‘جئت هنا من أجل لا شيء!’ الأسطورة السوداء: رئيس تنفيذي لـ Wukong يعكس على نتائج جوائز اللعبة

بعد الإعلان عن نتائج جوائز اللعبة 2024، عبر فنغ جي، الرئيس التنفيذي لـ Black Myth: Wukong، عن إحباطه على منصة وسائل الإعلام الاجتماعية الصينية، ويبو. وكان مندهشًا بشكل خاص من المعايير الغامضة لفوز بجائزة لعبة السنة

في النسخة المترجمة لبيانه على Weibo ، قال: 'كل الألعاب المرشحة لهذا العام متميزة ، ولكنني حقًا لم أستطع فهم معايير اختيار لعبة العام هذه المرة. جئت هنا من أجل لا شيء!'

Black MYTH: Wukong فازت بجائزتين في فئتي اختيار اللاعبين وأفضل لعبة من بين الفئات الأربع التي تم ترشيحها لها. ترشيحات الثلاثة الباقية كانت لأفضل اتجاه للفن، وأفضل اتجاه للعبة، ولعبة العام.

أيضًا، كان ووكونج أسوأ لعبة تقييمًا على Metacritic على الإطلاق تم ترشيحها لجائزة لعبة السنة

عبر Feng Ji ، منتج اللعبة ، عن امتنانه لـ Black Myth: Wukong لكونها أول لعبة من الصين تحصل على أربع ترشيحات وتفوز باثنتين منها. ومع ذلك ، شارك أيضًا خيبته وارتباكه إزاء معايير جائزة لعبة العام قام الرئيس التنفيذي أيضًا بتسريد جميع الجهود التي تم بذلها في إنشاء اللعبة في منشور مطول مكون من سبع نقاط.

Black Myth: Wukong كان رائداً للاتجاه لألعاب الفيديو الصينية

تناول فنغ جي مخاوف بعض الأشخاص الذين يعتقدون أن النجاح الاستثنائي للفريق في لعبته الفردية الأولى كان مجرد صدفة وأنه من غير المرجح أن يتكرر.

اختلف على أنها كانت مجرد حظة حظ واحدة. بل كانت نتيجة لعدة عوامل مهمة تتوافق. وقال إن نجاح اللعبة يعود إلى توافق مصالح الصينية وثقافة البلاد وقدرة شعبها والبيئة التجارية المواتية. وأرجع جميع هذه العوامل لنمو صناعة الألعاب الصينية.

"أعتقد أنه سيكون هناك المزيد من الأقران في المستقبل، مما سيجلب قصص صينية أفضل وأكثر إثارة وثقة إلى العالم."

– فنغ جي

وقال إن Black Myth: Wukong هو رائد الاتجاه للألعاب الصينية التي ستتبع في المستقبل. كما لفت الرئيس التنفيذي إلى أن Game Science قد قيمت كونها جزءًا من هذه الحركة بشكل عميق، حيث وضعت الفريق في طليعة تحول هام في الصناعة.

فينغ جي شارك أهمية الألعاب مثل الأسطورة السوداء: ووكونغ

وفقًا لـ Feng Ji ، هناك العديد من الأشخاص في العالم الذين ليس لديهم حظ كافٍ للعب ألعاب AAA. يمكن أن يشمل ذلك أولئك الذين لم يستخدموا أبدًا أجهزة الألعاب أو الكمبيوترات ، ولا يفهمون ما يحدث عاطفيًا أو فيزيولوجيًا ، ومرتبكون ويعانون من الألم ، ويائسون من العالم الحالي ، وضحايا للظلم.

لذلك ، قال فنغ جي: "نحن بحاجة إلى إنشاء ألعاب ومحتوى أفضل يسمح للمزيد من الأشخاص بتجربة الحقيقة والخير والجمال".

قال فنغ جي لمعجبي ووكونغ إن عدم رضاهم عن النتائج يأتي من مكان من الثقة بدلاً من الغضب. وأضاف أنه كان أكثر ثقة منهم حتى أنه كان قد أعد خطابًا فائزًا قبل عامين. ومع ذلك، لم يحدث ذلك.

"اليوم خسرنا، غدًا قد نخسر مرة أخرى، ولكن ماذا؟" أضاف الرئيس التنفيذي لشركة Game Science.

اختتم قائلاً: 'لا يمكن أن تكون واثقًا فقط عندما تكون قد فزت بالفعل. هذه ليست ثقة ؛ إنها تكرار للنتيجة.' وقال أيضًا إن عوامل الفوز غير مؤكدة دائمًا. وأخبر جمهوره أن الثقة يجب أن تأتي من 'عمل الأشياء الصعبة ، فعل الأشياء التي نؤمن بها'.

من الصفر إلى Web3 Pro: خطتك لإطلاق مهنتك خلال 90 يومًا

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت