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La hausse du marché haussier pour les nouvelles cryptomonnaies, le concept de « Hook » deviendra-t-il la voie pour lancer le marché haussier ?
Titre original : La course aux nouvelles cryptomonnaies en marché haussier, le concept de « Hook » deviendra-t-il la voie pour lancer le marché haussier ?
Auteur original : Cookie
Source originale :
Repris : Mars Finance
Depuis la fin avril, le concept de hook de Uniswap v4 est sans aucun doute le « nouveau » concept le plus suivi par le marché.
Le « nouveau » ici est mis entre guillemets, non pas parce que le hook de Uniswap v4 est une nouveauté fraîchement lancée. En réalité, Uniswap v4 a été mis en ligne dès le 30 janvier de l’année dernière.
Ce nouveau feature qu’est le hook n’est pas ignoré ni inutilisé. Au niveau du soutien officiel, il existe l’incubateur de Uniswap Hook ainsi que le Uniswap Hook Designer Lab, qui offrent financement, formation et incubation. Sur le plan de l’adoption, il y a aussi des projets comme Flaunch, Bunni, et l’écosystème v4 dans son ensemble affiche des TVL et des volumes de transaction pas mal.
Mais ce n’est que récemment, avec l’émergence de projets comme $upeg, $sato et Slonks, que le hook a suscité un large débat parmi les investisseurs particuliers. Sur la base de ce phénomène, l’auteur souhaite faire une « déclaration choc » en ouverture —
Depuis longtemps, la promotion du hook par Uniswap, du moins en ce qui concerne l’attention portée aux investisseurs particuliers, a été biaisée.
Et si ce biais était corrigé, le « Hook » pourrait devenir la voie pour lancer le marché haussier.
Mais qu’est-ce que le « Hook » exactement ?
Expliquons cette question de manière simple et compréhensible, tout en pouvant aussi répondre à une autre question — pourquoi le « Hook » n’a attiré l’attention des investisseurs particuliers que maintenant ?
Autrefois, notre perception générale de Uniswap était que l’on pouvait y fournir de la liquidité LP, y échanger (Swap). Et cela était effectivement le principal point de profit de la version v4 (avec l’introduction du hook).
Beaucoup de jeux supportent la création de « plugins » par la communauté pour changer le mode de jeu, afin d’attirer un public plus large en dehors du mode officiel. Par exemple, dans CS, si les joueurs n’installent pas de plugins, ils ne peuvent jouer qu’à la confrontation avec désactivation/démontage de C4. Mais en installant des plugins, ils peuvent faire des courses, sauter plus loin, même jouer au football ou au basketball, ou se camoufler dans la carte pour que d’autres joueurs ne les découvrent pas.
Le hook est comme un plugin de jeu : il permet à Uniswap de ne plus se limiter à la simple compétition entre LP et échanges. Mais, jusqu’à présent, ces plugins n’ont pas vraiment attiré les investisseurs particuliers. Soit ils reprennent des fonctionnalités déjà existantes sur d’autres chaînes, soit ils résolvent des points douloureux liés à la LP ou aux échanges.
C’est comme dans CS, où l’on installe simplement des plugins pour améliorer l’expérience de jeu, comme le comptage de kills. Cela fonctionne, mais manque d’imagination pour attirer les joueurs particuliers.
Ce que veulent les investisseurs particuliers, ce sont de nouvelles façons de jouer, originales et imaginatives, que l’on ne peut pas faire sans l’intervention officielle de Uniswap mais qui peuvent être réalisées via le hook. Le concept de hook lui-même, pour les investisseurs particuliers, était jusqu’à présent trop abstrait.
Alors, comment cette « imagination » se manifeste-t-elle dans les trois projets populaires : $upeg, $sato et Slonks ?
L’essence de l’« imagination »
$upeg se concentre sur « la transaction comme création artistique et la fabrication de formes d’offre chaotiques ». Son idée de création d’images est complète, utilisant les données on-chain comme input plutôt que de simplement copier des séries NFT existantes, permettant que chaque achat entier devienne une nouvelle création. De plus, plus il y a de petites transactions dispersées, plus il devient difficile de générer une image, ce qui ne se limite pas à une simple conversion entre formes de tokens, ni à faire exister l’image sous forme de tokens pour une meilleure liquidité, mais transfère l’attention vers une « prévision de la forme d’offre ».
Si $upeg existe à la fois sur DEX, CEX et marché NFT, étant à la fois token et image, comment différentes sources de liquidité et modes d’échange (spot, contrats, LP ou achat d’images) influencent-elles sa forme d’offre ?
C’est une perspective d’attention que peu de projets de tokens graphiques ont jamais abordée.
Regardons aussi $sato. Son imagination ne réside pas dans « faire un bonding curve avec Uniswap v4 hook », mais dans sa capacité à saisir précisément ce qui peut attirer sur le mainnet ETH.
Il a touché le bon point :
Le bonding curve n’est pas une nouveauté, mais $sato en a présenté une version parfaitement adaptée aux caractéristiques d’ETH, déplaçant l’attention des joueurs d’un simple mécanisme de bonding curve à un « jeu de croyance ».
Quant à Slonks, bien que certains le voient comme « intégrant l’IA » ou « créé par un co-fondateur d’ETHS », je pense que son attrait principal pour les investisseurs particuliers réside dans « un mécanisme de jeu suffisamment meme ».
Les images de Slonks sont générées par un modèle neuronal on-chain qui redessine CryptoPunks. Étant donné que c’est une IA, il y aura forcément des biais, que le développeur considère comme une forme d’art. Plus le résultat s’éloigne de l’original, plus la valeur de « slop » (faible qualité) est élevée.
Ce « slop » varie de 0 à 576, car CryptoPunks est une image 24x24 pixels, chaque pixel représentant un point de déviation. Avec 10 000 NFT Slonks, la limite théorique de slop est 576 x 10 000 = 5 760 000, ce qui correspond aussi à la limite d’offre de $SLOP .
Les détenteurs peuvent brûler leur NFT pour recevoir le $SLOP$ correspondant à leur slop, ou fusionner deux Slonks pour obtenir un NFT plus déformé et échanger plus de $SLOP$. Ils peuvent aussi brûler $SLOP pour récupérer un NFT généré par IA avec un slop inconnu.
C’est comme un « jeu de stratégie et de chance » où le but est de battre l’adversaire.
Pourquoi avoir besoin du Hook ?
Alors, la question est : pour $upeg$, $sato ou Slonks, ne peut-on pas réaliser tout cela sans le hook de Uniswap v4 ? Pourquoi ajouter une couche de hook ?
En réalité, même sans hook, ces projets peuvent exister en tant que tels. Mais Uniswap a besoin de ces projets pour attirer la communauté des investisseurs particuliers, et ces projets peuvent mieux se développer grâce à l’écosystème et aux concepts de Uniswap.
Ce n’est pas indispensable, mais c’est une relation d’entraide très cohérente. Si, au début, $upeg n’avait pas utilisé le hook, il n’aurait pas pu attirer l’attention de l’équipe Uniswap, et cette vague de narration autour du hook pourrait ne pas exister.
En tant qu’investisseur particulier, même si « Uniswap v4 hook » est un concept simple et compréhensible, il ne faut pas le voir en surface. Il faut plutôt se demander si un projet avec ce concept est innovant, si sa narration est complète, car cela détermine la probabilité que le projet attire l’attention et le soutien d’Uniswap.
Lorsque la sélection des joueurs est exigeante, que la détermination d’Uniswap à faire du hook une voie pour le marché d’applications sur Ethereum est forte, et que la créativité des développeurs est abondante, alors nous pourrons vraiment dire que le « Hook » deviendra la voie pour lancer le marché haussier.