老實說,每次看到「資料可用性」、「排序」、「最終性」這些詞,我第一反應就是腦袋疼。但後來發現,別被名詞嚇到,它其實就是咱們拼彩窗的過程。你想啊,你手裡一堆彩窗碎片(交易資料),得先讓所有人都能看到這些碎片(資料可用性,DA),不然大家都沒法一起玩。然後誰來把這些碎片拼成個圖案?排序器就是那個決定「先放哪塊玻璃」的人,它決定順序和節奏,工作量證明(或別的共識)就是最後那一下確認,玻璃「喀嗒」一聲嵌進去,彩窗完整了。這就是最終性,改了就是砸碎重來。最近看老玩家在那勸新手別接最後一棒,嗯,老實說,拼彩窗最怕的就是到最後才發現手裡拿的是塊假玻璃,光鮮亮麗但一碰就碎。反正,模組化就是讓這些碎片各歸其位,組合起來,光才能透進來。先這樣吧。

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