مارفل ريفالز الذي يضم أبطالًا قويين من كون مارفل هو لعبة تصويب أبطال جديدة مجانية من NetEase. حقق العنوان نجاحًا ويعزو المدير ذلك إلى طبيعة الشخصيات الفريدة والقوية.
اللعبة متاحة مجانًا على Steam و Xbox Series و PS5. وفقًا لإحصائيات Steamdb، تم تحقيق ذروة تاريخية لعدد اللاعبين الذين يبلغون أكثر من 480 ألف لاعب على الإنترنت مع 77٪ من التقييمات الإيجابية. علاوة على ذلك، يُظهر Gamalytic حوالي 6.3 مليون تنزيل في وقت كتابة هذا النص خلال أسبوع بعد إطلاقها.
وأوضح المدير اللعبة ثاديوس ساسر خلال حديثه مع VideoGamer أن واحدة من أهدافهم الرئيسية كانت جعل كل شخصية تبدو قوية ومميزة حقًا.
كان فريق Marvel Rivals لديه أهداف أكثر طموحًا من مجرد تغييرات بسيطة في التحديثات المستقبلية
وأوضح ساسر أن الشعور بالقوة مثل Iron Man أو Jeff the Land Shark هو أكثر من مجرد إلحاق أضرار هائلة. بدلاً من ذلك، يتعين عليك أن تمر بعدة جولات من ضبط الرسوم المتحركة والبصرية والكثير من الأمور الأخرى لتجعلك تعتقد أنك تتحكم في بطل خارق في الحياة الواقعية أو شرير خطير.
عمل ساسر على لعبة Call of Duty و Battlefield للأسلحة القوية ساعد في تصميم شخصيات Rivals. كان يعرف منذ زمن بعيد كيفية جعل الأسلحة تبدو ديناميكية ولا تُنسى.
قال: "يبدو الأمر جبنيا نوعا ما ، لكن حقيقة الأمر هي أنك تحاول خلق هذا الانغماس ، تلك المشاركة ، أليس كذلك؟" كان تركيزه على جعل البنادق تشعر بالقوة عندما تسمع بندقية قنص تنفجر بصوت معين وترى الدخان والحطام.
وفقًا لساسر، تترجم نفس الفكرة إلى الأبطال الخارقين أيضًا. على سبيل المثال، يحتاج Iron Man إلى بدلة باردة، ورحلة سريعة، وانفجارات repulsor متوهجة ك 'هذا أمر مهم لهويته' ليظهر أنه بطل قوي.
كل شيء يتعلق بتوصيل "على المفتاح العاطفة" ، أضاف ساسر. يجب أن يجعل اللاعب شخصية متحورة ذات قوة هائلة تدعى ماجنيتو يشعر بالقوة. يجب أن يعطي فنوم اللاعبين شعورًا بالثقل. علاوة على ذلك ، يجب أن يشعر شخصية جيف القرش البري بالمرح والسهولة.
قال ساسر، بين خيالاته الأساسية بأن يكون بطلا خارقا هو تدمير العالم
وفقًا لمدير Marvel Rivals ، كان لديه في البداية الشخصيات مع "رصاصتين مربعتين تطلقان على بعضهما البعض". على الرغم من أن الشعور العام للعبة بالقوة والكثافة كان موجودًا ، إلا أن الفريق أصبح ماهرًا في القدرات وابتكر تأثيرات تدمير رائعة ، ويبدو أن كل شيء أخيرًا يتكامل. مع مرور الوقت ، طبقة بعد طبقة ، يبدو المنتج النهائي ويبدو وكأنه تجربة حقيقية ومشوقة.
خلفية ساسر في ألعاب المعركة لعبت دوراً في تكنولوجيا تدمير Marvel Rivals. ومع ذلك، الأخيرة أكثر تفاعلًا.
وقال بمزاح إنه دائمًا أحب فكرة أن يترك الأبطال فوضى كبيرة حتى يضطروا إلى وجود فريق تنظيف يتبعهم، مثلما يحدث في القصص المصورة القديمة مثل Damage Control. ويضيف أن هذا النوع من الدمار يجعل الشخص يشعر أن شيئًا ما فعليًا يهم وأن الشخصية لديها حتى القوة لتغيير البيئة.
احصل على وظيفة عالية الأجر في Web3 في 90 يومًا: الخارطة الطريق النهائية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
تصل Marvel Rivals إلى الملايين عند الإطلاق، ما هو العامل الرئيسي وراء نجاحها؟
مارفل ريفالز الذي يضم أبطالًا قويين من كون مارفل هو لعبة تصويب أبطال جديدة مجانية من NetEase. حقق العنوان نجاحًا ويعزو المدير ذلك إلى طبيعة الشخصيات الفريدة والقوية.
اللعبة متاحة مجانًا على Steam و Xbox Series و PS5. وفقًا لإحصائيات Steamdb، تم تحقيق ذروة تاريخية لعدد اللاعبين الذين يبلغون أكثر من 480 ألف لاعب على الإنترنت مع 77٪ من التقييمات الإيجابية. علاوة على ذلك، يُظهر Gamalytic حوالي 6.3 مليون تنزيل في وقت كتابة هذا النص خلال أسبوع بعد إطلاقها.
وأوضح المدير اللعبة ثاديوس ساسر خلال حديثه مع VideoGamer أن واحدة من أهدافهم الرئيسية كانت جعل كل شخصية تبدو قوية ومميزة حقًا.
كان فريق Marvel Rivals لديه أهداف أكثر طموحًا من مجرد تغييرات بسيطة في التحديثات المستقبلية
وأوضح ساسر أن الشعور بالقوة مثل Iron Man أو Jeff the Land Shark هو أكثر من مجرد إلحاق أضرار هائلة. بدلاً من ذلك، يتعين عليك أن تمر بعدة جولات من ضبط الرسوم المتحركة والبصرية والكثير من الأمور الأخرى لتجعلك تعتقد أنك تتحكم في بطل خارق في الحياة الواقعية أو شرير خطير.
عمل ساسر على لعبة Call of Duty و Battlefield للأسلحة القوية ساعد في تصميم شخصيات Rivals. كان يعرف منذ زمن بعيد كيفية جعل الأسلحة تبدو ديناميكية ولا تُنسى.
قال: "يبدو الأمر جبنيا نوعا ما ، لكن حقيقة الأمر هي أنك تحاول خلق هذا الانغماس ، تلك المشاركة ، أليس كذلك؟" كان تركيزه على جعل البنادق تشعر بالقوة عندما تسمع بندقية قنص تنفجر بصوت معين وترى الدخان والحطام.
وفقًا لساسر، تترجم نفس الفكرة إلى الأبطال الخارقين أيضًا. على سبيل المثال، يحتاج Iron Man إلى بدلة باردة، ورحلة سريعة، وانفجارات repulsor متوهجة ك 'هذا أمر مهم لهويته' ليظهر أنه بطل قوي.
كل شيء يتعلق بتوصيل "على المفتاح العاطفة" ، أضاف ساسر. يجب أن يجعل اللاعب شخصية متحورة ذات قوة هائلة تدعى ماجنيتو يشعر بالقوة. يجب أن يعطي فنوم اللاعبين شعورًا بالثقل. علاوة على ذلك ، يجب أن يشعر شخصية جيف القرش البري بالمرح والسهولة.
قال ساسر، بين خيالاته الأساسية بأن يكون بطلا خارقا هو تدمير العالم
وفقًا لمدير Marvel Rivals ، كان لديه في البداية الشخصيات مع "رصاصتين مربعتين تطلقان على بعضهما البعض". على الرغم من أن الشعور العام للعبة بالقوة والكثافة كان موجودًا ، إلا أن الفريق أصبح ماهرًا في القدرات وابتكر تأثيرات تدمير رائعة ، ويبدو أن كل شيء أخيرًا يتكامل. مع مرور الوقت ، طبقة بعد طبقة ، يبدو المنتج النهائي ويبدو وكأنه تجربة حقيقية ومشوقة.
خلفية ساسر في ألعاب المعركة لعبت دوراً في تكنولوجيا تدمير Marvel Rivals. ومع ذلك، الأخيرة أكثر تفاعلًا.
وقال بمزاح إنه دائمًا أحب فكرة أن يترك الأبطال فوضى كبيرة حتى يضطروا إلى وجود فريق تنظيف يتبعهم، مثلما يحدث في القصص المصورة القديمة مثل Damage Control. ويضيف أن هذا النوع من الدمار يجعل الشخص يشعر أن شيئًا ما فعليًا يهم وأن الشخصية لديها حتى القوة لتغيير البيئة.
احصل على وظيفة عالية الأجر في Web3 في 90 يومًا: الخارطة الطريق النهائية