وكالة الذكاء الاصطناعي تنتشر بشكل كبير، استعراض 12 لعبة ويب3 مدفوعة بالذكاء الاصطناعي

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

المؤلف الأصلي : تكتل | ذا كورلوب

النص الأصلي: تيكفلو تشنتشاو

يعد الذكاء الاصطناعي حاليًا موضوعاً شائعاً في مجال التشفير، ولكن الجمع بينه وبين ألعاب Web3 لا يزال في مراحله الأولى. بعد عدة ساعات من البحث، توصلت إلى المجال الذي يمكن أن ينتج قيمة حقيقية. وفيما يلي أهم ما توصلت إليه.

موضوع ملخص

تاريخ مختصر للذكاء الاصطناعي والألعاب

كيف تستفيد شركات ألعاب Web2 الحالية من الذكاء الاصطناعي

الفصل التالي من ألعاب الذكاء الاصطناعي: من الويب 2 إلى الويب 3

مشروعات الذكاء الاصطناعي والألعاب على الويب 3

الاتصال الذكي وتجارب الويب3 الحيوية في الألعاب

تاريخ مبسط للذكاء الاصطناعي والألعاب

لعبة كانت دائمًا ساحة تجريبية مثالية للذكاء الاصطناعي. استجابتها الفريدة وأهدافها المتغيرة باستمرار والبيئة في الوقت الحقيقي تجعلها بيئة مثالية لتقدم تقنيات الذكاء الاصطناعي. واجهت تطويرات الذكاء الاصطناعي المبكرة عقبات كبيرة تتطلب قواعد محددة مسبقًا أو بيئة مبسطة للتشغيل. ومع ذلك، أدت هذه القيود إلى حلول إبداعية، حيث أصبحت الألعاب مسرحًا مثاليًا للتقدم.

عام 2015 كان لحظة مهمة: تمكنت وكيل الذكاء الاصطناعي فقط من خلال بكسل ونقاط من السيطرة على 49 لعبة Atari وتحقيق أداء على مستوى المحترفين. هذا الانفراج يثبت أن الذكاء الاصطناعي يمكنه التعلم الطبيعي في بيئات معقدة ويؤسس لثورة الذكاء الاصطناعي في الوقت الحاضر.

من AI في ألعاب الفيديو إلى وكلاء الذكاء الاصطناعي الذاتي: يتحول اللعبة من خصم كمبيوتر بسيط إلى شخصية تعلم ذاتي تمتلكها اللاعبون في عصر Web3.

كيف تستفيد شركات ألعاب ويب 2 من الذكاء الاصطناعي حاليًا

على هذه الأسس، تقوم شركات الألعاب الرائدة بتنفيذ تقنية الذكاء الاصطناعي بطريقة مبتكرة.

Roblox (الإعلان في فبراير 2023): من خلال دمج الذكاء الاصطناعي الجيل الخامس ، ثورة في محتوى المستخدم المولد في الألعاب (UGC) ، مما يساعد 58.8 مليون مستخدم نشط يوميًا على إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد وكود بسيط.

سوني آي (الإعلان في نوفمبر 2019): متخصصة في البحث الأساسي للذكاء الاصطناعي لتعزيز أعمال الألعاب في سوني.

كينغ (نشط منذ عام 2017): استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل مبتكر في تطوير الألعاب من خلال مختبر الذكاء الاصطناعي ، خاصة باستخدام روبوتات اختبار الألعاب ، مما أدى إلى تقليل ضبط الدور المفتوحة يدويًا في Candy Crush Legend بنسبة 95٪ ، وزيادة سرعة التطوير بنسبة 50٪.

الفصل التالي من ألعاب AI: من Web2 إلى Web3

أظهرت الذكاء الاصطناعي قيمته الثورية في مجال الألعاب من خلال إعادة تشكيل بناء الألعاب وطرق اللعب وتجربة اللاعبين. على الرغم من استمرار العمالقة في مجال الويب 2.0 في الابتكار، إلا أن مجال الألعاب لم يتم استغلاله بشكل كامل بعد، مما يوفر فرصًا مغرية للتقدم الدفع بواسطة الذكاء الاصطناعي.

في الأجزاء القادمة، سنستكشف بعض المشاريع الرائدة التي تقود هذا التغيير، حيث تجمع بين الذكاء الاصطناعي و Web3 معًا لإعادة تعريف مستقبل الألعاب.

مشروعات AI و Web3 للألعاب

ملعب الذكاء الاصطناعي //@aiarena_//$NRN

من خلال التعلم بالتقليد ، يتم تدريب اللاعبين على المحارب الذي يتم تشغيله بواسطة AI وتحليل وتحسين أداء الشخصية من خلال أداة AI Inspector ، والاستعداد للقتال الآلي PvP.

قراءة: كيفية توازن بيئة المنافسة في AI Arena

الذكاء الاصطناعي وايفو //@aiwaifugg//$WAI

منصة شخصيات الخيال، دعم الذكاء الاصطناعي للحوار الشخصي، وإنشاء القصص المصورة والتفاعل الصوتي، تغطي مئات الشخصيات والمشاهد المجتمعية المبتكرة.

قراءة: AI Waifu: استبدال OnlyFans

قصة أفاريك //@avariksaga//$AVRK

لعبة RPG متنقلة، حوار وتفاعل بين شبه إله مدفوع بالذكاء الاصطناعي واللاعبين داخل اللعبة وعبر نموذج لغوي كبير الحجم في تطبيقات الرسائل الشهيرة.

قراءة: كيف تعمل روابط الدم

مستعمرة //@ParallelColony//$PRIME

لعبة محاكاة بقاء استراتيجية مدفوعة الذكاء الاصطناعي يطلق فيها على وكلاء الذكاء الاصطناعي اسم "الصور الرمزية" ويتعلمون باستمرار من محيطهم.

قراءة: المبدعون 'Parallel' يشرحون لعبة 'Colony' الذكاء الاصطناعي

ديليسيوم //@The_Delysium//$AGI

كانت في البداية لعبة البقاء على قيد الحياة MMORPG مع كائنات افتراضية AI؛ والآن يتم بناء لوسي، نظام تشغيل ويب 3 مدفوع بواسطة AI، على شبكة YKILY.

قراءة: مستقبل الوكيل الذكي AI هو اللامركزية: Delysium تتعاون مع مايكروسوفت لدفع تبني الذكاء الاصطناعي داخل السلسلة

غابي العالم //@gabby_world_//$GABBY

هذا هو أول عالم ذكاء اصطناعي مستقل تمامًا، حيث تتم إنشاء جميع العناصر - من الشخصيات إلى قصة القصة - من خلال تلميحات تم إنشاؤها بواسطة المستخدم في سلسلة البيانات.

قراءة: إعادة تقديم Gabby World: أول عالم ذكاء اصطناعي مستقل

جيم جي بي تي //@Gamegptofficial//$DUEL

توفر منشئ الألعاب الذي يعمل بواسطة الذكاء الاصطناعي للمبدعين إمكانية تطوير الألعاب بسرعة وتعاونية وديمقراطية، وفتح تجربة غامرة بسرعة لم يسبق لها مثيل.

قراءة: GameGPT وPAAL وعصر جديد من الألعاب القائمة على الذكاء الاصطناعي

جينوبيتس //@genopet//$GENE

هذه لعبة "الحركة تربح" حيث يوفر كل خطوة طاقة لحيوان أليف رقمي يتم تشغيله بواسطة الذكاء الاصطناعي، مما يحول النشاط البدني إلى تقدم في اللعبة وبيانات تدريب قيمة للذكاء الاصطناعي.

مشاهدة: التعميم: إطلاق وكيل الألعاب الذكية

هينلو كارت //@henlokart// N/A

لعبة سباق الهامستر التي تم إطلاقها على شبكة Onchain General Intelligence (OGI) هي منصة اللامركزية التي تدعم إنشاء وتدريب ونشر وكلاء الذكاء الاصطناعي المفتوحة واللامركزية.

قراءة: هينلو كارت × أونتشين غاياس

أواسيس //@Etched// غير متوفر

أول عالم لعبة تم إنشاؤه بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي، حيث يمكن للاعبين استكشاف وبناء وتدمير مجموعة لا نهاية لها من البيئات التي تم إنشاؤها بواسطة تقنية الذكاء الاصطناعي المتقدمة.

قراءة: Oasis: أول لعبة قابلة للعب تستند إلى الذكاء الاصطناعي

شبكة جاياس //@onchaingaias// n/a

تقدم الذكاء الاصطناعي العام (GAIAs) اللاعب إلى الألعاب، مما يسمح للمستخدمين بتشكيل وتدريب والاستفادة من وكلاء الذكاء الاصطناعي في نظام بيئي يدفعه المجتمع.

اليوم//@todaythegame// غير متوفر

لعبة محاكاة اجتماعية حيث يقوم سكان الجزيرة الذين يعملون بواسطة الذكاء الاصطناعي بخلق تفاعلات فريدة للأفراد وتعزيز الاقتصاد الافتراضي للاعب.

قراءة: يعيد الذكاء الاصطناعي تشكيل الألعاب

تنويه: يستند هذا النظرة العامة إلى البحث الحالي ويمثل فقط مشاريع لعب الألعاب المختارة AI و Web3 وليس شاملاً. تُقدم المعلومات المقدمة لأغراض تعليمية فقط ولا يجب اعتبارها نصيحة مالية.

الختام

تعمل الذكاء الاصطناعي و Web3 على إعادة تشكيل لعبة الأدوار الضخمة بشكل جذري، مما يوفر تجربة فريدة للمستخدمين ويسمح لهم بتشكيل العالم الافتراضي بطريقة شخصية. نحن نتجاوز الوظائف الأساسية للذكاء الاصطناعي وندخل في بيئة مستقلة تمامًا، حيث تؤثر قرارات كل لاعب على الآخرين، مما يحول اللاعبين من مستهلكين سلبيين إلى مشاركين قادرين.

المشاريع مثل AI Waifu و Today ليست مجرد منصات ترفيهية؛ فهي تتطور إلى نظم بيئية اجتماعية حيث ينشئ الشخصيات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي اتصالات شخصية عميقة وتعزز الاقتصاد الذي يمتلكه اللاعبون. تحسين التدريب بالذكاء الاصطناعي من خلال الألعاب، كما هو موضح في Genopets و AI Arena، يؤكد حتى أكثر هذه التحولات التي تركز على إنشاء قيمة متمحورة حول اللاعب.

ربما أهم شيء هو أن تجمع التكنولوجيا الذكاء الاصطناعي والويب 3.0 تطوير الألعاب أكثر سهولة من أي وقت مضى. تظهر مشاريع مثل GameGPT و Oasis كيف يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي كسر حواجز الإبداع التقليدية وجعل أي شخص قادرًا على المشاركة في بناء هذه العوالم الافتراضية الجديدة. هذه التحولات، بالإضافة إلى ظهور وحدات الذكاء الاصطناعي المستقلة وامتلاك اللاعبين للبيانات، تشير إلى أننا نشهد مرحلة مبكرة من ثورة الألعاب، حيث تتلاشى حدود بين اللاعبين والمبدعين والذكاء الاصطناعي وتشكل نظامًا بيئيًا واحدًا وديناميكيًا.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت