مؤخراً، أعلنت مجموعة من مشاريع ألعاب Web3 عن إيقاف تشغيلها، مما أثار اهتماماً واسعاً في الصناعة. ومن بين هذه المشاريع لعبة MMORPG المنتظرة Ember Sword، ولعبة Nyan Heroes المعروفة في نظام Solana البيئي، بالإضافة إلى Tatsumeeko التي حصلت على تمويل بقيمة 7.5 مليون دولار. إن إغلاق هذه المشاريع يثير تساؤلات: هل تواجه ألعاب Web3 أزمة بقاء؟
وفقًا للإحصاءات، سيكون هناك 17 لعبة Web3 قد توقفت عن العمل بحلول عام 2025. تتضمن الأسباب الرئيسية لتوقف هذه المشاريع نقص التمويل، وتدهور البيئة السوقية، وفقدان اللاعبين. في الواقع، كانت نسبة الوفاة العالية لألعاب Web3 موجودة دائمًا. تظهر الأبحاث أن معدل الفشل السنوي في هذا المجال يصل إلى 80.8% منذ ظهور GameFi في عام 2017. حتى أن بعض المؤسسات ادعت أن 93% من ألعاب Web3 قد "ماتت".
ومع ذلك، فإن معدل الفشل المرتفع ليس خاصًا بألعاب Web3. يواجه قطاع الألعاب التقليدي أيضًا تحديات مماثلة. تظهر الأبحاث أن 25% فقط من مشاريع ألعاب الفيديو تكتمل في الوقت المحدد، وأن 40% من المشاريع لم تسلم أي محتوى تم الالتزام به. تعتبر سوق الألعاب المحمولة أكثر تنافسية، حيث تصل نسبة الوفاة إلى 83% خلال ثلاث سنوات.
ترتبط أزمة ألعاب Web3 ارتباطًا وثيقًا بنموذج تمويلها. عادةً ما تعتمد هذه المشاريع على التمويل على مراحل، ولكن من الصعب الحصول على دعم مالي مستمر في بيئة السوق الحالية. تشير البيانات إلى أن تمويل ألعاب Web3 قد انخفض بنسبة 68% على أساس سنوي في الربع الأول من عام 2025. علاوة على ذلك، فإن أساليب مثل التوزيع المجاني والتحفيز بالرموز لا تستطيع الحفاظ على احتفاظ المستخدمين على المدى الطويل، مما يزيد من صعوبات تشغيل المشاريع.
من الجدير بالذكر أن بعض المشاريع قد تكون عرضة لسلوك جمع الأموال والهرب. على سبيل المثال، لعبة Ember Sword، التي بيعت فيها أراضي افتراضية على شكل NFT بقيمة 203 مليون دولار، لكن الصور النهائية للعبة كانت أقل بكثير من توقعات اللاعبين، وتم اتهامها بأنها "احتيال".
لقد وعدت ألعاب Web3 اللاعبين بأن "يمتلكوا أصول اللعبة بشكل حقيقي"، لكن هذه الرؤية تحطمت في موجة إغلاق المشاريع. في الواقع، لا تزال أصول NFT تعتمد بشكل كبير على خوادم الألعاب المركزية ودعم المطورين. بمجرد إنهاء المشروع، غالبًا ما تفقد هذه الأصول فائدتها وقيمتها الفعلية.
في مواجهة الأزمة الحالية، يعتقد معظم المتخصصين في الصناعة أن تطوير ألعاب Web3 يجب أن يركز أولاً على جودة اللعبة وقابلية اللعب، بدلاً من إدخال الرموز أو NFT للتسييل في وقت مبكر. في المستقبل، يجب على ألعاب Web3 التغلب على الصعوبات من خلال العودة إلى القيم الجوهرية والتقنية، مما يجعل الألعاب ممتعة حقًا.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 16
أعجبني
16
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
NeverPresent
· منذ 9 د
أه، فقط أقول من يلعب هذه اللعبة...
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketSage
· 08-10 21:15
فوّت الفرصة之王 见底逃顶从不缺席!
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidatedAgain
· 08-10 21:04
شراء الانخفاض لعب الألعاب والنتيجة أنه تم تصفيته مرة أخرى
توقف ألعاب Web3 بسبب نفاد الأموال وفقدان اللاعبين كأسباب رئيسية
تراجع كبير في ألعاب Web3، كيف نخرج من هذا المأزق؟
مؤخراً، أعلنت مجموعة من مشاريع ألعاب Web3 عن إيقاف تشغيلها، مما أثار اهتماماً واسعاً في الصناعة. ومن بين هذه المشاريع لعبة MMORPG المنتظرة Ember Sword، ولعبة Nyan Heroes المعروفة في نظام Solana البيئي، بالإضافة إلى Tatsumeeko التي حصلت على تمويل بقيمة 7.5 مليون دولار. إن إغلاق هذه المشاريع يثير تساؤلات: هل تواجه ألعاب Web3 أزمة بقاء؟
وفقًا للإحصاءات، سيكون هناك 17 لعبة Web3 قد توقفت عن العمل بحلول عام 2025. تتضمن الأسباب الرئيسية لتوقف هذه المشاريع نقص التمويل، وتدهور البيئة السوقية، وفقدان اللاعبين. في الواقع، كانت نسبة الوفاة العالية لألعاب Web3 موجودة دائمًا. تظهر الأبحاث أن معدل الفشل السنوي في هذا المجال يصل إلى 80.8% منذ ظهور GameFi في عام 2017. حتى أن بعض المؤسسات ادعت أن 93% من ألعاب Web3 قد "ماتت".
ومع ذلك، فإن معدل الفشل المرتفع ليس خاصًا بألعاب Web3. يواجه قطاع الألعاب التقليدي أيضًا تحديات مماثلة. تظهر الأبحاث أن 25% فقط من مشاريع ألعاب الفيديو تكتمل في الوقت المحدد، وأن 40% من المشاريع لم تسلم أي محتوى تم الالتزام به. تعتبر سوق الألعاب المحمولة أكثر تنافسية، حيث تصل نسبة الوفاة إلى 83% خلال ثلاث سنوات.
ترتبط أزمة ألعاب Web3 ارتباطًا وثيقًا بنموذج تمويلها. عادةً ما تعتمد هذه المشاريع على التمويل على مراحل، ولكن من الصعب الحصول على دعم مالي مستمر في بيئة السوق الحالية. تشير البيانات إلى أن تمويل ألعاب Web3 قد انخفض بنسبة 68% على أساس سنوي في الربع الأول من عام 2025. علاوة على ذلك، فإن أساليب مثل التوزيع المجاني والتحفيز بالرموز لا تستطيع الحفاظ على احتفاظ المستخدمين على المدى الطويل، مما يزيد من صعوبات تشغيل المشاريع.
من الجدير بالذكر أن بعض المشاريع قد تكون عرضة لسلوك جمع الأموال والهرب. على سبيل المثال، لعبة Ember Sword، التي بيعت فيها أراضي افتراضية على شكل NFT بقيمة 203 مليون دولار، لكن الصور النهائية للعبة كانت أقل بكثير من توقعات اللاعبين، وتم اتهامها بأنها "احتيال".
لقد وعدت ألعاب Web3 اللاعبين بأن "يمتلكوا أصول اللعبة بشكل حقيقي"، لكن هذه الرؤية تحطمت في موجة إغلاق المشاريع. في الواقع، لا تزال أصول NFT تعتمد بشكل كبير على خوادم الألعاب المركزية ودعم المطورين. بمجرد إنهاء المشروع، غالبًا ما تفقد هذه الأصول فائدتها وقيمتها الفعلية.
في مواجهة الأزمة الحالية، يعتقد معظم المتخصصين في الصناعة أن تطوير ألعاب Web3 يجب أن يركز أولاً على جودة اللعبة وقابلية اللعب، بدلاً من إدخال الرموز أو NFT للتسييل في وقت مبكر. في المستقبل، يجب على ألعاب Web3 التغلب على الصعوبات من خلال العودة إلى القيم الجوهرية والتقنية، مما يجعل الألعاب ممتعة حقًا.