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折纸山川
2026-07-19 13:52:05
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最近在琢磨模組化區塊鏈,老實說,對一般用戶來說到底改變了什麼?反正我覺得,以前你玩一條鏈,要嘛便宜但慢,要嘛快但貴。現在呢,模組化把執行、共識、資料可用性拆開了。你作為用戶,感覺就像點一下就走,背後怎麼排隊的你根本不用管。
但問題是,這樣真的好嗎?最近新 L1/L2 發激勵、拉 TVL,老用戶都在吐槽「挖提賣」。我看了一下,其實問題不在模組化本身,而是很多人還沒想清楚分層之後要怎麼玩。
我後悔的不是結果,而是沒有早點想明白這種分層邏輯——以前我以為每條鏈都是獨立的,現在才發現更像積木:你挑自己喜歡的模組拼就行。但要說到終端體驗,反正我覺得,對大多數人來說就是「點一下,走了」,差別不大。
算了,寫多了像教學,反正就是折紙教學那種感覺:把複雜策略折成簡單規則。進場、加倉、撤退,模組化也一樣。先想好自己的需求,再挑對應的層。
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但問題是,這樣真的好嗎?最近新 L1/L2 發激勵、拉 TVL,老用戶都在吐槽「挖提賣」。我看了一下,其實問題不在模組化本身,而是很多人還沒想清楚分層之後要怎麼玩。
我後悔的不是結果,而是沒有早點想明白這種分層邏輯——以前我以為每條鏈都是獨立的,現在才發現更像積木:你挑自己喜歡的模組拼就行。但要說到終端體驗,反正我覺得,對大多數人來說就是「點一下,走了」,差別不大。
算了,寫多了像教學,反正就是折紙教學那種感覺:把複雜策略折成簡單規則。進場、加倉、撤退,模組化也一樣。先想好自己的需求,再挑對應的層。