh nantinya terjual dengan harga 0.115 ETH, dan harga Non-fungible token hewan peliharaan mereka juga naik karena pemain.

Pandangan Pemain Game Ringan: Kembali dari 'Game' ke Proyek Crypto melalui Sudut Pandang Observasi

Jadi standar untuk menilai apakah proyek blockchain game dapat menghasilkan uang juga mengalami perubahan tertentu:

  • Keterlibatan tentu saja penting, tetapi kualitas permainan itu sendiri bukanlah faktor penentu apakah dapat menghasilkan uang, topik yang dihasilkan oleh kualitas permainan adalah kunci.

  • Pihak proyek tidak dapat sembarangan mengeluarkan Non-fungible token untuk merendahkan nilai Token, semakin jelas dan tegas posisi pihak proyek terhadap seri Non-fungible token dan tindakan pemberdayaan (bagian Token) seri tersebut, semakin baik.

  • Yang terbaik adalah jika FDV dapat dihitung dengan jelas, semua orang akan membandingkannya sendiri, asalkan dibandingkan dengan proyek "PPT" terlihat sangat bernilai, maka tidak akan kekurangan orang yang ingin mencobanya.

Operasi dengan nilai yang paling tidak efisien adalah ketika sebuah permainan blockchain begitu populer sehingga kita dapat melihat banyak orang membicarakannya di semua platform media sosial, lalu baru kita mulai bermain. Pada saat ini, sangat sulit bagi pemain permainan blockchain untuk mendapatkan pendapatan yang signifikan. Kita bisa saja tidak bermain permainan blockchain, tetapi kita harus membebaskan diri dari pandangan 'permainan' saat mengamati proyek blockchain, dan melihatnya dari sudut pandang proyek Crypto - apakah pendanaan proyek ini dan situasi timnya dapat menarik perhatian? Apakah konten yang ditampilkan oleh proyek ini (aspek permainan) dapat menarik perhatian? Jika proyek ini memiliki Token, apakah valuasi saat ini cukup baik menurut kami?

Bahkan sekarang masih banyak proyek game blockchain yang menawarkan TOKEN dengan menyelesaikan tugas media sosial. Saya telah membahas proyek seperti ini dalam artikel sebelumnya (Baca juga: 4 proyek yang layak dicoba dengan intensitas rendah, 6 proyek yang layak dicoba dengan intensitas rendah | E02). Seri Non-fungible token dari Super Champs yang disebutkan dalam artikel itu sudah naik sekitar 50%. (Ini bukan saran investasi, saya akan mencoba menemukan proyek blockchain serupa yang lebih panjang di masa depan.)

Secara keseluruhan, saat ini pendapatan dalam proyek permainan berantai adalah pertukaran waktu dengan ruang. Ketika dibandingkan dengan jalur Solana meme Token atau infrastruktur ekosistem BTC, jalur permainan berantai ini bukanlah pada tingkat ikuti pasar teratas seperti itu, tetapi semua orang menyukai Token, jadi akan ada kesenjangan informasi di aset permainan berantai yang terkait dengan Token. Ketika mereka tidak diikuti pasar, mencari target yang mungkin dan relatif murah untuk bersembunyi, baik untuk menjual ketika pasar bereaksi atau untuk terus berpartisipasi dalam permainan, adalah mungkin, baik untuk menyerang maupun bertahan. Pada akarnya, proyek permainan berantai juga merupakan proyek Crypto, jadi kita tidak perlu benar-benar menghabiskan waktu yang panjang untuk bermain game, bermain game sendiri lebih seperti penelitian investasi dalam proyek permainan berantai, yang dapat membantu kita menilai apakah timnya dapat diandalkan dan apakah di masa depan akan mendapatkan cukup perhatian pasar.

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • 2
  • Bagikan
Komentar
0/400
Game_VNvip
· 2024-07-19 05:05
WAGMI 💪
Balas0
Game_VNvip
· 2024-07-19 05:04
Membeli dasar 🤑
Balas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)