以前覺得 DAO 投票就是按個贊成或反對,純看社群共識。現在再看提案裡的激勵設計,簡直跟遊戲一樣——質押權重、鎖倉獎勵、反女巫門檻,每一步都在暗示:「你有本事就多投入,但別想輕易套利。」空投季那會,任務平台積分卷得像上班,但反過來想,提案裡藏的權力結構倒是更透明了:誰在主導治理代幣分配,誰在控制投票門檻,全都寫進程式碼裡了。工程師看個樂子,反正我懶得卷。

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