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#WCTCS8
我Steam里有800多个游戏(图2),
强烈推荐对 游戏+AI化 感兴趣的人,
玩一下《苏丹的游戏》(图1,Win/Mac都有)
1. 是我近一年玩过最与众不同的游戏。
2. 是国产游戏,但题材背景却是中世纪中东。
3. 文字演绎,但自由度前无古人,尺度无下限。
游戏通过每回合,在不同场景,
打出不同的人物、道具等卡牌,来推进剧情。
举例:
在某野外场景,遇到一头“犀牛”,
那么如果你打出“主角+纵欲”二张卡,
这三张卡就会组合产生一些无下限的剧情...
而且同样的场景、卡牌组合,还根据骰子检定变化,
比如这头犀牛可能是先死了,然后...(不能说了)
你的任何一次行为,
都可能对游戏剧情产生千丝万缕的影响,
导致数不清的交叉后果、分支和结局。
重点来了:
暗黑无下限只是表面,重点是这个自由度,
和这个游戏玩法模式,
意外地是一个极佳的AI化“底座”。
通常我们谈到游戏+AI,
往往是用AI来做游戏,
本质上只是在说Vibe Coding游戏软件而已。
而游戏AI化,则完全是不同的其他几种语境
比如:
1. 像《燕云十六声》里NPC对话、次要行为由AI生成
2. AI实时生成游戏画面
但这两种
1不是游戏主线玩法
2估计还需要几年发展才可做可玩
而《苏丹的游戏》,
其主线玩法就是文字,
作为主要甚至唯一驱动,和表现形式。
你可以理解为
“互动文字小说+RPG+卡牌”,
但其剧情本质还是If-Else构成
(虽然光靠If-Else都实现了数不清的故事线)。
如果用AI来改造这个独特的游戏类型,
就能做出,或者魔改出
一款完全由AI来实时驱动“无限剧情”走向的游戏,
这会是最快能诞生此类次世代AI游戏的路径,
原因是:
这类游戏的核心反馈,也就是无限变化的剧情产出,
不需要用图片、视频素材形式来交付,只需文字。
加上,此游戏核心玩法中的“出牌”组合,
本质上就是AI生成剧情的“提示词”组合,
这就完美契合了当下大语言模型已充分成熟的能力阶段。
甚至B站还有此游戏完整WIKI资源数据库可供取用:
从玩家角度来说,
这个游戏类型和玩法,虽说独特,
但却绝不算是小众游戏,
《苏丹的游戏》作为一款国产游戏,
在Steam上有2万多“特别好评”。
我以Steam库800多个游戏履历担保:
1.
即使你对AI没什么兴趣,
只要喜欢卡牌/RPG,甚至只是爱看小说,
这个游戏非常适合,新颖体验且耐玩度极高。
2.
而对AI驱动游戏的未来形态感兴趣的人来说,
这是真正的AI游戏到来之前,
此刻马上就能获得类似体验的尝鲜。
3.
而对于更进阶的个人Vibe Coder,
想要尝试不仅仅是Vibe做一个游戏,
而是做一种,
既是市面上还没有的创新游戏,
也是已有广泛玩家数基础,同时运行性能需求低,
玩法机制定义边界清晰,开发门槛低的尝试。
那么先至少体验一下它,
一定能获得很大的启发。