剛看到一篇貼文在講鏈遊經濟:通膨和產出要怎麼把池子搞死。我其實挺有感觸的。前陣子有個專案看起來模型挺合理,結果一上線,產出速度跟喝水一樣,池子裡的資金很快就被抽乾了,玩家賺不到錢,自然就跑路。說白了,就是沒控制好通膨,產出太多,需求跟不上,死循環。看得我眼睛痠,不是盯盤盯的,是半夜翻論文翻到眼睛痠,脖子也僵了。最近還有人說某個地區加稅、合規收緊,對出入金的心理預期影響挺大的。反正我這種小散,更得小心點,別踩坑。



我其實就是想感嘆一下:做鏈遊經濟設計,真的不是畫餅那麼簡單,得讓玩家有動力玩下去,而不是收割。算了,先這樣,我也就是個路人,瞎操心。
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