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🔴链上卡牌收集(TCG Gacha):月收入2.3亿美元,直至RWA下一潜力细分市场?
在2026年5月,用户仅为在链上卡牌游戏中抽卡而花费$230M 。这个数字在短短17个月内增长了约22倍,从2025年1月的1040万美元起。
链上卡牌收集的各链路消费支出数据呈现出更全面的全景:
- Solana占63.7%(1.466亿美元)
- Polygon占25.5%(5880万美元)
-> 仅这2条链就合计占据了接近90%的整个市场。其余部分是Base、BNB Chain、MegaETH、Abstract,它们在瓜分剩下11%的份额。
🔴为什么Solana会称霸?
Gacha是一种小额、高频的交易模式,而不是DeFi模式。用户可以在一次会话中抽几十次。
-> 在这种结构下,交易手续费和速度是决定性因素。Solana也正是为TCG Gacha而生:手续费几乎为0,finality不到1秒,当前市场上最顺滑的链上钱包UX。
🔴Polygon能守住25%的份额靠的是什么?
没有技术上的优势,Polygon赢在起步更早——许多大型TCG已经在2021–2023年期间在这里搭建,当时它几乎是低成本EVM游戏的唯一选择。
-> 用户基础已逐步积累,游戏已部署,智能合约已上线。切换到其他链成本高、风险也更大。Polygon并不是2026年最好的链——但它来得更早,而一旦转向其他网络,风险又高得离谱,这才让开发者留了下来。
🔴Base其实是最值得重点关注的案例
从2025年的0开始,Base在2026年5月已跃升至1430万美元,并拿下6.2%的市场份额。
如果Coinbase真的通过Base在认真推动游戏,那么未来12个月需要重点盯紧的链就应该是它。
TCG Gacha的弱点在于仍然过度依赖活动或游戏上线,尚未实现稳定、可持续的有机增长。比如在2025年9月,volume从$35M 暴涨至1.226亿美元,仅一个月;随后在下一个月又回落到$73M 。现在就是逐步为下个赛季挑选趋势的时候了。